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App Store定價(jià)策略(下):付費(fèi)與暢銷間的巨大差別

移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
在上篇文章App Store定價(jià)策略-Michael Jurewitz(上)中我們了解到在Top Paid列表中,相當(dāng)大部分app定價(jià)比較低,而Top Grossing列表中大約10款app售價(jià)在20美元以下。這樣看,差別就比較大了。如果按照百分比來算,Top Grossing 50列表中的app均價(jià)比Top Paid 50列表中app貴了294%。

在上篇文章App Store定價(jià)策略-Michael Jurewitz(上)中我們了解到在Top Paid列表中,相當(dāng)大部分app定價(jià)比較低,而Top Grossing列表中大約10款app售價(jià)在20美元以下。這樣看,差別就比較大了。如果按照百分比來算,Top Grossing 50列表中的app均價(jià)比Top Paid 50列表中app貴了294%。另外,中間價(jià)方面,前者比后者貴了329%。

對Mac App Store官方數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析,會發(fā)現(xiàn)與付費(fèi)榜比較,暢銷榜財(cái)經(jīng)類應(yīng)用數(shù)量多了200%、游戲類多22%、圖像處理類多50%,而工具類則減少了25%。

從這些差異可以看出幾點(diǎn):

1、財(cái)經(jīng)類應(yīng)用的階段性暢銷與美國政府規(guī)定的報(bào)稅季節(jié)存在一定關(guān)聯(lián)。受此啟發(fā),開發(fā)者可以反思作品是否存在需求旺季,從而設(shè)定更具針對性的發(fā)布日程。

2、工具類應(yīng)用往往屬于解決單個(gè)任務(wù)的輕量級作品,價(jià)位不會太高。

3、暢銷榜中的游戲多為大作,與付費(fèi)榜并不重復(fù),且移植到iOS平臺的情況也相應(yīng)較少。

4、圖像處理應(yīng)用擁有更高的技術(shù)門檻,對于開發(fā)者的要求更高。但由于此類作品可以幫助用戶完成較為復(fù)雜的困難任務(wù),購買需求也更具保障。

此外,從官方數(shù)據(jù)我們還可以了解到:社交類、天氣類應(yīng)用的盈利狀況不佳;效率類應(yīng)用中的優(yōu)秀作品則用戶群相對穩(wěn)定,可以保持一定的創(chuàng)收能力;由于具有一定的不可替代性,以及面向垂直市場,以O(shè)mniPlan、OmniGraffle和OmniOutliner為代表的商務(wù)應(yīng)用擁有極強(qiáng)的盈利性。

最后,從暢銷榜中的四款免費(fèi)作品可以看出,應(yīng)用內(nèi)購買也可成為帶來豐厚收入的一種盈利方式。在作品本身免費(fèi)時(shí),不僅下載量能夠得到保證,也會帶來一定比例的付費(fèi)用戶。不過,應(yīng)用開發(fā)人員需要注意,應(yīng)用內(nèi)購買并不是可以解決一切問題的金鑰匙。只有善加利用時(shí),它才能帶來真正的財(cái)富。

歸根到底,一款應(yīng)用是否能夠吸引用戶付費(fèi),支付多少費(fèi)用,其決定因素還是在作品包含價(jià)值多少。對于那些解決偶發(fā)問題的小工具,人們可能只愿意付出很小的代價(jià),甚至選擇免費(fèi)應(yīng)用。如果一款作品能夠從根本上改變用戶的生活、工作方式,帶來巨大的便利,即使很高的價(jià)格也會有人購買。

那么,在了解了暢銷榜與付費(fèi)榜應(yīng)用的區(qū)別之后,面對自己的作品,開發(fā)人員如何決定其定價(jià)?在用戶數(shù)量與售價(jià)高低等因素之間,存在著何種影響營收的關(guān)系呢?

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: cocoachina
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