Cocos2D-X項目中添加CocoStudio模塊
大家已經(jīng)用了一段時間的CocoStudio了。雖然現(xiàn)在還是有些許BUG,但,我們已經(jīng)能夠看到它的功能是多么的實用、強(qiáng)大。今天我們來在自己的項目中添加CocoStudio的相關(guān)模塊。
PS:CocoStudio 現(xiàn)在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版本。
***步:拷貝CocoStudio模塊
如果,你有CocoStudioTestCPP那個工程的話,直接從工程中拷貝也好,如果沒有,我已經(jīng)把模塊的文件打包好了,地址: http://down.51cto.com/data/760083
那么你可以跳過這步了。
首先我們打開CocoStudioTestCPP 這個文件夾。
我們看見了一個 extensions 的文件夾。Cocos2D-X 中的擴(kuò)展類,例如:CCScrollView 、CCEditBox ,這些都屬于擴(kuò)展2D-X 本身功能的組件都會放在這里。當(dāng)然我們的CocoStudio 也是擴(kuò)展組件,也會放在這里的哈。
下面我們打開 extensions 中的 GUI 文件夾。
我們注意到了紅框中的文件夾CocoGUILIB,原版本的2D-X 中是不存在這個文件夾的。因為,這個就是我們CocoGUILIB的模塊咯。
第二步:復(fù)制,并且添加到項目中
我們剛剛找到了CocoStudio的模塊代碼,那么我們現(xiàn)在就把他添加到我們的項目中。
添加到項目中后,我們就可以使用 CocoStudio 的功能咯!那么我們就試試寫上CocoStduioTestCPP 里面的代碼,這里我就不過多介紹了。
參考:CocoStudio Test 解密 http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1179512
成功!
如果你按照步驟操作,那么打開調(diào)試你就能看到如下的結(jié)果。
好了,今天就介紹到這里。