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手游獨立開發(fā)者專訪:活著還是放棄

移動開發(fā)
2013年小微移動開發(fā)者團隊艱難的一年,規(guī)?;拇蠊編е鴪F隊殺入,小團隊和獨立開發(fā)者比例越來越低,生存環(huán)境也越來越艱難。而現(xiàn)在的手游獨立開發(fā)者會是些什么樣的人,是一個什么樣的狀態(tài)?

過去的2013年小微移動開發(fā)者團隊艱難的一年,規(guī)?;拇蠊編е鴪F隊殺入,小團隊和獨立開發(fā)者比例越來越低,生存環(huán)境也越來越艱難。而現(xiàn)在的手游獨立開發(fā)者會是些什么樣的人,是一個什么樣的狀態(tài)?

如果說不會數(shù)據(jù)分析的開發(fā)不是好策劃,不會寫小說的科學家不是好美術的話,林博昱大概能配得上這個六項全能的“好”字了

某一天,中國科技大學的物理實驗室里,博昱正在為畢業(yè)后該去直通博士還是去瑞士做訪問學者而糾結之余,寫著自己的科幻小說:山雞與土筍,寫到最 后當山雞自殺,土筍發(fā)現(xiàn)了自己只是上帝的所寫下的一個BUG之后,突然在想,世界不也就是某一個人設計出來的程序?也許每個人都只是這個游戲里面的一行代碼,隨時可以被復制,也隨時會被重啟。而實際上游戲的制作原理跟物理學有融匯貫通之處,比如我們可以通過游戲來解釋光速原理,而游戲的設計就是對某個生活 習慣的模擬…

上帝通過游戲創(chuàng)造了我們,而我們則可以通過創(chuàng)作游戲成為另一個虛擬世界的上帝!

1個月,他熟悉了游戲制作代碼,開始了獨立開發(fā)者的生涯。

然后是:

織布格子上架appstore,然后被蘋果推薦

織布格子2上架appstore,然后被蘋果推薦

然后是:

蘋果中國區(qū)的經(jīng)理聯(lián)絡,希望能持續(xù)供應最新的產(chǎn)品到appstore

他做的所有游戲,全然不是絕大部分開發(fā)者在苦戰(zhàn)的中重度手游,而都是織布風格的休閑游戲,甚至連廣告平臺都沒有接入。按他自己話說,不是他不想 做賺錢的游戲,而是他沒有這個能力…”如果一個策劃以賺錢為目的,做的是自己不愛的游戲,那會有誰來替他愛這個游戲?”而廣告平臺的廣告樣式本身不能和游戲風格融洽的結合在一起,那寧可不接入吧!

除此之外,休閑游戲也并不是毫無機會的,暫且不說瘋狂猜們和老奶奶們這些大紅大紫的休閑游戲,很多泡泡龍、俄羅斯方塊,是男人下100層之類的開發(fā)者,也已經(jīng)在移動互聯(lián)網(wǎng)的熱潮中,分下了一杯羹。

重度網(wǎng)游成本從之前的一個CPA 4、5塊到現(xiàn)在正常的A要到10來塊,成本直線上升,最終渠道的話語權會突破到一個極高的地步,而休閑游戲,如果游戲自身只要有足夠的亮點,在用戶那里能得到認可,那渠道自然會給出推薦—畢竟渠道本質的功能上需要給用戶推送那些最好的游戲!

2013,對博昱是艱難的一年,他也早已不再是一個人,他還要和他可愛的肆點半團隊一起奮戰(zhàn),扛起作為帶頭人的責任和擔當。關于2013年,博昱告訴我們,2013年團隊的重心都在了一款類似于糖果粉碎傳奇的游戲—《紐扣消消樂》上,雖然主題玩法相似,但他們除了在美術風格上加入自己獨特的織布 風格以外,也在玩法里面加入了種種小創(chuàng)新。中間也遭遇了很多創(chuàng)作還沒有思路的時機,這5個古靈精怪的家伙會做各種搞怪事情:寫小說、做短片、投稿件,往往 弄出來的還都是各種經(jīng)典。像作品《END》就在第五屆Wacom創(chuàng)意繪畫大賽中,榮獲動畫組優(yōu)秀獎。

雖然在產(chǎn)品正式發(fā)布之前就發(fā)現(xiàn)和騰訊的天天系列撞了個車,讓博昱不無擔憂。“這款產(chǎn)品已經(jīng)在蘋果上發(fā)布了,其實現(xiàn)在也在類似于在做一個賭博,把我們所有的決心都壓到一款產(chǎn)品上,希望能夠再次受到蘋果和市場的青睞吧,也許很多時候,7分靠打拼我們已經(jīng)做了,剩下的也看三分天注定了吧”

像博昱這樣的獨立開發(fā)者和小團隊還有很多,在過去的一年中倒下了一批又一批,之前很多開發(fā)者的收益都是來源于智能機市場快速增加的紅利,也許用 “在風口上被吹起來的豬”來形容也未嘗不可,根據(jù)某數(shù)據(jù):2013年第二季度,中國活躍智能設備已經(jīng)超過5億,2014、15年,智能機的覆蓋增長速 度放緩,比拼的還是資金和產(chǎn)品。如果沒有一雙有力的翅膀,誰都不能替你飛翔。

而對于這些獨立開發(fā)者來說:活著還是放棄,這是一個問題

責任編輯:閆佳明 來源: tech.china
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