手游用戶體驗設計之七:圖標,圖形和術語,措辭
一、圖標、圖形
手機游戲用戶體驗基礎之圖標、圖形,圖標是品牌的重要組成部分,在做產(chǎn)品時必須要一起足夠的重視,下面介紹圖標、圖形的注意事項。
1、圖標
1)圖標作為游戲品牌的重要組成部分,是一個展示游戲的機會。
2)圖標是獨特的,整潔的,耐看,和令人難忘的。
3)確保在不同的背景下很好看。
4)對圖標做點擊率和轉化率的用戶測試。
例:通常用戶會裝很多游戲,確保我們的圖標是獨特耐看的;我們也不確定用戶是使用什么樣的背景,只能盡量在各種背景下確保清晰可辨。
2、圖形
1)支持視網(wǎng)膜顯示屏
2)以原始寬高比顯示圖片
3)不要使用別人有產(chǎn)權保護的圖形圖片。
例:確保圖片在默認情況下就是最清晰的原始大小,避免用戶放大或縮小去看。
3、形象化的創(chuàng)意用戶更喜歡
更具有真實感的外觀和行為,更具有身臨其境的場景感,用戶更愿意花費時間去互動。
例:模擬老虎機的樣子,營造身臨其境的感覺。
二、術語、措辭
手機游戲用戶體驗基礎之術語和措辭,粗略的點了一下要注意哪些要點。
以用戶為中心的術語和措辭
1)使用的術語,確保用戶可以理解
2)使用非正式和友好的基調,但是別太隨便。
3)表達簡潔易懂,可輕松看懂。(不要讓你的用戶覺得自己像報社的編輯,閱讀冗余而不必要的文字)
4)日期描述準確。北京是白天,在紐約卻是黑夜,如果使用明天、傍晚等含糊的時間詞匯,就會造成時間理解的偏差。