DataEye HTML5游戲分析平臺(tái)2.0版本即將問世
今年移動(dòng)游戲行業(yè)***的熱點(diǎn)無疑是HTML5移動(dòng)游戲,雖然HTML5移動(dòng)游戲行業(yè)仍然存在諸多不確定性,但伴隨過去一年的發(fā)展,HTML5移動(dòng)游戲確實(shí)已經(jīng)初步形成規(guī)模,大批知名廠商開始試水HTML5移動(dòng)游戲領(lǐng)域。
盡管發(fā)展前景可觀,但目前整個(gè)HTML5移動(dòng)游戲領(lǐng)域仍然存在諸多問題:
問題一:游戲玩家粘性不高;平均每次游戲時(shí)長(zhǎng)約12分鐘(711.4秒),每日累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)約20分鐘(1217.8秒);
問題二:高跳出;行業(yè)Q2整體的跳出率42.91%,近半玩家在首頁跳出;
問題三:低留存;Q2次留12.14%、7留4.17%,相比于原生游戲、頁游和端游而言都是非常低的;
問題四:低付費(fèi);HTML5游戲付費(fèi)率一直徘徊在1%(Q1 1.35%,Q2 1.61%),Q2 ARPU 14.11元。
HTML5移動(dòng)游戲需要突破現(xiàn)有的瓶頸,首要解決的是HTML5游戲玩家粘性低的問題,能留住玩家才有可能實(shí)現(xiàn)高付費(fèi)。
HTML5游戲與原生游戲相比,仍然存在比較大的差異,因此DataEye專門推出HTML5分析平臺(tái)1.0版本,以便更好地支撐HTML5游 戲的運(yùn)營(yíng),作為最早提供HTML5移動(dòng)游戲分析的服務(wù)提供商,DataEye為目前市面上大部分的HTML5游戲提供在線的數(shù)據(jù)分析服務(wù)。
未來HTML5移動(dòng)游戲在付費(fèi)、社交、玩法等方面仍然存在較大提升空間,DataEye由此將進(jìn)一步提升HTML5游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)的專業(yè)性。 2015年9月DataEye將對(duì)HTML5游戲分析服務(wù)平臺(tái)1.0版本進(jìn)行全面升級(jí),2.0版本分析平臺(tái)將從傳播能力分析、系統(tǒng)分析、渠道分析等方面輔 助CP提升HTML5游戲玩家的粘性。
DataEye始終致力于為CP提供更專業(yè)的HTML5游戲分析服務(wù)、更好地支撐HTML5游戲未來在付費(fèi)、社交、玩法(核心用戶群研究)等方面的探索和優(yōu)化。