Cocos2d-x 領(lǐng)跑中韓市場(chǎng) 赴韓辦沙龍
國際領(lǐng)先的手游開發(fā)商及運(yùn)營商觸控科技,繼日前發(fā)布開源游戲引擎最新版本——Cocos2d-x v3.0,備受行業(yè)關(guān)注之后,本月19日更將前往韓國,舉辦以Cocos2d-x v3.0為主題的分享沙龍,以便更好地服務(wù)海內(nèi)外開發(fā)者,并推動(dòng)其優(yōu)秀的海外代理發(fā)行能力與品牌影響力繼續(xù)揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。
Cocos2d-x 領(lǐng)跑中韓手游引擎市場(chǎng)
游戲引擎是手游產(chǎn)品的核心,其重要性如同汽車的發(fā)動(dòng)機(jī)與傳動(dòng)系統(tǒng)。Cocos2d-x作為一款開源免費(fèi)的跨平臺(tái)游戲引擎,目前已成為全球最流行的開源手游引擎,其用戶分布于全球199個(gè)國家。在中韓兩大手游市場(chǎng),Cocos2d-x更是占據(jù)絕對(duì)領(lǐng)先地位。
截至11月7日,國內(nèi)45個(gè)月收入超千萬的游戲中,有30個(gè)基于Cocos2d-x開發(fā),占67%。中國區(qū)蘋果AppStore暢銷榜前10名游戲中,平均7個(gè)基于Cocos2d-x開發(fā);安卓360市場(chǎng)下載榜前10名游戲中,平均5個(gè)基于Cocos2d-x開發(fā)。在中國手游引擎領(lǐng)域,Cocos2d-x引擎以70%的占有率與過硬 的技術(shù)支撐占據(jù)著絕對(duì)高地。

iPhone App暢銷榜前10名,基于Cocos2d-x開發(fā)的游戲占60%(2013.11.12)

iPad App暢銷榜前10名,基于Cocos2d-x開發(fā)的游戲占80%(2013.11.12)
而在一海之隔的韓國,Cocos2d-x依然取得相當(dāng)出色的市場(chǎng)認(rèn)可。根據(jù)截至11月2日的數(shù)據(jù),韓國Google Play暢銷榜前10名中,基于Cocos2d-x開發(fā)的游戲占據(jù)了50%的席位。
由于韓國市場(chǎng)的手機(jī)系統(tǒng),超過90%都是Android,因此來自Google Play的數(shù)據(jù)更有說服力。即便是在iOS系統(tǒng)市場(chǎng)占有率極低的情況下,截止到11月6日的統(tǒng)計(jì),韓國App Store 暢銷榜前10名中,Cocos2d-x游戲依然占據(jù)了超過50%的市場(chǎng)份額。

韓國Google Play暢銷榜前10名,Cocos2d-x游戲占50%(2013.11.02)
韓國Appstore 暢銷榜前10,Cocos2d-x 游戲占50%(2013.11.06)
中韓擁有世界范圍內(nèi)最龐大的手游開發(fā)者群體,手游市場(chǎng)總額和市場(chǎng)潛力也居于世界前列,Cocos2d-x在這兩大市場(chǎng)的占據(jù)主導(dǎo)地位,足以證明Cocos2d-x的優(yōu)秀。更關(guān)鍵的是,作為開源引擎,Cocos2d-x在世界范圍的開發(fā)者用戶增長,一直保持者業(yè)界領(lǐng)先地位,未來它無疑將擁有更大的市場(chǎng)占有率。
攜Cocos2d-x v3.0登陸韓國
事實(shí)上,觸控從2013年第二季度開始,便在開發(fā)者聚集的城市如北京、上海、廣州、成都、廈門、福州,舉辦過數(shù)次Cocos2d-x介紹和相關(guān)案例分享為主題的沙龍,吸引了大量開發(fā)者參與。
此次韓國站沙龍,不僅有Cocos2d-x 作者王哲親臨現(xiàn)場(chǎng)講解Cocos2d-x V3.0新特性,為韓國Cocos2d-x開發(fā)者提供現(xiàn)場(chǎng)交流互動(dòng)機(jī)會(huì),并現(xiàn)場(chǎng)解答技術(shù)難題,還有觸控海外商務(wù)總監(jiān)VIVI前往,做觸控科技的海外代理發(fā)行業(yè)務(wù)推介。重磅人物悉數(shù)親臨韓國站沙龍,不僅表明觸控科技對(duì)于韓國市場(chǎng)的重視,更關(guān)鍵的是觸控將要在未來打開海外市場(chǎng)的大門,需要更進(jìn)一步鞏固韓國市場(chǎng)的引擎占有率。
Cocos2d-x 在韓國的市場(chǎng)成績證明了它的出色,那么通過此次在首爾舉辦的觸控開發(fā)者沙龍,不僅能拉近 Cocos2d-x和韓國開發(fā)者之間的距離,更能幫助韓國開發(fā)者清晰的了解Cocos2d-x V3.0引擎的應(yīng)用性和市場(chǎng)性,促使更多韓國開發(fā)者選擇這款優(yōu)秀的開源引擎。
全新Cocos2d-x v3.0引導(dǎo)手游新技術(shù)革命
在Cocos2d-x v3.0發(fā)布之前,Ricardo Quesada這位Cocos2d的第一作者,早已加入觸控科技擔(dān)任首席架構(gòu)師,全職開發(fā)Cocos2d-X,尤其是V3.0的新功能。Cocos2d-x v3.0無疑值得期待,而它的發(fā)布也引起了中韓市場(chǎng)引起了媒體、開發(fā)者乃至用戶的高度關(guān)注。那么這款開源引擎到底有什么樣的魔力,吸引了無數(shù)開發(fā)者?其實(shí)三句話足以概括,性能更加強(qiáng)大,易用性全面提升,功能性趨于完美。
在Cocos2d-x v3.0發(fā)布會(huì)上,開發(fā)者首先了解了它的四個(gè)可供開發(fā)者使用的主要功能:首先,該版本將TTF字體用Atlas緩存下來;其次,安卓上改用了Native Activity;再次,節(jié)點(diǎn)重排序方面也得到了優(yōu)化,提升了10倍的速度;最后,在查找、移除節(jié)點(diǎn)方面亦提高了10%的性能。這四項(xiàng)技術(shù)的完善,讓Cocos2d-x v3.0在追求極限性能方面的表現(xiàn),達(dá)到了目前市場(chǎng)上手游引擎的頂尖水平,難逢敵手。
用C++最佳實(shí)踐替換掉了objective-c模式,這是Cocos2d-x v3.0最受關(guān)注的變化,這意味著即便是不Cocos2d-x 的程序員,相信也能在極短時(shí)間內(nèi),熟練使用Cocos2d-x v3.0。Cocos2d-x V3.0遷移到C++11后,引擎代碼變得更加健壯,更易被閱讀和維護(hù)。
對(duì)于希望加速游戲開發(fā)速度、縮短產(chǎn)品迭代周期的開發(fā)者,全新的Cocos2d-x V3.0內(nèi)置了CocoStudio支持,并支持直接解析播放Flash的DragonBones骨骼動(dòng)畫。這一全新功能的完善,使得基于Cocos2D-X的免費(fèi)游戲工具集CocoStudio可以導(dǎo)入Flash的DragonBone動(dòng)畫,這是否更讓開發(fā)者們興奮不已?
攜Cocos2d-x V3.0登陸韓國并舉辦觸控開發(fā)者沙龍,表明了觸控科技十足的信心,也昭示著觸控科技強(qiáng)大的開發(fā)實(shí)力。作為國內(nèi)最大的開源引擎提供商,觸控科技為下游開發(fā)者給予了極大支持。正是擁有Cocos2d-x V3.0這樣的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)利器,才能促使觸控科技在構(gòu)建手游生態(tài)圈的進(jìn)程上,不斷向前推進(jìn)。