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中國手游開發(fā)者僅3%盈利?跟手游大佬學賺錢

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2014年的手游經歷了一輪野蠻生長,被圈內人冠以“手游 ARPG元年”“手游出海元年”“手游設計元年”等響亮的名號,據《2014年中國游戲產業(yè)報告》,2014年中國移動游戲市場實際銷售收入達274.9億人民幣,較2013年增長了1倍有余。但在市場突飛猛進快速發(fā)展的背后,中國手游開發(fā)者被曝僅有3%實現盈利。兩項數據的對比讓人十分驚詫,為何手游開發(fā)群體僅有3%盈利?冰火兩重天的現狀背后都隱藏了什么秘密?那些火爆的“千萬級游戲”的秘密殺器又是什么?

2014年的手游經歷了一輪野蠻生長,被圈內人冠以“手游 ARPG元年”“手游出海元年”“手游設計元年”等響亮的名號,據《2014年中國游戲產業(yè)報告》,2014年中國移動游戲市場實際銷售收入達274.9億人民幣,較2013年增長了1倍有余。但在市場突飛猛進快速發(fā)展的背后,中國手游開發(fā)者被曝僅有3%實現盈利。兩項數據的對比讓人十分驚詫,為何手游開發(fā)群體僅有3%盈利?冰火兩重天的現狀背后都隱藏了什么秘密?那些火爆的“***游戲”的秘密殺器又是什么?

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2014年中國有超過5000家手游開發(fā)團隊,一年研發(fā)的移動游戲超過了一萬款。小而精的模式已經成為手游開發(fā)團隊的特性,如市場上火爆***的《刀塔傳奇》就是一個不足20人的團隊歷時六個月打造出來的業(yè)內神話。Newzoo曾在2014年行業(yè)分析報告中指出,手游行業(yè)將在2015年迎來黃金時代,精悍靈動的中小開發(fā)團隊能否延續(xù)奇跡,成為2015年的開發(fā)主力?

從大量產業(yè)數據報告和多位手游開發(fā)從業(yè)者中可以得知,一款游戲想要成功,將涉及到前期的游戲立項、中期的研發(fā)制作到后期的上市推廣三個重要環(huán)節(jié)。因此選擇什么樣的游戲引擎,使用什么游戲開發(fā)工具,工作流是否流暢都是手游開發(fā)成敗的關鍵因素。

手游大佬如何盈利?

《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《捕魚達人》、《女神聯盟》這些***明星手游有著很多共通的優(yōu)勢:從制作到推出十分迅速,及時的抓住了產品推廣黃金期;滿足多硬件玩家跨平臺需求,將潛在用戶開發(fā)***化;畫面精良,更新穩(wěn)定……

2015年1月初,移動游戲產業(yè)年度高峰會(MGAS)在廈門召開,多款精品手游攬走金翎大獎。游族網絡高級副總裁方師恩、樂動卓越CEO邢山虎、飛魚科技副總裁林加斌等圈內手游大佬在采訪中紛紛對Cocos引擎表示支持和鼓勵,難道Cocos是他們解決那些游戲開發(fā)難題的關鍵?

從這些手游大佬的身上可以了解到,一款成功手游的***步,是打好基礎。如今營銷和推廣論的盛行讓中小開發(fā)團隊和獨立開發(fā)者們忽略了游戲底層設計,急功近利推出的產品即使籠絡了大批用戶,最終也將會因為游戲的架構、卡頻、畫面質量等用戶體驗問題而喪失客戶。

近幾年由于資本瘋狂介入手游市場,導致產業(yè)整體浮躁??繌娂橛脩糁悄苁謾C來獲取暴利已經成為一種畸形模式,而一款真正盈利的游戲必須要在手游開發(fā)的底層設計上入手,只有給用戶提供了***的游戲體驗,游戲才有可能成功。

揭開Cocos的神秘面紗!

為何Cocos能贏得一眾手游大佬的一致口碑?與此同時,中小團隊甚至獨立開發(fā)者為何也能輕松享有這些服務?

據悉,Cocos是觸控科技提供的游戲開發(fā)有關工具、引擎和服務等產品的統(tǒng)稱。觸控科技依靠它推出了月流水超過3千萬、總下載量超過2億的《捕魚達人》,樂動卓越基于Cocos引擎的《我叫MT》成為了中國***錢的手機游戲之一,上海莉莉絲科技使用Cocos 2d-x引擎研發(fā)的《刀塔傳奇》則成功締造了手游神話。

此次有消息稱,觸控科技將整合旗下多款產品,把旗下多款工具、引擎和服務進行一體化集成,并命名為“Cocos”,全力打造實用的游戲開發(fā)一體化解決方案,向所有的手游開發(fā)者免費開放。

與此同時,Cocos不僅整合目前霸占各大暢銷榜單近70%的Cocos 2d-x引擎,還有Cocos Studio、Cocos Code IDE等多種實效性工具——不僅能大幅度提升開發(fā)者工作效率,優(yōu)化游戲開發(fā)的整個工作流,還將大大降低游戲開發(fā)團隊的溝通及時間成本。一站式服務,讓所有懷揣游戲開發(fā)夢想的人都能離成功更進一步。

時間指向1月29日,一起揭開Cocos的神秘面紗!

責任編輯:chenqingxiang 來源: 51cto
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