TechEd2013:搭建WP8的Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境
原創(chuàng)移動游戲是當(dāng)下最熱門的話題,而對于游戲開發(fā)者而言,“游戲引擎”的使用就是一個(gè)躲不過的課題。在12月6日的微軟TechEd 2013課程上,微軟游戲開發(fā)專家梅穎廣介紹了如何在WP8上搭建Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境。
梅穎廣介紹,在開發(fā)WP8程序之前,需要做一些準(zhǔn)備:
注冊開發(fā)者。首先需要有一個(gè)微軟賬號,然后訪問MSDN,按照步驟申請即可。目前Windows 8以及Windows Phone8的開發(fā)者賬號已經(jīng)打通,一次申請即可為兩個(gè)平臺開發(fā)應(yīng)用。
硬件環(huán)境。要求符合Win8和Visual Studio 2012,為了運(yùn)行Windows Phone模擬器,要求能開啟 Hyper-V。
軟件環(huán)境。Windows8 pro 64位或更高,Visual studio 2012或更高,Windows Phone SDK 8.0。
然后是搭建Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境步驟。
1、下載cocos2d-x 2.2代碼(www.cocos2d-x.org/download)
2、安裝Pyton2.67(www.prthon.org/download/)
3、創(chuàng)建Helloworld工程(cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\creat_prodect.py)。需運(yùn)行cocos2d-x的WP8的腳本。
4、獨(dú)立新工程。即創(chuàng)建一個(gè)新的Cocos2d-x工程。
5、腳本化整個(gè)創(chuàng)建過程。實(shí)際的創(chuàng)建項(xiàng)目過程還是比較繁瑣的,也可以自己將其腳本化。
在開發(fā)過程中,開發(fā)者需要注意XAP文件與Assets目錄。XAP文件其實(shí)就是WP的包文件,相當(dāng)于安卓的APK和iOS的APP。它是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的zip標(biāo)準(zhǔn)文件,包括的WP應(yīng)用程序需要的文件。
關(guān)于具體的課程內(nèi)容, 可以關(guān)注MSDN TechEd專區(qū)的內(nèi)容。