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最給力的獨(dú)立游戲概念和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者經(jīng)驗(yàn)分享

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可能根本不賺錢(qián),因?yàn)樘嘧约航⒌莫?dú)立開(kāi)發(fā)者沒(méi)有事實(shí)上完成一個(gè)游戲。成為一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的想法有冷靜的一個(gè)方面:吸引太多實(shí)際上并不負(fù)責(zé)任的人,在這方面說(shuō)來(lái)他和任何創(chuàng)造性的行業(yè)沒(méi)有什么不同。你能找到多少演員不靠他們的職業(yè)過(guò)活的?有多少作家持續(xù)不斷地“完成”了他們的第一本小說(shuō)?也有很多兼職的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,于是他們能有時(shí)間發(fā)布他們的第一個(gè)游戲并開(kāi)始從中獲利。

Independent Game

什么是獨(dú)立游戲?

獨(dú)立游戲制作,是相對(duì)于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,這一點(diǎn)和電影領(lǐng)域中,商業(yè)電影和獨(dú)立制作電影是非常相象的。對(duì)于獨(dú)立制作的理解,國(guó)內(nèi)和國(guó)外也不盡相同。就國(guó)外來(lái)說(shuō),在沒(méi)有商業(yè)資金的影響或者不以商業(yè)發(fā)行為目的,獨(dú)立完成制作,都可認(rèn)為是獨(dú)立游戲制作行為。而獨(dú)立游戲制作和商業(yè)游戲制作之間的界限,也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一天天變得模糊起來(lái)。許多著名的游戲企業(yè),在早期 還是小手工作坊時(shí),也是可以歸類(lèi)于獨(dú)立游戲制作的。在對(duì)早期美國(guó)的游戲制作歷史回顧中,我們常能夠想象這樣一副畫(huà)面:一個(gè)形象邋遢的程序員,咬著匹薩餅, 目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。沒(méi)錯(cuò)!這就是最早的獨(dú)立游戲制作人們給我們留下的印象。也正是他們,推動(dòng)了電腦游戲的發(fā)展。許多經(jīng)典的游戲點(diǎn)子,高明的視頻游 戲技術(shù),也都是在那樣簡(jiǎn)陋的環(huán)境中被創(chuàng)造出來(lái)。

獨(dú)立游戲(Independent Game)制作是相對(duì)于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作方式。獨(dú)立游戲制作首先起源于國(guó)外,是指在沒(méi)有商業(yè)資金的影響或者不以商業(yè)發(fā)行為目的,獨(dú)立完成游戲制作的行為。

國(guó)外有專(zhuān)門(mén)的獨(dú)立游戲制作年度比賽(www.igf.com)和相關(guān)的獨(dú)立游戲制作論壇(forums.indiegamer.com)。國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作的知名產(chǎn)品有《圣劍英雄傳》、《北京浮生記》等。

Indie Developer

什么是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者?

對(duì)這個(gè)術(shù)語(yǔ)有多種不同的理解.最簡(jiǎn)單的定義是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者獨(dú)立的創(chuàng)造游戲.就是說(shuō),獨(dú) 立開(kāi)發(fā)者是一個(gè)游戲背后的唯一創(chuàng)造力量和經(jīng)濟(jì)力量.沒(méi)有外部的發(fā)行商為獨(dú)立游戲提供資金,也沒(méi)有其他的實(shí)體發(fā)揮對(duì)游戲內(nèi)容的創(chuàng)造性控制。獨(dú)立游戲大多是自 己發(fā)行的,但多數(shù)人同意作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者與發(fā)行商一同協(xié)作是可能的,只要發(fā)行商不提供資金或者控制游戲的開(kāi)發(fā)。在這種情況下,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者將首先開(kāi)發(fā)游戲,僅 當(dāng)游戲完成時(shí)或者快要完成時(shí)才有發(fā)行商介入。同時(shí),通常獨(dú)立開(kāi)發(fā)者工作室都非常小,常常僅有1到2人。擁有100名雇員的工作室通常就不叫作獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 了,雖然他們也獨(dú)立的開(kāi)發(fā)游戲。這些工作室我們可能給他加一個(gè)“自主開(kāi)發(fā)者(independent developer)”,但獨(dú)立開(kāi)發(fā)者通常象征著一個(gè)很小的開(kāi)發(fā)組(多半小于10人),使用很有限的預(yù)算。

獨(dú)立開(kāi)發(fā)者有可能過(guò)上好日子嗎?

當(dāng)然,絕對(duì)的。很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者正通過(guò)在線銷(xiāo)售他們的游戲創(chuàng)造著超過(guò)年收 入$100,000的效益,所以一旦獨(dú)立開(kāi)發(fā)者開(kāi)始賺取百萬(wàn)美元收入并把他們的工作室發(fā)展超過(guò)特定點(diǎn)時(shí),他們通常就不再叫作獨(dú)立開(kāi)發(fā)者了。他們也可能開(kāi)始 把他們的產(chǎn)品擺上零售**,并進(jìn)入主流的開(kāi)發(fā)者行列。id software就是這種轉(zhuǎn)化的很好例子。另一方面來(lái)說(shuō),很多非常成功的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者樂(lè)于保持他們的小工作室和有限的責(zé)任,于是他們選擇不讓自己的公司發(fā)展 超過(guò)特定點(diǎn)。

作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,我能期望賺多少?

那是給你考慮的,不是其他人。你能夠期望的是你將盡力獲得你期望的。如果你期望的是作為一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者不可能在商業(yè)上成功,那么對(duì)你就是不可能;你的懷疑將阻止你抓住機(jī)遇并有所作為。如果你期望你能在這條路上走得很好,你可能就會(huì)。外部的因素,像機(jī)遇,市場(chǎng)條件,和你的資金能力并不是成功的關(guān)鍵決定因素。內(nèi)部因素,如許諾,堅(jiān)持,自律,和天分在漫長(zhǎng)的路上要有意義的多。

大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能賺多少?

大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可能根本不賺錢(qián),因?yàn)樘嘧约航⒌莫?dú)立開(kāi)發(fā)者沒(méi)有事實(shí)上完成一個(gè)游戲。成為一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的想法有冷靜的一個(gè)方面:吸引太多實(shí)際上并不負(fù)責(zé)任的人,在這方面說(shuō)來(lái)他和任何創(chuàng)造性的行業(yè)沒(méi)有什么不同。你能找到多少演員不靠他們的職業(yè)過(guò)活的?有多少作家持續(xù)不斷地“完成”了他們的第一本小說(shuō)?也有很多兼職的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,于是他們能有時(shí)間發(fā)布他們的第一個(gè)游戲并開(kāi)始從中獲利。

有哪些商業(yè)上成功的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者呢?

CleverMedia

Dexterity Software

DreamQuest Software

GameHouse

Goodsol Development

Laminar Research

Popcap Games

Reflexive Entertainment

Retro64

Silver Creek Entertainment

Soleau Software

Spiderweb Software

TreeCardGames

Twilight Games

獨(dú)立開(kāi)發(fā)者怎樣賺錢(qián)?

大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者通過(guò)在線銷(xiāo)售他們的游戲賺錢(qián)。通常的途徑是創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站提供免費(fèi)游 戲demo并鼓勵(lì)玩家購(gòu)買(mǎi)完整版本的游戲。另一個(gè)成功的途徑是創(chuàng)建web可玩的(web-playable)游戲,然后把他們授權(quán)給各類(lèi)門(mén)戶站點(diǎn)。在這幾 個(gè)類(lèi)型里,另外還有其他許多的成功途徑。對(duì)多人在線游戲,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)銷(xiāo)售注冊(cè)。教育游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)銷(xiāo)售站點(diǎn)授權(quán)給學(xué)校。

獨(dú)立開(kāi)發(fā)者如何在有限的預(yù)算里把握市場(chǎng)?

通過(guò)成功的杠桿作用和現(xiàn)存的因特網(wǎng)組織。大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)創(chuàng)建網(wǎng)站銷(xiāo)售他們的產(chǎn) 品,而不是雇傭銷(xiāo)售人員。網(wǎng)站就成了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的24小時(shí)銷(xiāo)售人員。大多數(shù)游戲的通常策略是利用共享軟件銷(xiāo)售機(jī)制,通過(guò)提交游戲demo到成百上千的共享 軟件下載點(diǎn),如CNET's download.com 和Tucows.com。玩家從這些站點(diǎn)下載demo,然后demo把新的客戶帶回到開(kāi)發(fā)者的網(wǎng)站。其他形式的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者市場(chǎng)包括郵寄產(chǎn)品,在游戲站點(diǎn)上 懇請(qǐng)回訪,優(yōu)化搜索引擎排名,在新聞組或者在線論壇發(fā)帖宣告,支付網(wǎng)頁(yè)的點(diǎn)擊付費(fèi)廣告,和接受會(huì)員的程序。另有其他許多方式可用于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的市場(chǎng)策略。

如果想要賣(mài)得好的話,我該制作哪種類(lèi)型的游戲?

這是一個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,它依賴(lài)于你的天分和資金以及當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境。這里有一篇文章關(guān)于市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)能幫你起步??赡苄率知?dú)立開(kāi)發(fā)者最普遍的錯(cuò)誤就是為他們的第一個(gè)發(fā)布設(shè)定一個(gè)過(guò)于雄心勃勃的工程,比如一個(gè)多人在線RPG。 這種項(xiàng)目能夠完成的例子非常之少,即使經(jīng)過(guò)多年的努力。記住開(kāi)發(fā)游戲不用付鈔票;僅僅運(yùn)送軟件要付費(fèi)。一個(gè)有缺點(diǎn)而發(fā)布及時(shí)的游戲要比一個(gè)完美卻總是不確 定的延期的游戲要出眾得多。

如果我想開(kāi)始獨(dú)立開(kāi)發(fā)者事業(yè),我需要成立公司和交稅嗎?

你可以用你個(gè)人的名字開(kāi)展業(yè)務(wù),但這比較笨拙。開(kāi)始一個(gè)公司的準(zhǔn)確方法依賴(lài)于你的本 國(guó)法律。在這方面沒(méi)有一致的做法,而說(shuō)明開(kāi)始一個(gè)公司的所有細(xì)節(jié)已經(jīng)超出這個(gè)FAQ的范圍。一個(gè)好的開(kāi)始點(diǎn)是你的本國(guó)書(shū)店的商業(yè)專(zhuān)欄。同時(shí),Nolo Press提供很多優(yōu)秀的書(shū)籍詳敘如何開(kāi)始和運(yùn)作一個(gè)公司。在美國(guó)開(kāi)始屬于你的生意是很便宜的和很容易的。所有個(gè)人經(jīng)營(yíng)者的收入被當(dāng)作個(gè)人的收入,所以你 為你的公司收入交稅如同你個(gè)人賺取了這些錢(qián)。其他形式的美國(guó)公司包括C公司,S公司,合伙經(jīng)營(yíng),和LLCs。每種都有他自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn);你最好同你的本 國(guó)會(huì)計(jì)師協(xié)商決定一種最佳的公司結(jié)構(gòu)。

個(gè)人如何進(jìn)入獨(dú)立開(kāi)發(fā)者領(lǐng)域?

到達(dá)這個(gè)目標(biāo)有很多的路線;然而,某些東西還是可以概括的。大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者具有相 當(dāng)豐富的游戲編程經(jīng)驗(yàn),要么來(lái)自于以前的游戲程序員工作,要么就是把學(xué)習(xí)游戲變成作為自己的愛(ài)好。許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者開(kāi)始在業(yè)余時(shí)間制作游戲,同時(shí)通過(guò)全職工 作,咨詢(xún)工作,或者簽約工作賺錢(qián),某些天才獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能創(chuàng)造他們自己的美術(shù),音效,和音樂(lè),但這樣的全才非常稀少。通常一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)尋找他人提供游戲 所需的資源。順著這條路網(wǎng)站建立起來(lái)了,公司成立了,游戲發(fā)行了,而獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也正式進(jìn)入商業(yè)運(yùn)作。一旦銷(xiāo)售達(dá)到一定程度,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可能會(huì)轉(zhuǎn)向全職的商 業(yè)運(yùn)作。許多成功的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者繼續(xù)維持其他的收入流,特別是咨詢(xún)工作和簽約工作,因?yàn)檫@能提供額外的資金保障。更高層次的關(guān)于把一個(gè)新的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)為全 職的風(fēng)險(xiǎn)運(yùn)作的過(guò)程的細(xì)節(jié),閱讀本文。

獨(dú)立開(kāi)發(fā)者怎樣消磨他們的時(shí)間?大多數(shù)時(shí)間是用來(lái)開(kāi)發(fā)新游戲嗎?

由于每個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的公司不一樣,答案依賴(lài)于各種因素,如公司的成熟度,發(fā)生的銷(xiāo)售 的水平,以及研發(fā)和銷(xiāo)售的產(chǎn)品的類(lèi)型。。。更別提天才和個(gè)別小組成員的目標(biāo)。為了理解獨(dú)立開(kāi)發(fā)者如何消磨他們的時(shí)間,你首先要考慮通常運(yùn)行一個(gè)公司的所有 事務(wù):產(chǎn)品研發(fā),賬目和財(cái)政管理,客戶服務(wù),市場(chǎng),和銷(xiāo)售。為了公司能夠維持,這些都需要注意。某些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者過(guò)度的陷入編程和游戲開(kāi)發(fā),于是他們將盡可 能的從代碼中擺脫出來(lái)。這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可以和發(fā)行商一起合作,處理市場(chǎng),銷(xiāo)售,客戶支持,和履行訂單;這個(gè)策略允許強(qiáng)烈的關(guān)注產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)者花 費(fèi)大量的時(shí)間在市場(chǎng)和銷(xiāo)售上,只創(chuàng)造少量的產(chǎn)品(經(jīng)常是一兩個(gè))并盡可能的推廣他們。

為什么要成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者?有哪些好處?

·自由:安排你自己的時(shí)間,沒(méi)有強(qiáng)制的死亡競(jìng)賽項(xiàng)目,遠(yuǎn)離你死我活的競(jìng)爭(zhēng),做自己的老板,在你需要的時(shí)候度假。

·控制:你決定創(chuàng)造什么產(chǎn)品,你完全控制他們生產(chǎn)的方式。

·多面手:在商業(yè)運(yùn)作的諸多方面成為熟手。

·自我表現(xiàn):表現(xiàn)你的天分,創(chuàng)造反映你個(gè)人獨(dú)一無(wú)二特點(diǎn)的事業(yè)。

·重要性:你是公司的活力源泉,而不是大公司的可被替換的齒輪。

·聯(lián)系:成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者社區(qū)的一分子,和你的玩家直接對(duì)話。

·成長(zhǎng):運(yùn)行自己的公司的自然結(jié)果是帶給你個(gè)人的巨大成長(zhǎng)。

·財(cái)富:是的,作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者你能賺取大量的財(cái)富,如果你忠于這項(xiàng)事業(yè)的話。

·貢獻(xiàn):帶給玩家新的游戲體驗(yàn)--因?yàn)槟愣嬖凇?/p>

·激情:用你的時(shí)間做你真正熱愛(ài)的事,甚至以此獲利。

·還有,對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。

如果大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者商業(yè)上并不成功,是什么質(zhì)量/策略讓他們區(qū)別于哪些成功的公司?

這里有大量的文章詳細(xì)的探索這個(gè)主題:

If No Independent Developers Are 100 Times Smarter Than You, Then Why Do Some Get 100 Times the Results?

Shareware Amateurs vs. Shareware Professionals

什么是共享軟件(shareware)?共享軟件和試用軟件(trialware)的區(qū)別何在?

共享軟件不是一種產(chǎn)品。共享軟件是簡(jiǎn)單的試了再買(mǎi)銷(xiāo)售方式在軟件上的應(yīng)用。所以如果 你能以某種形式免費(fèi)試用一個(gè)軟件,而后答應(yīng)購(gòu)買(mǎi)的話,那就是共享軟件銷(xiāo)售。試用軟件簡(jiǎn)單的說(shuō)是共享軟件的子集,通常指的是包含時(shí)間限制或者使用限制的免費(fèi) 使用期的共享軟件。共享軟件的其他子集有:免費(fèi)demo(free demo),削弱軟件(crippleware),和廣告軟件(adware)。這里是來(lái)自于共享軟件自由職業(yè)者協(xié)會(huì)網(wǎng)站的詳細(xì)共享軟件的定義。術(shù)語(yǔ)免費(fèi) 軟件也值得提及。免費(fèi)軟件是不屬于共享軟件的;免費(fèi)軟件簡(jiǎn)單的指那些100%免費(fèi)的軟件。關(guān)于那些免費(fèi)但含有廣告的軟件是否屬于免費(fèi)軟件仍存在爭(zhēng)議。大多 數(shù)會(huì)說(shuō)不是并會(huì)標(biāo)明這些軟件是廣告軟件,特別是開(kāi)發(fā)者直接從廣告獲利的話。

共享軟件/試用軟件游戲典型的有多少注冊(cè)率?

0.5-1.0%是一個(gè)典型的注冊(cè)率范圍(例如:銷(xiāo)售量對(duì)demo下載量的比率)。 但這并不意味著就是你能得到的東西。如果你剛剛起步,你的第一個(gè)游戲很可能得到低于0.1%的注冊(cè)率。如果你的產(chǎn)品很差或者你的注冊(cè)激勵(lì)機(jī)制很弱的話,你 很可能根本一個(gè)也賣(mài)不掉,即使有成千上萬(wàn)的下載量。另一方面,某些開(kāi)發(fā)者也報(bào)告注冊(cè)率超過(guò)5%。通常最高下載率是給那些玩家積極尋找的產(chǎn)品的,比如:?jiǎn)稳?紙牌游戲(solitaire),西洋雙陸棋(backgammon),或者國(guó)際象棋。人們到你的網(wǎng)站來(lái)搜索你出售的東西通常是愿意買(mǎi)的。關(guān)于改進(jìn)你的注 冊(cè)率的技巧,閱讀這篇關(guān)于鼓勵(lì)注冊(cè)的文章。

我怎樣處理我的訂單?

由于大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的軟件是通過(guò)信用卡購(gòu)買(mǎi)的,你將愿意接受應(yīng)用卡,為了公司的生 存。你可以建立自己的商業(yè)帳戶,或者借用共享軟件注冊(cè)或者訂單處理的服務(wù)來(lái)處理你的訂單。這個(gè)決定是個(gè)人的事,依賴(lài)于很多因素,包括你的技術(shù)技能和你的預(yù) 期銷(xiāo)售量。在此你能看到共享軟件注冊(cè)服務(wù)的詳細(xì)對(duì)比。一般的說(shuō),如果你剛剛起步,最好讓完整服務(wù)的共享軟件注冊(cè)供應(yīng)商伴隨你成長(zhǎng)。他們會(huì)提取較高的每單分 成(典型的為10%-20%),但只需要短短數(shù)小時(shí)就能建立起來(lái),并且他們通常也為你履行訂單。建立一個(gè)帶有購(gòu)物車(chē)的商業(yè)帳戶能花費(fèi)你幾個(gè)星期,如果你以 前沒(méi)有做過(guò)的話。很多非常成功的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者仍舊使用注冊(cè)服務(wù),因?yàn)樗?jiǎn)化了清算帳目的工作和減少了如防止欺詐和處理利潤(rùn)和回扣等特定問(wèn)題。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者就可 以更專(zhuān)注于產(chǎn)品研發(fā)和銷(xiāo)售策略。同時(shí),典型的注冊(cè)服務(wù)能提供多種形式的支付,包括電話訂單,傳真訂單,所有主流的信用卡,PayPal支付,以及銀行轉(zhuǎn) 帳。某些供應(yīng)商接受多幣種支付,而某些供應(yīng)商能提供他們自己的會(huì)員程序。同時(shí),對(duì)于處在難以獲得商業(yè)帳戶的國(guó)家的開(kāi)發(fā)者,注冊(cè)服務(wù)是一個(gè)好的方案。除了較 高的處理費(fèi)用,使用注冊(cè)服務(wù)的不利處還有:需要等待15-60天得到錢(qián)(有商業(yè)帳戶的話,通常1-5天就的到錢(qián));在定制訂單處理過(guò)程上的靈活性和控制能 力有限。你可以考慮建立一個(gè)PayPal帳戶來(lái)處理訂單,因?yàn)樵S多客戶更喜歡PayPal的方便性,如果他們已經(jīng)有了PayPal帳戶。注意這里沒(méi)有完全 覆蓋這個(gè)主題—這通常在獨(dú)立開(kāi)發(fā)者論壇里有更詳細(xì)討論。

我有一個(gè)很聰明的新游戲創(chuàng)意。發(fā)行商或者開(kāi)發(fā)者會(huì)出多少錢(qián)購(gòu)買(mǎi)我的創(chuàng)意?

你可能對(duì)這個(gè)行業(yè)比較陌生。在游戲業(yè)行家的中已有共識(shí):游戲創(chuàng)意 值$0.008333一個(gè)*。雖然確實(shí)某些創(chuàng)意能值很多錢(qián)(比如民主政治的概念),實(shí)際上游戲創(chuàng)意的市場(chǎng)不存在。偉大的游戲創(chuàng)意很容易得到。通常使用基本 的設(shè)計(jì)文檔把一個(gè)創(chuàng)意在紙上較好的表達(dá)出來(lái)的困難,相對(duì)來(lái)說(shuō)容易而且花費(fèi)不多的資源就能實(shí)現(xiàn)。但是把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為完整的游戲需要大量的辛苦工作,天分,創(chuàng)造 力,和堅(jiān)持。。。更別提大量的寶貴時(shí)間,金錢(qián),和資源。創(chuàng)意很容易得到,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意是最辛苦的部分。

基于目前市場(chǎng)價(jià)格一毛錢(qián)一打創(chuàng)意。我在哪里得到更多幫助?

加入IndieGamer Forums,介紹你自己,并開(kāi)始分享。通常最好花些時(shí)間看看文章,在提出你的問(wèn)題之前。往往你將要提出的問(wèn)題是最近討論過(guò)的。其次,加入 Association of Shareware Professionals,ASP是非贏利組織成立于1987年。會(huì)員價(jià)$100/年但物有所值。ASP幫助你獲取大量的共享軟件市場(chǎng)的信息,讓你有一 個(gè)好的開(kāi)始而避免明顯的失誤。閱讀ASP的郵件列表你能學(xué)到很多(僅對(duì)會(huì)員可用)。

如果你想要閱讀一本很棒的為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而寫(xiě)的how-to書(shū)籍,獲取一本David Michael的Indie Game Development Survival Guide。它覆蓋了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的方方面面,包括如何有效地在線銷(xiāo)售你的游戲。還有,訪問(wèn)GameDev.net和Gamasutra,以及開(kāi)始閱讀那 里的成百上千的文章。兩個(gè)站點(diǎn)都提供了關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)各方面的有價(jià)值的信息。

附錄:

國(guó)外獨(dú)立游戲門(mén)戶站 [整理人:鳥(niǎo)J]

http://www.tigsource.com/

http://www.gametrove.net/

http://forums.indiegamer.com/

http://www.indieinformer.com/

第二個(gè)論壇基本偏向游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,可以先放一放;是啊,第一個(gè)基本把所有獨(dú)立游戲 相關(guān)的東西都聚合了,看它首頁(yè)右邊的“News from”就很多站點(diǎn);其他的還有,不過(guò)不是太重要了。還有g(shù)ametunnel,評(píng)測(cè)比較權(quán)威,每年的獨(dú)立游戲排名也是那里發(fā)布的;第三個(gè)是門(mén)戶,第四 個(gè)是個(gè)獨(dú)立游戲相關(guān)視頻、截圖之類(lèi)的資源站;第二個(gè)是論壇,人比較多,第一個(gè)是新聞聚合站。

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: blog
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