觸控陳昊芝采訪:免費服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)公司的價值所在
10月28日消息,今日上午9:00由觸控科技主辦的2014 Cocos秋季開發(fā)者大會于北京國際會議中心召開。上午的主會場上,觸控科技CEO陳昊芝帶來大會致辭,重申觸控科技致力于“提升行業(yè)效率,降低行業(yè)成本”的宗旨。
會后上方網(wǎng)記者就觸控科技的發(fā)展方向和對開發(fā)者的支持對陳昊芝進(jìn)行采訪。
隨時上市 Cocos不會被拿掉
上市在即,關(guān)于Cocos的商業(yè)化問題成為外界猜測的焦點。目前,觸控科技已經(jīng)提交了上市申請,處于延遲上市的階段。在采訪中,陳昊芝明確表示,“Cocos不考慮收費”。即使面對IPO可能面臨的盈利壓力,陳昊芝依舊堅持觸控科技未來應(yīng)該是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,不會因為Cocos一直沒有盈利而向商業(yè)化轉(zhuǎn)變或者干脆將Cocos從觸控轉(zhuǎn)移。
他坦言,自開發(fā)起,“觸控已經(jīng)在Cocos引擎上投入了超過一億元。”所以,相比于在手游市場大殺四方的《捕魚達(dá)人》系列游戲,Cocos不僅沒有盈利,反而是處于虧損狀態(tài)。但是他認(rèn)為,對開發(fā)者保持免費服務(wù)正是Cocos的價值所在?;ヂ?lián)網(wǎng)公司的趨勢必將是“免費”和“高占有率”,甚至在某種程度上達(dá)到“壟斷”才能真正被成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭。他更傾向于從互聯(lián)網(wǎng)的上游公司如亞馬遜、微軟這樣的平臺來獲得收入。
另外,陳昊芝認(rèn)為Cocos的服務(wù)想要實現(xiàn)的目標(biāo)有兩個。其一是幫助開發(fā)者“開源”,提高開發(fā)效率;其二則是希望Cocos能因此轉(zhuǎn)型為流量經(jīng)營,“成為具有平臺屬性的東西。”
他***再次表示,觸控可能“隨時上市”。
低開發(fā)門檻時代 商業(yè)化成為重點
在今日開發(fā)者大會上,觸控公布了集Cocos系列于一體的完整安裝包Cocos 1.0,安裝接近一鍵式,而開發(fā)門檻也進(jìn)一步降低。陳昊芝認(rèn)為這樣接近于低門檻的開發(fā)平臺為每一個人都提供了成為游戲制作人的可能,但想要真正實現(xiàn)盈利還需要考慮商業(yè)化模式,包括付費下載和廣告收入。他特別提到,在輕型游戲市場,創(chuàng)意性依舊是最重要的因素之一。
陳昊芝提到了包括亞馬遜在內(nèi)的觸控合作伙伴,國內(nèi)開發(fā)者使用Cocos引擎開發(fā)的產(chǎn)品可以通過觸控的綠色通道,快速在海外市場上架。
H5游戲只是表象 原性能式的跨平臺游戲才是趨勢
對于前段時間在微信十分流行的Html 5游戲,陳昊芝認(rèn)為它的紅火只是一種“表象”。因為自身的系統(tǒng)兼容性和輕量屬性為它帶來短暫繁榮。事實上,玩家的口味只會越來越刁,對效果和性能的要求也會越來越高,“市場需要具有原生性能的’小游戲’”。
他提到另一個今天會上推出的“Cocos Play”,利用虛擬機(jī)和小包下載的方式,為玩家提供跨平臺的原性能游戲體驗。而對于開發(fā)商能帶來的,則是由于下載包縮小而大大提高的玩家轉(zhuǎn)化率。他的想法和最近再一次被放到臺前的“云游戲”概念恰好不謀而合。