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HTML5游戲遭遇困境:市場(chǎng)晚熟 生的太早

開發(fā) 前端
HTML5整個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用價(jià)值,其實(shí)是用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)替代了商業(yè)標(biāo)準(zhǔn),主要是替代Flash對(duì)web應(yīng)用的增強(qiáng)功能,其好處是規(guī)范了web應(yīng)用剔除了插件,升級(jí)了瀏覽器,它革命了瀏覽器,但卻談不上革命了應(yīng)用本身,至少用戶感受不到太大的差別。

HTML5是一個(gè)有潛力的標(biāo)準(zhǔn),它在游戲業(yè)的潛力更多在于移動(dòng)設(shè)備及跨平臺(tái)領(lǐng)域,從開發(fā)工具的豐富性、技術(shù)的積累及成熟度、人才及行業(yè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,PC平臺(tái)上的HTML5目前難以跟Flash相抗衡。而目前的行業(yè)格局是,HTML5由技術(shù)發(fā)燒友、概念炒作者所主導(dǎo),技術(shù)領(lǐng)域的討論過(guò)度過(guò)泛,而在應(yīng)用層面、實(shí)際應(yīng)用于商業(yè)化游戲領(lǐng)域的討論卻十分匱乏,鮮見(jiàn)成功的案例。這就是HTML5的現(xiàn)實(shí)。

html5

替代但不是革命

HTML5整個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用價(jià)值,其實(shí)是用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)替代了商業(yè)標(biāo)準(zhǔn),主要是替代Flash對(duì)web應(yīng)用的增強(qiáng)功能,其好處是規(guī)范了web應(yīng)用剔除了插件,升級(jí)了瀏覽器,它革命了瀏覽器,但卻談不上革命了應(yīng)用本身,至少用戶感受不到太大的差別。視頻還是那個(gè)視頻、游戲還是那個(gè)游戲。它改變了使用這些 web應(yīng)用的方式,實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái),目前它方便企業(yè)更多一些,但對(duì)用戶而言,尤其是游戲領(lǐng)域目前還看不到相對(duì)flash技術(shù)有多大的價(jià)值提升,游戲是用戶的需求、跨平臺(tái)進(jìn)行游戲并不是游戲用戶的必然需求。

而另一行業(yè)討論非常多的技術(shù),Unity3D,則真正革命了游戲本身,3D給頁(yè)游、手機(jī)游戲帶來(lái)的影響不亞于PC游戲從2D走入3D時(shí)代,會(huì)直接刺激產(chǎn)生一批新類型游戲,游戲體驗(yàn)也會(huì)變的豐富和多樣化,這是應(yīng)用層面的變革,但HTML5目前更多是標(biāo)準(zhǔn)的價(jià)值。

收入指標(biāo)量級(jí)

從現(xiàn)有產(chǎn)品來(lái)看,國(guó)內(nèi)真正使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的游戲產(chǎn)品,表現(xiàn)***的是UC平臺(tái)上發(fā)布的《三國(guó)時(shí)代》,目前月流水能夠到100萬(wàn)元人民幣的量級(jí),***收入有一定的示范效應(yīng)、但其遠(yuǎn)談不上讓全行業(yè)為之“全力以赴”進(jìn)行轉(zhuǎn)型,畢竟Flash開發(fā)的頁(yè)游產(chǎn)品收入量級(jí)已經(jīng)拔高到數(shù)千萬(wàn)元的水準(zhǔn),而在移動(dòng)平臺(tái)則有AIR來(lái)?yè)窝?,跨平臺(tái)采用HTML5真的有必要么?這是個(gè)疑問(wèn)。

有技術(shù)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)

而創(chuàng)新工場(chǎng)孵化的磊友科技的***款HTML5網(wǎng)游《黎明帝國(guó)》已經(jīng)“半路折戟”,目前的計(jì)劃是把游戲推到海外,據(jù)稱,問(wèn)題出在產(chǎn)品自身,游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的匱乏導(dǎo)致了這個(gè)結(jié)果,跟技術(shù)無(wú)關(guān)。目前能看的到的海外市場(chǎng)頁(yè)游,EA的HTML5《命令與征服》據(jù)了解,其收入也是一般,談不上獲得大筆收益。

磊友作為國(guó)內(nèi)最積極投入HTML5游戲的創(chuàng)業(yè)公司,為之奮斗數(shù)年的結(jié)果是“閃了腰”,只能把希望寄托在第二款產(chǎn)品之上?!独杳鞯蹏?guó)》這個(gè)案例給行業(yè)的啟示是,再好的技術(shù)如果不尊重市場(chǎng)和用戶、不沉下心來(lái)做產(chǎn)品,那么概念也有破滅的一天,畢竟HTML5只是用戶的候選項(xiàng)、并不是必選項(xiàng),市場(chǎng)上有如此多的產(chǎn)品,開發(fā)及內(nèi)容的門檻已經(jīng)存在,用戶有必須玩的理由么?沒(méi)有

繞開渠道反致產(chǎn)品孤立

沒(méi)有成熟的渠道,繞開現(xiàn)有渠道,產(chǎn)品將是孤立的結(jié)果。在移動(dòng)平臺(tái),無(wú)論是UC、QQ瀏覽器、微博其HTML5游戲都基于“流量模式”,而不是“下載模式”,流量模式運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品要基于大量的瀏覽量作為基礎(chǔ),現(xiàn)有的成熟渠道除了廣告就是瀏覽器,但這些渠道在捕獲用戶方面是“間接”的,而用戶體驗(yàn)后,如果沒(méi)有特殊手段來(lái)將其轉(zhuǎn)化稱忠誠(chéng)用戶,其流失速度也遠(yuǎn)高于原生APP,原生APP至少通過(guò)下載及預(yù)裝,在用戶手機(jī)上留了個(gè)圖標(biāo),通過(guò)更新或許能喚醒用戶,但 HTML5游戲呢?或許什么都沒(méi)有留下。基于下載模式,游戲產(chǎn)品可以“直白”的進(jìn)入App store市場(chǎng)進(jìn)行下載,留下排名、評(píng)分、還有相對(duì)成熟的渠道。

如果選擇HTML5,那意味著目前的渠道是有限的,綁在瀏覽器廠商的大樹上,一旦這個(gè)樹出現(xiàn)問(wèn)題,那意味著所有基于瀏覽器平臺(tái)的游戲和應(yīng)用都將受到影響,F(xiàn)acebook上的社交游戲開發(fā)商就是鮮活的例子,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)移平臺(tái),大量的開發(fā)商也將出現(xiàn)問(wèn)題。這無(wú)怪乎,Wooga在投入10個(gè)人、嘗試半年之后,決定放棄使用HTML5開發(fā)游戲,而Facebook所鼓吹的HTML5游戲平臺(tái)目前同樣存在問(wèn)題。

游戲內(nèi)容依然是關(guān)鍵

而在國(guó)內(nèi),社交游戲公司熱酷已經(jīng)在新浪推出了一款新的HTML5游戲《霸氣三國(guó)》,這款游戲即將進(jìn)入91、UC、騰訊平臺(tái)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),日本市場(chǎng)超前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)孕育了具規(guī)模收入的Web應(yīng)用、而熱酷也確實(shí)依靠web類移動(dòng)社交游戲賺得***桶金,但日本功能手機(jī)還是基于Flash起步的,HTML5 游戲是智能機(jī)市場(chǎng)興起后才產(chǎn)生。但不能回避的是,日本的3G網(wǎng)絡(luò)、不限手機(jī)流量包月的計(jì)費(fèi)方式解放了移動(dòng)web應(yīng)用市場(chǎng)。

HTML5是一個(gè)好技術(shù),但在運(yùn)營(yíng)商苛刻的流量收費(fèi)、技術(shù)積累尚有限、渠道還談不上成熟的現(xiàn)在,貌似早生了幾年。

筆者認(rèn)為游戲應(yīng)該由專業(yè)的游戲公司來(lái)開發(fā),技術(shù)鼓吹者或許能帶來(lái)眼球,但最終還是要落在實(shí)處,在商業(yè)社會(huì),技術(shù)是為實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)而存在的工具,而不應(yīng)成為玩具。

原文鏈接:http://games.enet.com.cn/article/A103620120704001_0.html

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責(zé)任編輯:張偉 來(lái)源: eNet游戲先鋒
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