自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

超多維劉寧:祼眼 3D 到 VR 的技術(shù)演進(jìn)與挑戰(zhàn)

原創(chuàng)
開發(fā)
2016年4月22日,由51CTO主辦的中國首屆VR/AR技術(shù)大會在北京駿馬國際酒店舉辦。本次大會以“趨勢 創(chuàng)意 技術(shù)”為主題,邀請國內(nèi)VR領(lǐng)域頂級先行者,探索市場熱度下的前沿趨勢,旨在推進(jìn)國內(nèi)VR/AR市場的技術(shù)與應(yīng)用創(chuàng)新。

有業(yè)內(nèi)人士表示,2015年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模約為15.4億元,預(yù)計2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億 元。國內(nèi)專家預(yù)測,到2017年我國僅沉浸式VR設(shè)備的市場規(guī)模將高于20億人民幣。然而,另一份來自國外的某調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前全球在研的VR游戲只有 829個。

讓我們再來看一看中國手游市場。僅2015全年中國就有超過40萬款手機(jī)游戲產(chǎn)生,平均每天都有超過1000款新手游問世。也就是說,全球在研的VR游戲數(shù)量還不如中國一天生產(chǎn)的手游多。

這組數(shù)據(jù)也許不盡全面,但仍然讓我們了解到VR游戲市場這個“當(dāng)紅炸子雞”背后內(nèi)容極度匱乏的現(xiàn)狀。造成這種局面的原因,到底是風(fēng)口浪尖上的VR概 念暗藏的虛火太多,還是開發(fā)者尚未煉成攻入這片戰(zhàn)場的技能?面對如此龐大的傳統(tǒng)手游內(nèi)容存量,如何通過一些技術(shù)手段,使其快速進(jìn)入VR市場?

帶著這些問題,51CTO記者在“中國首屆AR/VR技術(shù)大會”現(xiàn)場專訪到超多維CTO劉寧,從VR游戲的特點及技術(shù)體系聊起,探究VR技術(shù)該如何快速調(diào)動傳統(tǒng)手機(jī)游戲的存量市場。 

劉寧,西安電子科技大學(xué)微電子學(xué)碩士學(xué)位,擁有12年的***線工程和產(chǎn)品經(jīng)驗?,F(xiàn)任超多維光電子有限公司副總裁,致力于創(chuàng)新性立體影像顯示技術(shù)、產(chǎn)品的開發(fā),產(chǎn)業(yè)化以及內(nèi)容的服務(wù)。加入超多維之前,曾在新諾普思科技、高拓迅達(dá)、威盛電子負(fù)責(zé)IP業(yè)務(wù)和芯片開發(fā)設(shè)計等工作。

VR游戲開發(fā)挑戰(zhàn)

劉寧用了中國一句古話來形容VR給用戶帶來的樂趣——“以我觀物,物皆著我之色彩”。正如我們所知,VR游戲是要帶給玩家***的沉浸式體驗。劉寧告訴記者,建立沉浸感最重要的前提就是更廣的視角和更大的視差。

具體來說,傳統(tǒng)的手機(jī)游戲視角基本停留在60度或者90度的范圍內(nèi),一般不超過100度。這樣畫面內(nèi)部的人物都可以擺放的比較少,而沉浸感體驗必須 要保證玩家的視野360度無死角。也就是說當(dāng)玩家的頭部上下左右擺動時,都能夠看到不同的場景,對于關(guān)注的目標(biāo)、路徑的選擇、劇情的發(fā)展等,玩家有充分的 自由。比如說FPS類游戲,在傳統(tǒng)的手游畫面中,玩家的關(guān)注點只是前方應(yīng)該開槍射擊的人,而在VR游戲中,玩家可能反倒注意畫面右下角有一只亂跑的狗。然 而這也使設(shè)計、渲染、建模、持續(xù)開發(fā)等環(huán)節(jié)的工作量呈幾何倍數(shù)增長。

另外,我們用肉眼觀察真實世界時,是通過兩只眼睛來看,這就會帶來視覺差。視差的概念也就對應(yīng)著真實感。在劉寧眼中,一款出色的VR游戲也應(yīng)該通過 兩幅畫面展現(xiàn)出視差,就像人眼觀察時大腦會形成兩幅圖象,從而將完整的、具備深度感的圖象在大腦中還原出來。這就需要在實時渲染的過程中,虛擬出一個相 機(jī),基于原有的場景改變相機(jī)機(jī)位來得到一個角度的偏移值渲染第二幅畫面,從而模擬人眼之間瞳距,實現(xiàn)場景的層次感和深度感。目前來說,這還是非常具有挑戰(zhàn) 性的工作。

3D到VR的技術(shù)體系演進(jìn)

在本次大會的演講中,劉寧將VR的技術(shù)體系歸納為以下四點:

(1)傳感器技術(shù)。知道用戶的觀看、位置、方向、角度,是一個軟硬結(jié)合的體系。

(2)圖形圖像技術(shù)。也就是實時的畫面渲染和建模。

(3)顯示技術(shù)。雖然到目前為止VR顯示技術(shù)上大家并沒有投入特別多的精力。但劉寧相信,未來發(fā)展之中會有新興的顯示技術(shù)出現(xiàn),來替代今天所使用的體系并成為主流。

(4)交互技術(shù)。在劉寧看來現(xiàn)在所有VR體系的交互問題都沒有解決好,依然停留在非常初級的階段。

總而言之,不管是設(shè)備也好,還是對于VR的體驗來說,只有同時滿足上述四大技術(shù)體系后,才能稱之為一個好的VR。

超多維最早專注于3D投影市場,從2015年開始,將整個業(yè)務(wù)體系轉(zhuǎn)向VR。選擇這樣的戰(zhàn)略,是否因為3D技術(shù)和VR技術(shù)存在著某些共性?3D投影又對VR的發(fā)展起到哪些促進(jìn)作用呢?

針對記者的這個問題,劉寧解答道,3D到VR的技術(shù)體系演進(jìn)是非常自然的一件事。從本質(zhì)上來說,二者的出發(fā)點是一樣的,都是為了提高用戶的沉浸感和體驗感。VR的發(fā)展,是由于隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和硬件處理能力的提升,用戶對沉浸感、真實感和現(xiàn)場感,都有了更高層次的需求。

3D技術(shù)和VR技術(shù)在底層是相通的,其工作原理都是基于光學(xué)、傳感器的深度挖掘等技術(shù)。對于超多維來說,可以利用多年累積的3D技術(shù)中的運動感知, 來得知觀看者的角度、方向;利用傳感器、圖像采集設(shè)備,很容易知道用戶觀察物體的方向位置;還有基于圖像渲染技術(shù),實時渲染出真實感場景、環(huán)境和體驗,這 都是基于現(xiàn)有的計算機(jī)技術(shù)來實現(xiàn)的,也是VR技術(shù)發(fā)展到今天所依賴的基礎(chǔ)。

劉寧指出,從目前VR整個體系來看,內(nèi)容匱乏是非常重要的一個問題。如果能將傳統(tǒng)的手機(jī)游戲轉(zhuǎn)化為VR游戲,不僅幫助了傳統(tǒng)的手游企業(yè)實現(xiàn)發(fā)展,也 使超多維更為順利地進(jìn)入到這個趨勢性領(lǐng)域。因此,超多維將“視差”的概念引入到普通手機(jī)游戲當(dāng)中,基于自身技術(shù)優(yōu)勢提供內(nèi)容平臺,并研發(fā)出基于普通手游原 始場景畫面渲染出另外一幅視差圖像的驅(qū)動,使開發(fā)人員就可以在不改代碼的情況下,將普通的手機(jī)游戲轉(zhuǎn)化為VR游戲版本。

VR內(nèi)容市場大有可為

對未來VR內(nèi)容的市場前景,劉寧大為看好。“未來VR內(nèi)容將有非常廣闊的發(fā)展空間,將對整個游戲內(nèi)容的市場或者產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性的變革。這是非常具備深耕細(xì)作和深挖價值的領(lǐng)域。

談及未來超多維在VR領(lǐng)域的發(fā)展戰(zhàn)略,劉寧表示還是希望跟更多的友商合作。“雖然大家對投入到VR技術(shù)領(lǐng)域極富熱情,但現(xiàn)在這個市場還依然處于初級 階段。在這樣的情況下,我認(rèn)為大家還是應(yīng)該攜起手來,共同把市場做大,讓更多的消費者和用戶體驗到不同的感覺,接受這樣的一種體驗,接受這樣的一種消費方 式,這是我覺得目前最有意義和價值的。”

 

責(zé)任編輯:Ophira 來源: 51CTO.com
相關(guān)推薦

2016-04-22 15:26:33

VR大會現(xiàn)場報道劉寧

2016-08-31 00:34:51

AR技術(shù)VR技術(shù)3D技術(shù)

2011-05-04 14:32:21

AircordiPad3D技術(shù)

2017-07-26 15:22:17

2011-07-20 10:30:35

東芝3D

2011-04-26 14:21:20

3DJVC投影機(jī)

2021-01-14 16:00:52

VRVR電影3D電影

2014-07-11 17:37:29

裸眼3D

2015-04-27 15:35:42

Cocos3D場景編輯器

2024-05-16 09:24:17

3D技術(shù)

2013-05-10 11:43:03

美晨北斗裸眼3D

2011-05-04 14:20:18

電視墻3DTCL

2009-03-26 09:00:12

Mozilla瀏覽器3D圖形加速

2011-08-08 09:42:41

OGRE iOS

2018-09-21 09:15:47

蘋果 iOS技術(shù)

2016-11-17 18:19:13

VR直播

2018-03-28 09:18:35

CITE智能制造3D打印館

2011-05-04 14:10:03

日立3D投影
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號