微軟計(jì)劃在2022年為遠(yuǎn)程工作者提供3D工作空間
日前,微軟宣布打算創(chuàng)建一個(gè)名為“團(tuán)隊(duì)網(wǎng)格(Mesh for Teams)”的沉浸式3D平臺(tái),用于虛擬會(huì)議。顧名思義,Mesh for Teams建立在公司現(xiàn)有的Teams協(xié)作平臺(tái)上,并實(shí)現(xiàn)了Microsoft Mesh的混合現(xiàn)實(shí)特性。
今年早些時(shí)候發(fā)布的Mesh是一個(gè)用于虛擬會(huì)議和其他以混合現(xiàn)實(shí)(VR、AR或兩者任意組合的總稱)手段進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作的平臺(tái)。通過使用各種設(shè)備,比如微軟的HoloLens產(chǎn)品和Windows MR耳機(jī)等,用戶將擁有能夠準(zhǔn)確反映他們肢體語(yǔ)言和面部表情的固定虛擬形象,并能夠自由游走在虛擬工作場(chǎng)所。
團(tuán)隊(duì)可以使用Mesh for Teams邀請(qǐng)員工登錄到3D或2D協(xié)作工作區(qū)。圍坐在虛擬會(huì)議桌旁,員工們可以做一些在現(xiàn)實(shí)世界中不可能完成的事情。比如,演講者可以在3D空間中看到自己在虛擬白板旁的筆記,而觀看演示的人只能看到她在黑板上寫的內(nèi)容。
這項(xiàng)服務(wù)可以提供一些預(yù)先構(gòu)建的工作空間,不過企業(yè)也能構(gòu)建和定制自己的工作空間,就像員工創(chuàng)建虛擬形象一樣。這些都不需要頭戴式VR工具,工作人員能通過智能手機(jī)和筆記本電腦加入進(jìn)來,看到屏幕上的空間。
根據(jù)微軟相關(guān)的博客文章,該平臺(tái)最初只會(huì)根據(jù)用戶說話時(shí)的音頻線索來制作虛擬人物的面部動(dòng)畫。但不久之后,微軟計(jì)劃通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭將一些基本的用戶面部表情映射到這些虛擬形象上。
當(dāng)然這并不是一個(gè)新點(diǎn)子,而且在“第二人生”(Second Life)這樣的平臺(tái)上也實(shí)現(xiàn)過。但投資者和公司高層認(rèn)為,疫情帶來的社會(huì)和文化影響、VR和AR技術(shù)可預(yù)見的進(jìn)步和普及、移動(dòng)處理器效率的提高、遠(yuǎn)程工作的擴(kuò)展以及機(jī)器學(xué)習(xí)的新應(yīng)用等因素的結(jié)合,正在為沉浸式、持續(xù)性、網(wǎng)絡(luò)化、強(qiáng)交互性的3D工作場(chǎng)所鋪平道路。
然而這一愿景的真正實(shí)現(xiàn)還面臨種種制約。Mesh for Teams作為微軟最初的嘗試,在“元宇宙”概念爆火之際,致力于在投資者和媒體的炒作中披荊斬棘、乘風(fēng)破浪。2022年的耨個(gè)時(shí)候,Teams用戶將體驗(yàn)到Mesh for Teams的首個(gè)版本。
查看原文
With Mesh for Teams, Microsoft plans to bring 3D workspaces to remote workers in 2022