Android游戲引擎libgdx使用教程3:繪制漢字與顯示中文
不知大家有沒(méi)有注意過(guò)libgdx顯示漢字的問(wèn)題,其實(shí)還是非常值得關(guān)注,試想如果libgdx不支持中文,那么使用起來(lái)就很不方便了。
我們來(lái)看看BitmapFont類,這是有關(guān)文字繪制的??匆幌略创a:
- public BitmapFont ()
- {
- this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"), Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png"), false, true);
- }
這是默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),可以看出它加載了兩個(gè)文件arial-15.fnt和arial-15.png。
arial-15.fnt文件的部分內(nèi)容:
- info face="Arial" size=15 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1
- common lineHeight=18 base=14 scaleW=256 scaleH=256 pages=1 packed=0
- page id=0 file="arial-15.png"
- chars count=189
- char id=32 x=0 y=0 width=0 height=0 xoffset=0 yoffset=14 xadvance=4 page=0 chnl=0
- char id=255 x=0 y=0 width=8 height=19 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=7 page=0 chnl=0
- char id=254 x=8 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=253 x=17 y=0 width=8 height=19 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=7 page=0 chnl=0
- char id=252 x=25 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=251 x=34 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=250 x=43 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=249 x=52 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=248 x=61 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=247 x=70 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=246 x=79 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=245 x=88 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=244 x=97 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=243 x=106 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=242 x=115 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=241 x=124 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=240 x=133 y=0 width=9 height=19 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=8 page=0 chnl=0
- char id=239 x=142 y=0 width=5 height=19 xoffset=0 yoffset=0 xadvance=3 page=0 chnl=0
- …
- kernings count=374
- kerning first=49 second=49 amount=-1
- kerning first=121 second=44 amount=-1
- kerning first=121 second=46 amount=-1
- kerning first=119 second=44 amount=-1
- kerning first=119 second=46 amount=-1
- kerning first=118 second=44 amount=-1
- kerning first=118 second=46 amount=-1
- kerning first=114 second=44 amount=-1
- kerning first=114 second=46 amount=-1
- kerning first=89 second=44 amount=-2
- kerning first=89 second=45 amount=-1
- kerning first=89 second=46 amount=-2
- kerning first=89 second=58 amount=-1
- kerning first=89 second=59 amount=-1
- kerning first=89 second=65 amount=-1
- kerning first=89 second=97 amount=-1
- kerning first=89 second=101 amount=-1
- …
再看看arial-15.png:
可以很明顯看出,libgdx的文字繪制是根據(jù)fnt文件獲取對(duì)應(yīng)文字的在png中的坐標(biāo)位置,然后截取圖片的相應(yīng)部分進(jìn)行繪制。
那么要讓libgdx支持中文思路就很簡(jiǎn)單了,我們自己構(gòu)造fnt和png文件,其中包含我們要使用的中文即可。
作者給我們提供了一個(gè)對(duì)應(yīng)的工具:Hiero。
下載后雙擊運(yùn)行,在右側(cè)列表中選擇一個(gè)可以用的字體,然后輸入需要的中文,最好保留自動(dòng)生成的英文和符號(hào)。
在右側(cè)的Effects中可以設(shè)置效果:
點(diǎn)File—Save as BMFont Files,生成兩個(gè)文件,將它們拷貝到asserts文件夾。
使用
- bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("cf.fnt"), Gdx.files.internal("cf.png"), false);
指定我們生成的文件作為繪制的參考,然后繪制:
- bitmapFont.draw(spriteBatch, "FPS" + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, Gdx.graphics.getHeight() - 10);
- bitmapFont.draw(spriteBatch, "祝大家光棍節(jié)快樂(lè)", 0, Gdx.graphics.getHeight()/2-8);
程序運(yùn)行效果:
關(guān)于多行文字,可以調(diào)用
- public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y)
或者
- public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y, float alignmentWidth,HAlignment alignment)