陳書藝:白鷺賦能Egretia,拓展區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景
5月19日,“2018HTML5區(qū)塊鏈游戲大會(huì)(Global HTML5 Blockchain Gaming Summit 2018,簡(jiǎn)稱HBGS).北京站”在京隆重舉行。大會(huì)主辦方白鷺科技創(chuàng)始人兼CEO陳書藝出席活動(dòng)并發(fā)表重要主題演講。陳書藝表示,十年如一日追求探索,從社區(qū)-游戲-技術(shù)的長(zhǎng)期積累,白鷺始終堅(jiān)持依賴開放、去中心化愿景。白鷺成功孵化Egretia,打造了***個(gè)完整的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)工具集,面向20萬+開發(fā)者開放,將10億移動(dòng)終端帶入了區(qū)塊鏈,并推動(dòng)HTML5區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟成立。游戲業(yè)迎來新風(fēng)口,白鷺期待與更多伙伴一起前行。
十年如一日追求探索,不忘初心愿景
作為一家致力于HTML5引擎技術(shù)工具研發(fā),推動(dòng)移動(dòng)游戲服務(wù)生態(tài)全面發(fā)展,白鷺科技已成為全球***的HTML5移動(dòng)技術(shù)及服務(wù)提供商,核心產(chǎn)品白鷺引擎(Egret Engine)占據(jù)國(guó)內(nèi)超七成HTML5游戲引擎市場(chǎng)份額,擁有20萬+遍布于全球的開發(fā)者。
白鷺科技創(chuàng)始人陳書藝在主題演講中全面回顧了個(gè)人從業(yè)經(jīng)歷,陳書藝有著長(zhǎng)達(dá)15年的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)歷,曾先后與2005年加入康盛創(chuàng)想,致力于研發(fā)Web2.0的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)系列產(chǎn)品,在社區(qū)平臺(tái)技術(shù)研發(fā)和社區(qū)運(yùn)營(yíng)方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。2008年初,他創(chuàng)建了國(guó)內(nèi)***家“社區(qū)與游戲有機(jī)結(jié)合”的社區(qū)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商——奇矩互動(dòng)。無論是早期進(jìn)入康盛創(chuàng)想,再到后來創(chuàng)立奇矩互動(dòng)和白鷺科技,從社區(qū)-游戲-技術(shù),在陳書藝本人身上已烙刻著清晰鮮明的共同初心愿景——依賴開放,去中心化。
在康盛創(chuàng)想期間,陳書藝與戴志康等人一同專注于互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)平臺(tái)及應(yīng)用技術(shù)解決方案的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),建立了以通用社區(qū)論壇軟件Discuz!為核心,并包含UCenter Home/SupeSite/SupeV 等被用戶廣泛使用的社區(qū)產(chǎn)品。除了專注社區(qū)平臺(tái)技術(shù)創(chuàng)新,陳書藝還與戴志康探索推出了一種可在跨平臺(tái)統(tǒng)一支付的虛擬貨幣“漫游幣”,而這一率先探索與區(qū)塊鏈底層數(shù)據(jù)加密、支付安全、跨平臺(tái)應(yīng)用的基礎(chǔ)特性不謀而合。
2008年,陳書藝聯(lián)合多位來自互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的資深人士創(chuàng)立Social Game研發(fā)與運(yùn)營(yíng)商奇矩互動(dòng)。奇矩互動(dòng)先后自主開發(fā)超過30款原創(chuàng)游戲,包括:《幸福廚房》、《原始人也瘋狂》、《忍者村》等作品,游戲產(chǎn)品在騰訊Qzone、朋友、人人網(wǎng)、Facebook,Mixi等全球20多家知名社交平臺(tái)上運(yùn)行,取得過廣受贊譽(yù)的運(yùn)營(yíng)成績(jī)。憑借出色的游戲原創(chuàng)能力與研發(fā)實(shí)力,奇矩互動(dòng)在全球已擁有超過7000萬的用戶規(guī)模。
經(jīng)過5年的專業(yè)積淀,奇矩互動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為擁有基于社交網(wǎng)絡(luò)、微博平臺(tái)和智能手機(jī)平臺(tái)的,并有著豐富社交游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的領(lǐng)先的復(fù)合型社交游戲廠商。而白鷺科技的前身正是由專注于社交游戲的奇矩互動(dòng)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型而來。自2010年起陳書藝就開始關(guān)注HTML5領(lǐng)域,但發(fā)現(xiàn)引擎方、開發(fā)者、用戶、第三方供需不夠成熟完善,便下定決心轉(zhuǎn)型做HTLM5引擎和工具相關(guān)業(yè)務(wù)。
技術(shù)持續(xù)演進(jìn)引質(zhì)變,核心優(yōu)勢(shì)能力凸顯
從康盛創(chuàng)想到奇矩互動(dòng)再到白鷺科技,陳書藝團(tuán)隊(duì)積累了十多年技術(shù)和社交游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),形成以技術(shù)為核心,從開發(fā)工具、游戲自研、游戲發(fā)行、開發(fā)者人才培訓(xùn)等多個(gè)維度,全面移動(dòng)游戲生態(tài)服務(wù)能力。白鷺科技自主研發(fā)了白鷺引擎(Egret Engine)、白鷺加速器(Egret Runtime)、骨骼動(dòng)畫工具(Dragon Bones)、可視化編輯器(Egret Wing)等14款產(chǎn)品,建立完整開發(fā)工具流。
白鷺多年持續(xù)技術(shù)演進(jìn)促進(jìn)了游戲生態(tài)發(fā)展,并得到國(guó)內(nèi)***資本認(rèn)可?;诎樢?.0研發(fā)的圍住神經(jīng)貓三天獲得超1億用戶,成功引爆H5游戲業(yè);雷軍領(lǐng)投A輪得到資本方層面認(rèn)可;16年基于優(yōu)化后的白鷺引擎研發(fā)的《傳奇世界H5》成行業(yè)***款月流水***產(chǎn)品;依賴白鷺率先推出H5游戲微端解決方案《傳奇來了》買量月流水突破4億......白鷺長(zhǎng)期積累的核心技術(shù)正由量變帶來質(zhì)變的飛躍。
白鷺孵化Egretia,打造完整區(qū)塊鏈游戲開發(fā)工具流
預(yù)測(cè)-破局-ALL in,白鷺科技十多年歷經(jīng)技術(shù)沉淀,依靠3步循環(huán),實(shí)現(xiàn)了持續(xù)發(fā)展。陳書藝表示,區(qū)塊鏈帶給游戲除了防止開發(fā)商作惡基礎(chǔ)上的公平外,還能夠?qū)㈤_發(fā)商利益與玩家利益變成正相關(guān)關(guān)系,玩家買的不是游戲道具,而是游戲方的代幣。白鷺看好“區(qū)塊鏈+游戲”模式為游戲行業(yè)帶來的正向意義,雖然該模式仍處于前期摸索階段,但將以開放的態(tài)度積極探索區(qū)塊鏈游戲的落地發(fā)展。
白鷺科技將已有的HTML5技術(shù)及產(chǎn)品工具相結(jié)合,成功孵化了***個(gè)完整的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)工具集Egretia平臺(tái),面向20萬+開發(fā)者、10億終端用戶開放,提供一站式開發(fā)工具流技術(shù)支持。目前Egretia 區(qū)塊鏈 SDK,可以讓所有使用 Egretia引擎工具的HTML5游戲輕松接入?yún)^(qū)塊鏈,開發(fā)者可快速打造一款提供統(tǒng)一數(shù)字錢包通行證、智能合約、交易等區(qū)塊鏈功能的HTML5游戲及應(yīng)用。
除了為區(qū)塊鏈生態(tài)提供區(qū)塊鏈游戲完整開發(fā)工作流和技術(shù)服務(wù)支持,白鷺聯(lián)合眾多生態(tài)鏈上下游企業(yè)機(jī)構(gòu)推動(dòng)建立了“HTML5區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟”,以更好促進(jìn)全球技術(shù)行業(yè)開發(fā)者交流,加速產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)要素快速流動(dòng)。“HTML5區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟”還將適時(shí)考慮吸納有共同研發(fā)意愿、具備較強(qiáng)研發(fā)能力的企業(yè)、大學(xué)和研發(fā)機(jī)構(gòu)加入聯(lián)盟組織,共享能力與成果、共同推動(dòng)可信互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
公布應(yīng)用場(chǎng)景規(guī)劃,建立區(qū)塊鏈游戲公鏈
“游戲產(chǎn)業(yè)鏈上有多個(gè)有利益沖突的角色,如果能用區(qū)塊鏈將各方串聯(lián)起來或許能實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的變革。”陳書藝指出,利用區(qū)塊鏈去中心化的特性,將實(shí)現(xiàn)多方共贏格局,白鷺區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景布局將分為四個(gè)階段規(guī)劃,并將聯(lián)手Egretia在3-5年內(nèi)全力打造區(qū)塊鏈游戲公鏈:
***階段:堅(jiān)持優(yōu)化平臺(tái)開發(fā);
第二階段:完善的支付體驗(yàn);
第三階段:核心資產(chǎn)上鏈;
第四階段:核心邏輯上鏈;
陳書藝表示,目前區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合主要還處在***階段,行業(yè)還暫未到第二階段,因?yàn)橛螒蛞?guī)則需要頻繁變動(dòng)與智能合約層不可篡改的矛盾還沒有好的解決方案。而第三階段,則將是對(duì)游戲行業(yè)的革新,但兩年內(nèi)沒有實(shí)現(xiàn)的可能。
區(qū)塊鏈作為一項(xiàng)基礎(chǔ)性技術(shù),有望重構(gòu)移動(dòng)游戲行業(yè),彌補(bǔ)不同交易主體之間信任鴻溝,降低交易成本。隨著信任壁壘去除、交易透明化、虛擬資產(chǎn)得到保障,區(qū)塊鏈特性和優(yōu)勢(shì)可以幫助游戲業(yè)創(chuàng)新性解決問題,促進(jìn)建立可靠穩(wěn)定的生態(tài)環(huán)境。陳書藝表示,白鷺愿意耗費(fèi)5-10年的時(shí)間積極探索、推進(jìn)區(qū)塊鏈平臺(tái)和應(yīng)用落地,也期待能有更多企業(yè)和機(jī)構(gòu)加入到區(qū)塊鏈技術(shù)的研究當(dāng)中,共享能力與成果,共同推動(dòng)可信互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,攜手打造區(qū)塊鏈共贏生態(tài)。