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獨(dú)立手游開(kāi)發(fā)者月收入8萬(wàn)元:復(fù)盤(pán)上架詳細(xì)過(guò)程

移動(dòng)開(kāi)發(fā) iOS
最近,奧地利維也納的個(gè)業(yè)余獨(dú)立手游開(kāi)發(fā)者M(jìn)aximilian Csuk在博客中分享了自己的手游《Nub’s Adventure》上架iOS和Android之后的詳細(xì)經(jīng)過(guò)以及這個(gè)過(guò)程中的一些感受,從游戲的定價(jià)、付費(fèi)模式選擇、用戶評(píng)價(jià)、收入和下載狀況以及BUG修復(fù)等問(wèn)題,對(duì)于從事或者希望進(jìn)入獨(dú)立研發(fā)的手游開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),他的經(jīng)驗(yàn)是具有很大意義的,以下為編譯的博文內(nèi)容:

都說(shuō)手游讓 獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的地位達(dá)到了空前的高度,所有的平臺(tái)都向獨(dú)立開(kāi)發(fā)者拋出了橄欖枝。隨著數(shù)字分銷(xiāo)平臺(tái)的出現(xiàn),即便是兼職或者單槍匹馬也有機(jī)會(huì)把自己的游戲推 向全球玩家。不過(guò),隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者入場(chǎng),手游平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,在已經(jīng)近乎飽和的手游領(lǐng)域,作為剛進(jìn)入或者希望做手游的童鞋們來(lái)說(shuō),游戲完成之后 該如何進(jìn)行后續(xù)工作呢?比如付費(fèi)模式、推廣以及營(yíng)銷(xiāo)等方面。

最近,奧地利維也納的個(gè)業(yè)余獨(dú)立手游開(kāi)發(fā)者M(jìn)aximilian Csuk在博客中分享了自己的手游《Nub’s Adventure》上架iOS和Android之后的詳細(xì)經(jīng)過(guò)以及這個(gè)過(guò)程中的一些感受,從游戲的定價(jià)、付費(fèi)模式選擇、用戶評(píng)價(jià)、收入和下載狀況以及BUG修復(fù)等問(wèn)題,對(duì)于從事或者希望進(jìn)入獨(dú)立研發(fā)的手游開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),他的經(jīng)驗(yàn)是具有很大意義的,以下為編譯的博文內(nèi)容:

在 2015年5月28日,我為iOS和Android平臺(tái)發(fā)布了試探性的平臺(tái)游戲《Nub’s Adventure》,雖然這款游戲是為多平臺(tái)研發(fā),但我決定先把它推向手游平臺(tái),目前PC版本也已經(jīng)推出,并且已經(jīng)進(jìn)入了Steam Greenlight。我希望把自己經(jīng)歷過(guò)的值得注意的事情講出來(lái),為開(kāi)發(fā)者和其他對(duì)游戲研發(fā)感興趣的人們提供一些相關(guān)信息。

貨幣化模式:我付費(fèi)模式選擇

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在 貨幣化方面,我對(duì)《Nub’s Adventure》采取了試試看的態(tài)度,在收入模式方面,目前手游領(lǐng)域有三大類(lèi):帶廣告的免費(fèi)、帶IAP的免費(fèi)和付費(fèi)游戲,當(dāng)然,也有一些游戲是在這三 大模式之間融合,考慮到這三種模式,我自己的考慮是:帶IAP的免費(fèi)模式不適合《Nub’s Adventure》,因?yàn)槲覠o(wú)法想象如何把一款平臺(tái)游戲和F2P元素結(jié)合起來(lái),(最著名的手游負(fù)面教材就是《地牢守護(hù)者》,這款游戲強(qiáng)制性的把免費(fèi)玩法 加入了一個(gè)根本不支持的游戲類(lèi)型中)。

第二個(gè)就是帶廣告的免費(fèi)模式,我個(gè)人非常瞧不起游戲中增加廣告的做法,而且《Nub’s Adventure》是一個(gè)具備沉浸式體驗(yàn)的游戲,如果加入廣告會(huì)毀掉玩家們的游戲體驗(yàn)。而且,據(jù)我個(gè)人的調(diào)查,這種模式需要巨大的用戶基礎(chǔ)才能夠掙得微 薄的廣告收入,對(duì)于單槍匹馬作戰(zhàn)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),是不合適的。

最后一種就是付費(fèi)模式,由于前兩種模式被我自己否定了,所以剩下的選擇只有付費(fèi) 模式。但我也不想采用付費(fèi)模式!我希望人們?cè)跊Q定為我的游戲付費(fèi)之前進(jìn)行一些了解和熟悉。另外,我認(rèn)為如果免費(fèi)下載的話,會(huì)有更多人愿意嘗試,我希望通過(guò) 一款好游戲把這些免費(fèi)玩家轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M(fèi)玩家。作為一個(gè)零市場(chǎng)預(yù)算的個(gè)體獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,我覺(jué)得自己最大的財(cái)富就是游戲本身,所以我通過(guò)免費(fèi)的方式發(fā)布了這款游 戲,希望它可以通過(guò)玩家們的口碑傳播獲得更多人的關(guān)注。

所以,我的做法是,把游戲設(shè)置為免費(fèi)下載,玩家們可以免費(fèi)探索四分之一左右的游戲內(nèi)容,在游戲中的特定環(huán)節(jié)會(huì)出現(xiàn)一道門(mén),只有消費(fèi)4.99美元才能夠解鎖,而且這也是游戲中惟一一次的IAP。付費(fèi)之后,游戲就完全被解鎖,不會(huì)在遇到任何障礙。

在我看來(lái),這種做法是非??岬模艺J(rèn)為它可以充分發(fā)揮PC時(shí)代的Demo-完整游戲模式,讓玩家們接受IAP,玩家們可以免費(fèi)試玩一部分的游戲,然后決定是否值得他們消費(fèi)并解鎖完整體驗(yàn),而且不需要他們離開(kāi)游戲或者額外下載其他東西。

實(shí) 際上,這并沒(méi)有我想象的那么樂(lè)觀,尤其是在iOS平臺(tái)。很多玩家在遇到付費(fèi)門(mén)檻的時(shí)候離開(kāi)了游戲然后給了游戲差評(píng),說(shuō)他們被誤導(dǎo)和欺騙了。下載游戲的時(shí) 候,游戲顯示的是Free,所以他們以為可以免費(fèi)完成所有內(nèi)容。我覺(jué)得這屬于個(gè)人期望值的差異。玩家們因?yàn)槊赓M(fèi)而下載游戲,希望這款游戲是自己所喜歡的, 但突然出現(xiàn)4.99美元的付費(fèi)要求讓他們的體驗(yàn)終止了。他們感到不滿所以留下了差評(píng),盡管他們對(duì)于游戲的免費(fèi)內(nèi)容是認(rèn)可的。

一些玩家們?cè)诓?評(píng)中表示,他們只完成了10%左右的游戲就遇到了付費(fèi)門(mén)檻。這主要是因?yàn)橛螒騼?nèi)的進(jìn)度幾乎是完全取決于你收集了多少克寶石來(lái)決定的。所以,如果一個(gè)玩家在 免費(fèi)部分只是通關(guān)而沒(méi)有收集盡可能多的寶石,那么這個(gè)體驗(yàn)絕對(duì)不可能有25%,他們也會(huì)很快遇到付費(fèi)門(mén)檻。我當(dāng)時(shí)的看法是,很多人在可以免費(fèi)探索更多游戲 內(nèi)容之前就離開(kāi)了游戲,實(shí)際上大多數(shù)的差評(píng)都不是針對(duì)游戲本身,而是因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題或者貨幣化模式。

我認(rèn)為說(shuō)到期望值方面還有另外一層含義, 如今很多的手游玩家們被賦予了免費(fèi)游戲的權(quán)利。隨著免費(fèi)游戲的崛起,玩家們?cè)凇恫柯錄_突》、《糖果傳奇》等游戲中投入了無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí),而且大多數(shù)人都沒(méi)有進(jìn) 行過(guò)消費(fèi),其中的很多人未來(lái)也不會(huì)進(jìn)行任何付費(fèi)。手游市場(chǎng)的大公司當(dāng)然也意識(shí)到了這種問(wèn)題,但他們并沒(méi)有抵制這種趨勢(shì),也沒(méi)有打算解決這樣的狀態(tài)。在典型 的免費(fèi)游戲里,所有的內(nèi)容都是可以免費(fèi)被解鎖的,只不過(guò)需要不斷的收集和消費(fèi)游戲幣、觀看視頻廣告或者等待能量條的恢復(fù)。

然而,《Nub’s Adventure》的做法恰恰相反,你要么付費(fèi),要么就只能退出,沒(méi)有別的選擇。但很多手游玩家們則開(kāi)始希望有別的方法可以繼續(xù)游戲,他們可能愿意等上一天、看一個(gè)視頻廣告或者掙到足夠的游戲幣來(lái)解鎖,但是,要讓他們直接付費(fèi)?想都不要想。

這 就是把游戲做成免費(fèi)下載的問(wèn)題,你會(huì)吸引一大批只喜歡免費(fèi)游戲的玩家們,在游戲中加入強(qiáng)制付費(fèi)不符合他們對(duì)免費(fèi)內(nèi)容的期待。如果我一開(kāi)始發(fā)布就給 《Nub’s Adventure》增加一個(gè)價(jià)格標(biāo)簽的話,很多人可能根本不會(huì)考慮這款游戲,也不會(huì)導(dǎo)致他們給出這么多的差評(píng)。有趣的是,從評(píng)論中看,這在 Android平臺(tái)卻不是什么大問(wèn)題。從我個(gè)人的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,Android平臺(tái)的用戶們似乎比iOS玩家更能容忍我這樣的貨幣化做法。

這里需要說(shuō)的是,我這里并不是說(shuō)手游玩家有什么問(wèn)題,他們有這樣的期望值是無(wú)可厚非的,因?yàn)樗麄兺耆懈嗟拿赓M(fèi)游戲可以體驗(yàn),而且不用支付任何費(fèi)用。手游行業(yè)如今已經(jīng)出現(xiàn)了巨大的轉(zhuǎn)變,這并不只是玩家們的錯(cuò)。

不 管如何,看到這么多指責(zé)我強(qiáng)制玩家付費(fèi)的評(píng)論還是讓人感到傷心的。更糟糕的是,我自己也沒(méi)辦法在App Store向他們解釋?zhuān)@些評(píng)論就這樣出現(xiàn)而且永遠(yuǎn)留在那里,我不能發(fā)表任何觀點(diǎn)或者評(píng)論。在Android平臺(tái),我還有機(jī)會(huì)回復(fù)評(píng)論,向他們解釋這么做 的原因,有些玩家還因此更改了評(píng)論。

我還必須提到的一個(gè)意想不到的事情,那就是我的貨幣化模式方面的優(yōu)勢(shì),這在游戲發(fā)布之前從來(lái)沒(méi)有認(rèn)真考 慮過(guò):有些玩家遇到了技術(shù)問(wèn)題,然而他們并沒(méi)有付費(fèi),所以這中間節(jié)省了很多的時(shí)間和精力,他們不需要申請(qǐng)退款,我也不用擔(dān)心麻煩的流程。當(dāng)然,技術(shù)問(wèn)題也 導(dǎo)致了一些差評(píng),不過(guò),如果他們一開(kāi)始就付費(fèi)了的話,這個(gè)情況會(huì)更加糟糕,《Nub’s Adventure》在發(fā)布之初就有技術(shù)問(wèn)題,所以我很慶幸人們遇到這些問(wèn)題之前沒(méi)有為之付費(fèi)。

那么,這款游戲最終的結(jié)果是成功的嗎?我可 以說(shuō)有些方面是成功的。我認(rèn)為主要的問(wèn)題在于沒(méi)有辦法和社區(qū)解釋貨幣化模式的問(wèn)題,這讓玩家們覺(jué)得受騙了。把這一切因素考慮在內(nèi)的話,我仍然對(duì)于這次實(shí)驗(yàn) 感到高興,我不用在游戲中加入影響玩法的免費(fèi)做法,同時(shí)還可以把《Nub’s Adventure》推向更多的玩家們,這是付費(fèi)游戲無(wú)法做到的,這才是我最主要的目標(biāo)。

定價(jià)問(wèn)題

在 談銷(xiāo)售之前,我對(duì)于定價(jià)問(wèn)題有一些看法:為自己的游戲定價(jià)真的是非常困難的事情。由于你自己投入的太多,所以根本沒(méi)辦法可觀的看待。很多人會(huì)告訴你極其不 同的想法,我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題有一部分原因取決于你是從那個(gè)方面來(lái)看的,你的定價(jià)是基于什么:你投入的研發(fā)時(shí)間、最大化收益、其他游戲定價(jià)對(duì)比、樂(lè)趣、游戲時(shí) 間、藝術(shù)價(jià)值?還是以上原因都有呢?

所以,定價(jià)方面是沒(méi)有最終答案的,最后,我決定給《Nub’s Adventure》定價(jià)4.99美元的只是因?yàn)槲矣X(jué)得這款游戲值這個(gè)價(jià)。我有時(shí)候迫于手游市場(chǎng)的壓力也考慮定價(jià)更低,但最后還是沒(méi)有這么做。另一個(gè)原因 是,我預(yù)計(jì)人們正常的游戲通關(guān)時(shí)間約為5小時(shí),這就意味著平均每小時(shí)億美元,對(duì)我來(lái)說(shuō)聽(tīng)起來(lái)是合理的。

雖然有些評(píng)論說(shuō)我的定價(jià)太高,但我仍然認(rèn)為《Nub’s Adventure》的定價(jià)是正確的,我不想去爭(zhēng)論不同定價(jià)可以帶來(lái)多少收入的問(wèn)題,因?yàn)槌瞬聹y(cè)沒(méi)有別的方法,我只是對(duì)自己的決定感到滿意。

銷(xiāo)售數(shù)據(jù):月收入8.3萬(wàn)元 投入750小時(shí)業(yè)余時(shí)間研發(fā)

下面我們來(lái)講點(diǎn)實(shí)質(zhì)性的吧,以下是該游戲發(fā)布35天之后的收入數(shù)據(jù):(總收入8.3萬(wàn)元)

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iOS 收入1.27萬(wàn)美元,實(shí)際收入為8540美元,下載量19.7萬(wàn);Android平臺(tái)收入672歐元,實(shí)際收入470.42歐元下載量1.7萬(wàn)。(約合人 民幣8.3萬(wàn)元,這些數(shù)據(jù)包括《Nub’s Adventure》在5月28日到7月1日之間的銷(xiāo)售和下載數(shù)字,請(qǐng)?jiān)廼OS和Android平臺(tái)不同的貨幣計(jì)算單位的問(wèn)題,因?yàn)檫@是App Store和Google Play做的數(shù)據(jù)。)

這款游戲之所以在iOS獲得這么多的下載量和收入,主要是因?yàn)樘O(píng)果在6月11日-18日期 間的推薦,包括在美國(guó)的全球大多數(shù)地區(qū),我的游戲都被推薦為‘最佳新游戲’。它不是這個(gè)列表的第一個(gè)位置,而是第九個(gè),在大多數(shù)的iPad設(shè)備上不用劃屏 就可以看到,這次推薦期間,《Nub’s Adventure》在iOS就獲得了17.9萬(wàn)次下載,所以其余時(shí)間里,這款游戲在iOS平臺(tái)的下載量只有1.8萬(wàn)次,得益于蘋(píng)果的推薦,下載圖表非常 好看:

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對(duì)應(yīng)的Android圖表沒(méi)有任何值得一提的地方,所以你們可以想象成平滑的直線。

在 iOS和Android平臺(tái),下載付費(fèi)轉(zhuǎn)化率大約是1%左右,所以在平臺(tái)分成之前,每次下載大概可以帶來(lái)5美分的收入。目前《Nub’s Adventure》在Android平臺(tái)976個(gè)評(píng)價(jià)的綜合評(píng)分是4.5左右,而iOS平臺(tái)212個(gè)評(píng)價(jià)的綜合評(píng)分為3.9。我發(fā)現(xiàn)比較有趣的 是,iOS雖然下載量比較多,但評(píng)價(jià)人數(shù)和Android不成正比,iOS平臺(tái)美國(guó)用戶當(dāng)中,只有千分之二的玩家寫(xiě)了評(píng)價(jià),而Android全球用戶當(dāng)中 有千分之四十二的用戶寫(xiě)了評(píng)價(jià)。

如果把我的收入和工作時(shí)間(大約750小時(shí))對(duì)比的話,這個(gè)數(shù)字并不高,尤其是考慮到我住的國(guó)家消費(fèi)水平相 對(duì)較高的情況下(奧地利)。隨著Steam版本的發(fā)布和持續(xù)帶來(lái)的手游收入,我的這種境況或許可以發(fā)生改變,但我無(wú)法做任何的預(yù)測(cè)。蘋(píng)果的iTunes Connect Dashboard還顯示了App Store頁(yè)面的訪問(wèn)量,我的游戲訪問(wèn)量大概有126.2萬(wàn)次(我自己都驚呆了),所以我的游戲訪問(wèn)轉(zhuǎn)化下載率為15%,不知道這個(gè)比例是好還是壞?因?yàn)?沒(méi)有對(duì)比數(shù)據(jù),所以我也不知道怎么說(shuō)。

那么,我對(duì)于銷(xiāo)售數(shù)字滿意嗎?其實(shí)我是是比較滿意的,因?yàn)椤禢ub’s Adventure》雖然用了幾百個(gè)小時(shí),但都是在我工作和學(xué)習(xí)的業(yè)余時(shí)間做的,我可以把它稱(chēng)之為一個(gè)愛(ài)好和兼職工作之間的事情。對(duì)于一個(gè)工作來(lái)說(shuō),這樣 的薪水明顯太低了,而對(duì)于一個(gè)愛(ài)好來(lái)說(shuō),這讓人感到不可思議,所以我對(duì)此還是感到開(kāi)心的。

獲得蘋(píng)果推薦

如 果說(shuō)獲得蘋(píng)果推薦不是我的目標(biāo),那一定是在撒謊。我的確是希望獲得蘋(píng)果推薦的,從我的上一款iOS游戲《Rico:A Tale of Two Brothers》就可以知道,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)是唯一一件重要的事情。獲得推薦,然后你的游戲就有機(jī)會(huì)贏得勝利。沒(méi)有得到推薦,這場(chǎng)游戲就輸了。在這款游戲 發(fā)布了一周之后,仍然沒(méi)有獲得蘋(píng)果推薦,我當(dāng)時(shí)幾乎是放棄了該項(xiàng)目,認(rèn)為永遠(yuǎn)都沒(méi)有機(jī)會(huì)獲得蘋(píng)果推薦了。因?yàn)槊刻於加心敲炊嗟挠螒虺霈F(xiàn),只有發(fā)布后才最可 能獲得推薦。

這個(gè)期間,我在Touch Arcade的論壇非常活躍,因?yàn)樵摼W(wǎng)站是專(zhuān)注于iOS游戲的,我的游戲也得到了很多人的關(guān)注,而且獲得了積極的反饋。在發(fā)布之后,Touch Arcade員工下載了這款游戲,但不幸的是,他遇到了游戲BUG,所以很多人因此決定不買(mǎi)完整版的游戲。在報(bào)告了這個(gè)問(wèn)題之后,他表示可能不得不‘放棄 這個(gè)游戲’。幸運(yùn)的是,我很快找到并解決了這些BUG,過(guò)了幾天就推出了更新,所以Touch Arcade在6月9日終于為我寫(xiě)了評(píng)論,而且還給了《Nub’s Adventure》滿分5分的評(píng)價(jià),我感到非常開(kāi)心。雖然希望得到好評(píng),但沒(méi)有想到可以有這么高的評(píng)分。

有傳言稱(chēng)蘋(píng)果公司的人會(huì)在推薦游 戲的時(shí)候考慮看Touch Arcade評(píng)測(cè),但這種說(shuō)法誰(shuí)也沒(méi)法證實(shí),但我可以確定的是,蘋(píng)果公司的人肯定可以注意到,所以自6月11日開(kāi)始,《Nub’s Adventure》獲得了App Store一周推薦。坦白說(shuō),我對(duì)于收入和下載數(shù)字沒(méi)有任何預(yù)測(cè),因?yàn)槲也恢涝趺搭A(yù)測(cè)。第二天,當(dāng)我去看iTunes Connect頁(yè)面數(shù)字的時(shí)候,居然達(dá)到了1.68萬(wàn),但當(dāng)天的收入只有123美元。

一開(kāi)始我還擔(dān)心對(duì)完整游戲感興趣的人太少,所以我決定 再等一天,到了6月12日的時(shí)候,游戲下載數(shù)字達(dá)到了4.54萬(wàn)下載和897美元收入,這個(gè)數(shù)字好多了。這也是《Nub’s Adventure》下載量最高的一天。不過(guò),雖然自此之后下載量出現(xiàn)了下滑,但收入數(shù)字卻出現(xiàn)了持續(xù)增長(zhǎng)。所以我的結(jié)論是,雖然希望下載這款游戲的玩家 數(shù)減少了,但已經(jīng)下載過(guò)的玩家們還有人希望體驗(yàn)完整版本,收入數(shù)據(jù)在6月14日達(dá)到了頂峰,當(dāng)天收入1550美元,在接下來(lái)的很多天里,每天的收入都超過(guò) 1000美元。有趣的是,下載數(shù)字在被推薦之后幾乎是一路下滑的,銷(xiāo)售數(shù)字的下滑曲線更為平緩??吹竭@么多的下載量,我還是感到很滿足的。

發(fā)布后遇到的意外

游戲發(fā)布之后,BUG就出現(xiàn)了,當(dāng)然這也是意料之中的事情。作為一個(gè)孤軍奮戰(zhàn)而且利用業(yè)余時(shí)間做研發(fā)的開(kāi)發(fā)者,你的游戲想要沒(méi)BUG是不可能的,進(jìn)行測(cè)試會(huì)有所幫助,但絕對(duì)不可能消除所有的BUG。

美元賬戶BUG

美元BUG是最大的敗筆,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題,很多iOS玩家不能付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)完整內(nèi)容,這不僅讓玩家們不開(kāi)心,也讓我的收入減少了很多,對(duì)于所有人都是不利的。癥狀:玩家們想要解鎖完整版,然而突然出現(xiàn)游戲卡機(jī)或崩潰問(wèn)題。

在游戲發(fā)布之后,就有玩家評(píng)論報(bào)出了這個(gè)BUG,并且發(fā)到了Touch Arcade的論壇上,我沒(méi)法解釋這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正忙于解決BUG。在我測(cè)試的時(shí)候,我用了幾款設(shè)備都沒(méi)有問(wèn)題,測(cè)試以及蘋(píng)果審核都沒(méi)有問(wèn)題,所以我在想到底是哪里出了問(wèn)題呢?

有 時(shí)候,我意識(shí)到這是一種區(qū)域性的問(wèn)題,歐洲的玩家們似乎沒(méi)有遇到這個(gè)問(wèn)題,而很多美國(guó)玩家遇到了支付問(wèn)題。這個(gè)猜測(cè)被證明是正確的,但我一開(kāi)始給出的解釋 理由并不對(duì),當(dāng)時(shí)我錯(cuò)誤的認(rèn)為IAP解鎖沒(méi)有在蘋(píng)果所有的服務(wù)器推出。在經(jīng)過(guò)搜索之后,發(fā)現(xiàn)其他開(kāi)發(fā)者也遇到了類(lèi)似問(wèn)題,但等待了24小時(shí)之后,問(wèn)題依然 沒(méi)有解決。

收集到的反饋越多,問(wèn)題就變得越奇怪。因?yàn)橥粋€(gè)地區(qū)的用戶往往會(huì)出現(xiàn)不同的錯(cuò)誤,有的玩家表示,嘗試了很多次都會(huì)出錯(cuò),但突然 之間莫名其妙的就好了。不過(guò)可以肯定的是,這個(gè)BUG只在特定地區(qū)出現(xiàn),美國(guó)就是其中之一。在游戲發(fā)布了32小時(shí)之后,我?guī)缀跏且恢睕](méi)有睡覺(jué),只是在忙于 解決BUG問(wèn)題,我自己也進(jìn)行了測(cè)試,把帳號(hào)換到美國(guó)區(qū),也遇到領(lǐng)導(dǎo)BUG,這讓我感到興奮。

隨后我開(kāi)始解決BUG問(wèn)題,為什么會(huì)突然出現(xiàn) 閃退呢?為什么不是一直出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題呢?一個(gè)小時(shí)之后,我知道了問(wèn)題所在:作為一個(gè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,你需要詢問(wèn)蘋(píng)果服務(wù)器IAP的價(jià)格,然后展示給玩家看。價(jià) 格被當(dāng)作字符串返回。在此過(guò)程中,我我測(cè)試IAP功能的時(shí)候,蘋(píng)果的服務(wù)器反饋的是4.99.但發(fā)布之后,由于App Store賬戶的不同,有時(shí)候返回的是4.99歐元,接下來(lái)就是非常偏技術(shù)性的東西了。

你們當(dāng)中的有些人可能已經(jīng)知道了問(wèn)題所在,我的(Java)代碼是:

  1. String money = …; // String as returned from Apple’s server String question = “Do you want to unlock the full game for %money%?”; questionquestion = question.replaceAll(“%money%”, money); 

不知道是否有人注意到了,如果你不知道Java的String.replaceAll方法(即method,我之前就不知道),你可以查詢教程,這個(gè)句子尤為重要:

是的,美元符號(hào)的替代字符串被當(dāng)作了所謂的參考。開(kāi)發(fā)者們可以把這些源字符串重新利用,比如“$1”指代的是校驗(yàn)過(guò)程,在我的游戲中,這個(gè)替代字符串是“$4.99”,所以這個(gè)方法嘗試尋找第四種參照,但在表達(dá)式中是沒(méi)有第四組數(shù)據(jù)的,甚至一個(gè)都沒(méi)有。但我卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。

搞定這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很簡(jiǎn)單,但找到它卻用了很多時(shí)間,而且讓我經(jīng)歷了非常緊張的階段。因?yàn)槲沂侵芩陌l(fā)布的游戲,所以bug解決就等到了周五,而游戲更新只能周一至周五提交,所以我不得不等到了下周一。這對(duì)于開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),或許是很多人應(yīng)該引以為戒的。

永遠(yuǎn)不要輕信外部數(shù)據(jù)

雖 然這個(gè)問(wèn)題我必須怪自己,但我對(duì)于蘋(píng)果的技術(shù)設(shè)定也有不滿意的地方。為什么它有時(shí)候返回的是字符串,有些時(shí)候不是呢?為什么在蘋(píng)果的沙盒測(cè)試中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這 個(gè)問(wèn)題呢?如果我住在一個(gè)美元區(qū)國(guó)家里,或許會(huì)更早發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。所以我也覺(jué)得《Nub’s Adventure》一開(kāi)始沒(méi)獲得推薦和BUG有關(guān),但這只是猜測(cè)。雖然我搞砸了,但仍然在被蘋(píng)果推薦之前修復(fù)了BUG問(wèn)題,否則的話,我的收入數(shù)據(jù)會(huì)更 難看。

屏幕切換BUG

有一些iOS玩家報(bào)告稱(chēng),游戲在屏幕顯示很奇怪,并且在屏幕上發(fā)生了旋轉(zhuǎn),以下是我收到的截圖。

[[142058]]

從 圖中來(lái)看,屏幕被轉(zhuǎn)到了底部,而且很奇怪的位于右半邊,你可以看到一部分的游戲Logo,而正常情況下它們是應(yīng)該位于屏幕頂部的。更為奇怪的是,雖然圖形 出現(xiàn)了錯(cuò)誤,但輸入仍然沒(méi)有任何問(wèn)題,這意味著雖然位置標(biāo)注不對(duì),但玩家們依然可以進(jìn)行游戲。一個(gè)用戶甚至給我發(fā)來(lái)了正確的屏幕位置截圖,但我在自己的設(shè) 備上沒(méi)有遇到這樣的問(wèn)題,所以我只能放棄,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)太難受了,但經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)小時(shí)的嘗試和測(cè)試之后,我決定承認(rèn)失敗,BUG贏了。

低端機(jī)崩潰

這 個(gè)問(wèn)題并不止是我的游戲才會(huì)遇到,似乎手游開(kāi)發(fā)者們?cè)絹?lái)越多的人碰到了這個(gè)難題。雖然在設(shè)備類(lèi)型方面Android系統(tǒng)一直是碎片化比較嚴(yán)重,但如今不同 的iOS硬件之間也偶爾會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。尤其是在你的游戲需要調(diào)用大量處理器性能的時(shí)候,低端機(jī)往往會(huì)出現(xiàn)崩潰。開(kāi)發(fā)者們嘗試支持盡可能多的設(shè)備,但通常情況 下必須做出取舍,因?yàn)橛行┯螒蛞呀?jīng)不適合在太老的設(shè)備上運(yùn)行。但蘋(píng)果和Android對(duì)于最低要求的參數(shù)并不明確,比如使用iPhone 4的用戶們可以在App Store下載和購(gòu)買(mǎi)所有的應(yīng)用,但很多游戲在這些設(shè)備上運(yùn)行起來(lái)非常糟糕。很多開(kāi)發(fā)者都必須在游戲描述中列出游戲兼容的設(shè)備類(lèi)型,但很多用戶是不去閱讀 的。

《饑荒》也因?yàn)椴患嫒莸投藱C(jī)而獲得差評(píng)

《Nub’s Adventure》因?yàn)閷?duì)低端設(shè)備不兼容的問(wèn)題而獲得了不少差評(píng),當(dāng)內(nèi)存被消耗殆盡的時(shí)候,Android和iOS都會(huì)選擇關(guān)掉應(yīng)用。這在iOS設(shè)備尤 其痛苦,因?yàn)橛螒虮罎⒅螅脩魝兓氐搅酥黜?yè)面。但我確定的是,并不止我一個(gè)人遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,比如最近在iOS發(fā)布的手游版《饑荒》也遭遇了因?yàn)殚W退 帶來(lái)的差評(píng)。

而該游戲在游戲描述的第一行就寫(xiě)明了設(shè)備要求。但用戶們很少會(huì)看,所以該游戲目前在App Store的評(píng)分只有3分(比我還慘)。我認(rèn)為蘋(píng)果和谷歌都應(yīng)該在這方面下功夫進(jìn)行改善。

用戶評(píng)價(jià)

自 游戲發(fā)布之后,我獲得了大量的玩家評(píng)價(jià),這里想要和大家分享,因?yàn)槠渲幸恍┖苡腥?、有些讓人很開(kāi)心,也有些讓人很絕望。因?yàn)椤禢ub’s Adventure》的評(píng)價(jià)讓我很驚奇,比如有5分評(píng)價(jià)說(shuō)‘游戲還可以’、還有人說(shuō)‘這游戲很爛’,甚至有人說(shuō)‘這是我見(jiàn)過(guò)最爛的游戲’。有些批評(píng)是完全 合理的,還有些則讓人無(wú)法理解。

這些評(píng)論全部來(lái)自App Store,我多么希望可以給他們回復(fù),告訴他們游戲研發(fā)的故事,解釋我為什么這么做,或者只是跟他們說(shuō)句謝謝,但我不能。游戲發(fā)布之后,我每天都會(huì)看很 多次游戲評(píng)論,但讀了很多的負(fù)面評(píng)價(jià)之后,我不得不停下來(lái),尤其是在被蘋(píng)果推薦期間,我不希望負(fù)面評(píng)價(jià)影響我的情緒。我用了大概一周的時(shí)間才真正對(duì)這些負(fù) 面評(píng)論平靜對(duì)待。

學(xué)到的教訓(xùn):

獲得蘋(píng)果推薦是至關(guān)重要的,但它并不會(huì)讓你成為富翁。

我認(rèn)為我的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)展示了在App Store獲得成功的難度有多高。雖然獲得推薦是很酷的事情,但這并不是說(shuō)你的游戲就會(huì)成為大作。這些被推薦的游戲需要更激烈的爭(zhēng)奪用戶。對(duì)于手游來(lái)說(shuō),登上蘋(píng)果首頁(yè)推薦是光榮的,但這僅僅意味著有限時(shí)間內(nèi)的優(yōu)勢(shì)。

在此之后,就沒(méi)有多大的影響了。如何成功幫你獲得蘋(píng)果推薦這個(gè)問(wèn)題,我不能給出合理的線索。有時(shí)候,可能是因?yàn)榭诒畟鞑?、市?chǎng)營(yíng)銷(xiāo)或者你的游戲足夠精彩,我覺(jué)得《Nub’s Adventure》之所以獲得推薦是因?yàn)樗仟?dú)特內(nèi)容的游戲(至少在手游平臺(tái))。

要了解人們的預(yù)期

這一點(diǎn)聽(tīng)起來(lái)并不特別,因?yàn)楹芏嗳艘灿龅搅诉@樣的問(wèn)題,但這只是我給其他開(kāi)發(fā)者的建議。我可以說(shuō)的是,當(dāng)人們說(shuō)我剝削他們的時(shí)候感到很傷心,我不希望再次經(jīng)歷這樣的事情,雖然一次次的經(jīng)歷可以讓人免疫,但我絕對(duì)不希望經(jīng)歷第二次。

我從這次經(jīng)歷中學(xué)到的是,應(yīng)該更多的從玩家的角度考慮問(wèn)題,什么事用戶們期望的,他們希望游戲提供什么,我如何更好的尊重用戶的需要,游戲有哪些需要改進(jìn)?

App Store審核團(tuán)隊(duì)周末是不工作的,我之前以為像蘋(píng)果這么大的公司,周末也會(huì)有人值班,但從我的個(gè)人經(jīng)歷來(lái)看,至少審核團(tuán)隊(duì)在周末是不工作的,所以如果你 的游戲有非常嚴(yán)重的BUG,最好不要放在周末解決。我的教訓(xùn)是,以后再也不把發(fā)布日期放在周四了,因?yàn)樘咏苣┖苋菀鬃屇愕腂UG修復(fù)拖到下周,這對(duì)游 戲是很傷的。

不要依賴(lài)蘋(píng)果給你測(cè)試出所有問(wèn)題

沒(méi)錯(cuò),蘋(píng)果公司也有審核測(cè)試過(guò)程,但如果達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),他們會(huì)直接拒絕通過(guò)。在 《Nub’s Adventure》這個(gè)例子中,他們很明顯沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何BUG,坦白說(shuō),我懷疑他們測(cè)試了很多遍,這沒(méi)有什么問(wèn)題,因?yàn)閼?yīng)用開(kāi)發(fā)者們不應(yīng)該指望蘋(píng)果幫你 找出所有的BUG。但在此之前,我卻沒(méi)有這么想,當(dāng)時(shí)我認(rèn)為,“如果游戲有致命的問(wèn)題,蘋(píng)果公司會(huì)發(fā)現(xiàn)的,他們也不希望自己的商店里有這樣的游戲”,但我 錯(cuò)了,雖然他們也會(huì)測(cè)試你的游戲,但你不可能指望他們把所有的錯(cuò)誤都找出來(lái),有時(shí)候你自己測(cè)試都可能遇不到某些問(wèn)題。

所以,不要把蘋(píng)果的審核當(dāng)作是游戲的最后一次測(cè)試,不要指望發(fā)布后不會(huì)有BUG,一旦你的應(yīng)用被蘋(píng)果通過(guò),它依然是可能有BUG的。

結(jié)論

為 iOS和Android平臺(tái)研發(fā)這款游戲給我?guī)?lái)了過(guò)山車(chē)式的體驗(yàn),我經(jīng)歷了很多,并沒(méi)有因此一夜暴富,但至少在很多方面都提高了自己的研發(fā)技巧,僅僅這 一點(diǎn)就讓我感到值得。每完成一個(gè)游戲,都可以讓下一個(gè)游戲研發(fā)做到更好,如果我持續(xù)做下去,在人生的某個(gè)點(diǎn),我或許可以成為全職的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,也或許會(huì)獲 得更好的收入。

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來(lái)源: 游戲大觀
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