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盤點主流渠道引擎分布 白鷺繼續(xù)領跑HTML5游戲市場

新聞
進入2016年,整個手機頁游行業(yè)隨著引擎、工具、Runtime等技術的進步,渠道和內容都有明顯的增長。

  目前,使用白鷺Egret引擎的游戲產品,在國內HTML5游戲四大典型渠道193款上線HTML5游戲中達109款,占絕大多數(shù)。

  進入2016年,整個手機頁游行業(yè)隨著引擎、工具、Runtime等技術的進步,渠道和內容都有明顯的增長。產品方面,僅***季度新上線的HTML5網游就超過300款;渠道方面,除了傳統(tǒng)渠道,“愛微游”成為微信大號類渠道(新興渠道)的佼佼者,而快玩平臺,瘋狂游樂場,1758游戲等也逐漸為行業(yè)貢獻越來越多的收入。同時,多款游戲的流水和用戶規(guī)模都突破歷史新高。

  本文就將主流的渠道進行數(shù)據統(tǒng)計,在這里跟同行伙伴們分享。

  盤點主流渠道H5游戲引擎使用率

  從目前國內HTML5游戲四大典型大渠道,即新浪微博(社交型APP類代表),愛微游(微信大號類代表),QQ瀏覽器(各大瀏覽器類代表),WiFi***鑰匙(超級APP類代表)統(tǒng)計的數(shù)據來看,在如下二維碼中統(tǒng)計的193款上線HTML5游戲中,使用白鷺Egret引擎的游戲產品,達到109款,占絕大多數(shù)。

(四大典型渠道上線的193款HTML5游戲詳細列表)

  其次,目前HTML5付費游戲全渠道累計用戶排名前30的產品中,使用白鷺引擎的游戲有16款,占比超過50%。

  再次,在HTML5游戲全渠道累計付費排名前30的產品中,使用白鷺引擎產品多達17款,占比57%。

  HTML5游戲進入精品化時代

  國內HTML5游戲市場的不斷向前發(fā)展,從2014年《圍住神經貓》在微信平臺的爆紅開啟HTML5游戲時代。到2015年《愚公移山》達到500萬月流水開啟HTML5游戲付費先河,再到如今《傳奇世界H5》宣告月流水破2000萬,HTML5游戲的盈利能力不斷被市場驗證,同時行業(yè)也積累了豐富的開發(fā)、發(fā)行、運營等經驗。三款里程碑式的產品所采用的引擎,無一例外都是白鷺Egret引擎。

  得益于引擎技術的進步、大量開發(fā)商投入到重度HTML5游戲研發(fā),加上HTML5夢工場等行業(yè)社區(qū)在技術普及和市場培育層面的貢獻,HTML5游戲邁向精品化、重度化的時代。以《傳奇世界H5》為例,該游戲月流水已突出2000萬大關,其開發(fā)、發(fā)行與渠道匹配模式等多項創(chuàng)新,為行業(yè)向精品化發(fā)展提供了諸多借鑒,值得一提的是,蝴蝶互動接下來還將推出兩款采用白鷺引擎開發(fā)的精品IP大作,值得期待。另外《秦時明月》、《大大大掌門》等眾多畫面精美,體驗偏重度的高品質游戲不斷涌現(xiàn),也表明了HTML5游戲進入精品化時代。

  引擎性能媲美原生手游

  白鷺引擎(包含了遵循HTML5標準的2D引擎及全新打造的3D引擎)支持 WebGL渲染器。下述視頻中展示的游戲是在白鷺引擎WebGL渲染器功能內部測試階段,由白鷺開發(fā)者制作。在 Canvas模式下,游戲平均幀頻只有20幀左右,而切換到 WebGL 模式,幀頻直接飆升到了 45-60 幀,接近原生游戲性能。使用白鷺引擎制作的游戲在不改變任何游戲業(yè)務邏輯代碼的前提下,普遍達到兩至三倍的性能提升。

  視頻中的對比數(shù)據如下所示:

  事實上,如果針對 WebGL 優(yōu)化得當,性能優(yōu)化甚至可以達到五倍以上。

  白鷺為產業(yè)建設完善基礎設施

  白鷺時代當前已經完成了從引擎、工具集到開放平臺服務的產業(yè)基礎設施建設,構建了完善的HTML5游戲一站式解決方案。

  游戲開發(fā)方面,白鷺時代擁有引擎、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)、獨立骨骼動畫體系以及系列工具在內的完整工作流產品。游戲運行層面,白鷺***的Egret Runtime(HTML5游戲加速組件)在移動設備的安裝已達到7.5億次,覆蓋獨立終端設備超過4.5億,為HTML5游戲規(guī)模發(fā)展,打下了堅實的底層運行基礎。在渠道合作領域,白鷺時代的合作渠道已經超過1000家,可以為開發(fā)者、渠道商提供極其完善的渠道發(fā)行、游戲中心搭建等服務。

  引擎領先的市場占有率,全面提升的性能表現(xiàn),圍繞完整工作流所構建的產業(yè)生態(tài),依托完善的基礎設施搭建的一站式解決方案,這些都是白鷺已經取得的成績。在未來,特別是HTML5游戲行業(yè)向著精品化、重度化快速發(fā)展當下,白鷺仍將繼續(xù)領跑!

責任編輯:李英杰 來源: 白鷺引擎
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