如何選擇Android游戲引擎
我們進行Android游戲開發(fā)時選擇游戲引擎是必須的,但是該如何選擇呢?哪個Android游戲引擎更加適合自己呢?本文就提供了三個游戲引擎的對比說明,闡述了它們各自的特點,為大家選擇引擎提供了參照。
1、Ronkon
如果不是想幫助作者解決一大堆兼容性問題的話還是不要使用這個引擎,我在上面浪費了1天半,就只是為了把實例程序跑起來。開始還以為是我水平 菜,結果一堆人沒跑起來,和我一樣都是黑屏。雖然它文檔做得好但我還是放棄了,本來Android平臺兼容性就是老大難,在來個半吊子的引擎我可沒本事搞 定。
2、AndEngine
現在用的是這個引擎,雖然沒有什么文檔,但實例多,論壇活躍,精靈、粒子效果、XML地圖、物理系統(tǒng)……游戲需要的基本都有,可以滿足我的需要了。
3、libGDX
這個引擎很牛,作者的BenchMark測試在Hero上比AndEngine快了好幾倍,并且前兩個使用的Box2D的Wrapper都是用 這個作者寫的改的。Ronkon的圖形庫也是基于這個的,但美中不足的就是,這個引擎是3D的,并且比較偏底層,需要自己實現不少東西,所以我還是選擇先 使用AndEngine,以后有需要再看看libGDX。
當然還有Cocos2D,iPhone上比較流行的引擎,它也有Android版,這個沒怎么了解也就不太清楚了。
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