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獨(dú)立開發(fā)者花20美元賺100萬 他是怎么做到的?

移動(dòng)開發(fā)
一般的獨(dú)立開發(fā)者年平均收入在1萬美金左右,但有一個(gè)人,開發(fā)的所有游戲,沒有廣告、沒有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,癡迷一種跨平臺(tái)開發(fā)工具Corona SDK,只花20美元發(fā)行費(fèi),不打廣告,卻能狂賺100萬美金,此乃何方高人?

Joe Kaufman 是一個(gè)名副其實(shí)的獨(dú)立開發(fā)者,只有一個(gè)同伴。他一人處理所有的設(shè)計(jì)、美術(shù)、動(dòng)畫,盡管如此,他的游戲還是獲得了巨大成功。Grisly Manor(恐怖莊園的秘密)的下載量已達(dá)400萬,Lost City(失落之城)的也已經(jīng)超過了350萬,在全球30多個(gè)國(guó)家付費(fèi)類游戲排名第一。沒有廣告,沒有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,他是怎么做到的?

曾是Flash動(dòng)畫師,鐘愛Corona SDK跨平臺(tái)開發(fā)工具

從上世紀(jì)九十年代開始,他就在一家叫做After Dark的屏保制作公司上班。是一個(gè)Flash動(dòng)畫師,制作各種CD-ROM和網(wǎng)站。五年前著手開發(fā) Fire Maple Games(中文仍為恐怖莊園的秘密),以便能全情投入到游戲制作中去。在2010年,他聘請(qǐng)朋友幫忙開發(fā)他最鐘愛的古典冒險(xiǎn)游戲。

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圖:The Secret of Grisly Manor(恐怖莊園的秘密)

從70年代末開始,他就玩冒險(xiǎn)游戲,以前還沒有專門為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)的冒險(xiǎn)游戲,許多大型游戲公司都曾將PC游戲移植到移動(dòng)端。但他總感覺那有點(diǎn)牽 強(qiáng),心里思忖開發(fā)一款游戲,專為觸摸界面和小屏幕量身制造,隨之The Secret of Grisly Manor(恐怖莊園的秘密)誕生 ,目前下載量已超過400萬次。

今年二月他又發(fā)布了一款新游戲 Lost City,現(xiàn)在下載量已經(jīng)超過了350萬。游戲開發(fā)中,他特別喜歡用Corona SDK,這是一款很棒的跨平臺(tái)的移動(dòng)發(fā)工具,開發(fā)出的The Lost City比普通情況下快10倍。Corona 能利用一個(gè)叫做Lua的超快速腳本語言,讓人在開發(fā)中享受樂趣,全情投入而無須擔(dān)心跨設(shè)備問題。

一人負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、美術(shù)、動(dòng)畫、編程

Kaufman 可謂全能,一人負(fù)責(zé)所有的設(shè)計(jì)、美術(shù)、動(dòng)畫,這樣能很好的掌控游戲的整體感覺。他的搭檔,也就是他的朋友是一個(gè)出色的攝影師,他會(huì)為每款游戲拍攝上千張圖 片,Kaufman 則基于這些素材創(chuàng)作最后的動(dòng)畫并負(fù)責(zé)所有的編程工作。他一直強(qiáng)調(diào)Corona SDK跨平臺(tái)開發(fā)工具很好用。

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圖:The Lost City(失落之城)

先想角色與機(jī)制,再圍繞兩者構(gòu)建主題

通常來說,Joe Kaufman 和他的朋友會(huì)努力想一些有趣的角色和游戲機(jī)制,接著會(huì)圍繞角色與機(jī)制構(gòu)建一個(gè)有趣的主題。但過程中,他們會(huì)不斷用更好的idea來代替以前的idea,隨 之游戲的定位以及整個(gè)走向就會(huì)發(fā)生變化。但他又說,其實(shí)他也不知道idea到底來自哪里。

愛他的App

說道“愛”,可能聽起來有一點(diǎn)點(diǎn)俗氣,有一點(diǎn)點(diǎn)肉麻,但那卻是事實(shí),成功的App離不開開發(fā)者的“愛”。一個(gè)開發(fā)者是否愛他的作品,是否愿意把他的作品與人分享,一眼就能看出。愛能照亮游戲的每個(gè)方面。

不為游戲打廣告,只花20美元發(fā)行費(fèi)

他并未真正做什么推廣,不會(huì)把游戲上傳到一些評(píng)論網(wǎng)站或者類似的地方。他花過的唯一一筆錢是20美元的發(fā)行費(fèi)。游戲發(fā)行之后,因?yàn)榭诒?,評(píng)論好等等因素得到了很好的傳播。

他一般不會(huì)相信電視廣告、雜志廣告、網(wǎng)站橫幅廣告等等,因?yàn)椴恢浪鼈兊降讜?huì)起多大作用。所以開發(fā)者,最主要的東西就是保持對(duì)游戲的專注。如果人們愛上你的其中一款游戲,通常他們也會(huì)被你的其它游戲吸引,開發(fā)一系列的好游戲至關(guān)重要。

保持游戲原汁原味,只要做一款人們?cè)敢饣ㄥX購(gòu)買的游戲即可

此人比較喜歡最原始的游戲,沒有廣告、沒有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。只要做一款人們?cè)敢饣ㄥX購(gòu)買的游戲就可以了。在他看來,視頻游戲是一種藝術(shù)形式,當(dāng)他玩游戲的時(shí)候,不喜歡被廣告或者類似的東西所打擾。這也體現(xiàn)在他自己的游戲設(shè)計(jì)中。

App盡量排到排行榜的前20名

至少要在應(yīng)用商店中能被別人看見,排名越靠前越好,這是個(gè)極為陡峭的指數(shù)曲線,Top 10與Top 50之間的區(qū)別令人難以置信。

獨(dú)立開發(fā)者應(yīng)慎選工具

Kaufman 建議大家認(rèn)真篩選軟件,好軟件可以讓開發(fā)變得更簡(jiǎn)單、快速、有趣。他個(gè)人喜歡Corona SDK并始終認(rèn)為,要想讓你的游戲登陸更多平臺(tái)、為更多人所接受,就用Corona。它可以為App Store,Google Play,Nook Apps,Amazon Appstore開發(fā)應(yīng)用。

總的來說,一定要熱愛你所開發(fā)的游戲,與你所尊重并樂于共事的人一起工作,這樣你才永遠(yuǎn)不會(huì)疲憊、永遠(yuǎn)熱愛你的工作。

責(zé)任編輯:徐川 來源: net
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