[信息圖]未來手機游戲開發(fā)者如何賺錢?
手機游戲市場高速成長,這已經(jīng)是不爭的事實。日本的DeNA和GREE統(tǒng)領(lǐng)全球移動社交游戲潮流,Android和iOS上發(fā)行的游戲收入超過任天堂和索尼家用機的軟件銷售總和;在美國,游戲一直是***的手機應(yīng)用。
紐約時報引自高德納咨詢公司的數(shù)據(jù)顯示,到了2015年,全球游戲相關(guān)的消費支出將達到1120億美元。其中,手機游戲?qū)⒄紦?jù)市場20%的份額,這在所有項目中成長率***。
不過,先別急著高興,如果僅僅是免費游戲突飛猛進,而收費游戲毫無建樹(Distimo的數(shù)據(jù)顯示,今年,游戲平均銷售單價下跌了28%)。我們游戲開發(fā)者如何賺錢呢?未來五年中,手機游戲的收入源頭在哪里呢?
下圖是由Mixpanel提供的相關(guān)信息圖表。顯示未來手機游戲的收入將主要來自游戲內(nèi)支付和廣告。
Distimo的分析也顯示,游戲內(nèi)虛擬貨幣,已經(jīng)成為應(yīng)用非常重要的收入來源。App Store上***的300款免費游戲,有35%將虛擬貨幣作為主要盈利模式。
手機廣告同樣引人矚目。據(jù)Mary Meeker的***報告顯示,目前已達到200億美元。以美國人為例,花費在各種媒體上的時間中,手機占到了8%。而總體廣告費用支出僅占0.5%,隨著媒體消費結(jié)構(gòu)進一步變化,伴隨個性化,精準(zhǔn)性的廣告投放技術(shù)發(fā)展。游戲開發(fā)者將更加依賴廣告收益。
免費的商業(yè)模式將主導(dǎo)未來手機游戲的收益形式,如下圖所示,伴隨移動廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展,“激勵型安裝”已經(jīng)形成了一套收益模式,它鼓勵用戶下載手機應(yīng)用以獲得虛擬貨幣或者道具。雖然目前這種盈利模式還受到一些質(zhì)疑,但不可否認,它很有潛力。
當(dāng)然,隨著手機市場日益壯大,還會有更多新型的盈利模式出現(xiàn),自然優(yōu)劣不一。但趨勢已經(jīng)昭然若揭。
感謝Jaysming漢化以下信息圖:

翻譯、整理自:TC