觸控科技Cocos榮膺國家文化產(chǎn)業(yè)游戲引擎
日前,觸控科技cocos專業(yè)游戲開發(fā)解決方案躋身***文化產(chǎn)業(yè)重點項目,成功入選由文化部發(fā)布的《2015中國文化產(chǎn)業(yè)重點項目手冊》,成為全國***入選的專業(yè)游戲開發(fā)解決項目,“從零到一”的態(tài)勢昭示著中國移動游戲開發(fā)盛世已經(jīng)到來。
《2015中國文化產(chǎn)業(yè)重點項目手冊》
文化部支持認可cocos引擎 ,移動游戲開發(fā)盛世來臨
據(jù)了解,《2015年中國文化產(chǎn)業(yè)重點項目手冊》共計收集了全國31個省、自治區(qū)、直轄市的1200多個文化產(chǎn)業(yè)項目,門類及層次呈多樣化分布,展現(xiàn)了我國文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展、百花齊放的良好勢頭。Cocos引擎為***入選的專業(yè)游戲開發(fā)解決項目,成為我國游戲引擎領域文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點項目的代表。未來,Cocos將在項目對接推介、投資融資、人才培養(yǎng)、技術(shù)支撐、專家咨詢等方面獲得國家大力支持,中國移動游戲行業(yè)將迎來開發(fā)盛世。
此次入選《2015年中國文化產(chǎn)業(yè)重點項目手冊》的cocos引擎,始終著秉承“為手游而生”的精準定位,立足游戲開發(fā)者,以實現(xiàn)全球游戲開發(fā)者長久以來的夢想為愿景——在Windows和Mac上開發(fā)跨平臺游戲共用一套代碼、一套資源。在有效提高游戲開發(fā)效率、降低開發(fā)成本的同時,實現(xiàn)簡化并完善游戲開發(fā)工作流。
Cocos引擎的前瞻性戰(zhàn)略眼光:或?qū)⑼七M移動游戲全球化發(fā)展進程
智能手機和平板電腦的普及開啟了移動游戲的時代,自此,移動游戲不斷刷新著市場收入的增長數(shù)據(jù)?!吨袊苿佑螒虍a(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2015年***季度,中國移動游戲市場實際銷售收入高達94.6億元,環(huán)比增長25.1%。該報告同時指出,中國移動游戲用戶增長率連續(xù)6個季度降低,中國網(wǎng)民的人口紅利幾乎消耗殆盡,擴大移動游戲影響力,增加用戶轉(zhuǎn)化率成為目前移動游戲企業(yè)急需解決的核心問題。
在此大前提下,Cocos引擎具備前瞻性思維和戰(zhàn)略性眼光,一旦實施并普及,游戲行業(yè)的技術(shù)門檻將得以普遍降低。當開發(fā)者的主要精力高度專注于游戲本身后,提升游戲品質(zhì)會成為主要開發(fā)目標。移動游戲市場將加速淘汰品質(zhì)低劣的游戲,“山寨游戲”或?qū)⒔K結(jié),游戲行業(yè)將以產(chǎn)品多元化、多樣化的良性態(tài)勢發(fā)展,中國移動游戲市場將迎來與收入數(shù)據(jù)量變相匹配的產(chǎn)品質(zhì)變時代。
同時,Cocos引擎也為中國移動游戲市場的燃眉之急提供了可行性出口。據(jù)2014年全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會相關(guān)數(shù)據(jù),2012年全球移動游戲用戶為5億人,2013年為10億人,預測至2014年底,用戶已超過15億人。而實現(xiàn)從內(nèi)容到產(chǎn)品的全方面質(zhì)變的中國移動游戲或?qū)⒃谌蛞苿佑螒蚴袌鲋蝎@得更多海外用戶的青睞,從而突破當下的用戶增長瓶頸期。從該角度來看,觸控科技cocos在移動游戲全球化的發(fā)展格局中起到了積極作用,切實推進了中國移動游戲進軍國際市場。
【新聞背景】
《2015年中國文化產(chǎn)業(yè)重點項目手冊》
《2015中國文化產(chǎn)業(yè)重點項目手冊》是由文化部文化產(chǎn)業(yè)司指導編印,收錄了文化部文化產(chǎn)業(yè)司從國家文化產(chǎn)業(yè)項目服務平臺(http://www.ccipp.org)甄選出的1228多個文化內(nèi)涵深、精品化程度高的項目,項目覆蓋全國31個省、自治區(qū)、直轄市,涵蓋了11大重要的文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)。