元宇宙行業(yè)深度報告:元宇宙的九宮格框架,從What到How
(報告出品方/作者:國盛證券,宋嘉吉、金郁欣)
一.元宇宙:虛實之間,從 What 到 How
在近期的產(chǎn)業(yè)交流中,我們看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企業(yè)在思考:我們 如何依托自身資源參與這場全球化的全新變革中?虛實之間,如何布局?
1.WHAT——元宇宙是什么?
正如我們在元宇宙系列一《元宇宙:互聯(lián)網(wǎng)的下一站》中闡述的:從功能上看,元宇宙 是一個承載虛擬活動的平臺,用戶能進行社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易等社會 性、精神性活動。元宇宙的核心在于可信地承載人的資產(chǎn)權(quán)益和社交身份。這種對現(xiàn)實 世界底層邏輯的復(fù)制,讓元宇宙成為了堅實的平臺,任何用戶都能參與創(chuàng)造,且勞動成 果受到保障?;诖?,人們在元宇宙的勞動創(chuàng)作、生產(chǎn)、交易和在實際生活中的勞動創(chuàng) 作、生產(chǎn)、交易沒有區(qū)別。比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺限制能夠輕 松交易,換成元宇宙或者真實宇宙的其它物品,其價格是由市場決定。
我們最初將構(gòu)筑元宇宙的技術(shù)賽道歸納為“BAND”,即區(qū)塊鏈(Blockchain)、游戲 (Game)、網(wǎng)絡(luò)算力(Network)和展示方式(Display),分別從價值交互、內(nèi)容承 載、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸及沉浸式展示融合構(gòu)建元宇宙。
(1)區(qū)塊鏈技術(shù)提供了去中心化的清結(jié)算平臺和價值傳遞機制,能夠保障元宇宙的價 值歸屬與流轉(zhuǎn),從而保障經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定、高效,保障規(guī)則的透明和確定性執(zhí)行。去中 心化的虛擬資產(chǎn)能夠跨平臺、脫離內(nèi)容本身進行流通,變得更加“真實”。
(2)電子游戲為元宇宙提供交互內(nèi)容,是元宇宙內(nèi)容發(fā)展與用戶流量的關(guān)鍵賽道。用 戶創(chuàng)作成為元宇宙游戲發(fā)展的趨勢,用戶創(chuàng)作能夠為元宇宙提供了豐富的內(nèi)容,用戶并 非像傳統(tǒng)游戲一樣成為游戲主策、主程手中的提線木偶,也改變著人們對虛擬資產(chǎn)的觀 念。
(3)網(wǎng)絡(luò)與算力技術(shù)的升級保障了信息的傳輸與計算能力,5G、AIoT、算力為次時代 應(yīng)用創(chuàng)新打下了堅實基礎(chǔ)。云游戲近年來也實現(xiàn)了高速發(fā)展,云計算是近年來發(fā)展最快 的科技領(lǐng)域之一,伴隨通信速率和云算力的持續(xù)升級,云端游戲已經(jīng)成為現(xiàn)實。
(4)顯示技術(shù)提供交互方式,超高清及 AR/VR 設(shè)備也實現(xiàn)了持續(xù)迭代升級,用戶已經(jīng) 可以獲得較好的沉浸式體驗。
實際上,在落地之中,很難有企業(yè)或創(chuàng)業(yè)團隊具備完整的能力來創(chuàng)造一個虛擬世界,產(chǎn) 業(yè)的分工開始細化。例如 NFT 有 IP 創(chuàng)作與合約調(diào)用、交易支付之分;虛擬人有形象塑造、 自然語言處理、虛擬環(huán)境打造之分,我們原有的框架需進一步細化。
2.大廠紛紛入局,各領(lǐng)域創(chuàng)新不斷
縱觀全球,去年 3 月第一個元宇宙概念股 Roblox 的上市將市場的目光吸引到了元宇宙這 一概念上,伴隨著 NFT、GameFi 的出圈,元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。去年十月,在 Facebook 一年一度的 Connect 大會上,扎克伯格細致、完整地闡釋了 Facebook 對元宇宙的認識、 戰(zhàn)略規(guī)劃以及目前在元宇宙領(lǐng)域上所取得的各項進展,并宣布將正式轉(zhuǎn)型更名為 Meta。 大拇指 Logo 被替換成了一個類似于“無窮”的新標志。
元宇宙開啟了一個重要篇章,各大企業(yè)紛紛入局元宇宙。微軟 687 億美元收購游戲巨頭 暴雪,為元宇宙布局。在發(fā)布會上微軟 CEO Satya Nadella 表達了游戲?qū)⒃谠钪嫫脚_ 開發(fā)中起到關(guān)鍵作用的觀點。英偉達不僅為開發(fā)者提供繪制虛擬世界的軟件,還提供了 構(gòu)建虛擬世界所需的算力,去年正式推出了 Omniverse 平臺,這是一套幫助軟件開發(fā)人 員構(gòu)建三維虛擬世界的工具,并在此過程中使用更多來自英偉達芯片的算力。而近期,馬斯克更是提出以 430 億美元收購?fù)铺?。以馬斯克的創(chuàng)新意識加之推特在全球年輕的 Web3.0 用戶之中的價值,該收購若能達成,我們認為其想象空間及產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)效應(yīng)有望 超越 Facebook 更名。
國內(nèi)市場上,騰訊也很早推出了“全真互聯(lián)網(wǎng)“這一概念,虛實結(jié)合。線上、線下社會 之間的界限將逐漸模糊。去年 11 月騰訊 AI Lab 和 Robotics X 實驗室主任張正友博士 在 X-Talk 活動中做主旨演講,向大家介紹了虛實集成世界。它有四個關(guān)鍵的技術(shù)點,就 是:現(xiàn)實虛擬化、虛擬真實化、全息互聯(lián)網(wǎng)、智能執(zhí)行體。
而區(qū)塊鏈作為元宇宙重要支柱之一,對于元宇宙的安全性和永續(xù)性的保證中扮演著重要 角色。DeFi 為元宇宙的經(jīng)濟活動搭建了基礎(chǔ),發(fā)展迅速。除此之外,NFT 和 GameFi 這 兩方面發(fā)展迅速。
DeFi:自 2020 年開始,DeFi 開始逐步發(fā)展。根據(jù) Debank 的數(shù)據(jù),總鎖倉量大約 為 6.7 億美元,此后半年,DeFi 一直不溫不火,總鎖倉量穩(wěn)定在 7 億美元至 10 億 美元之間。直到 2020 年 6 月,以 Compound 推出治理代幣 COMP 為催化劑,新的 激勵模式為 DeFi 的發(fā)展帶來了變局。雖然去年經(jīng)歷了 519 這樣的大波動,DeFi 發(fā)展依舊火熱。根據(jù) Defi Llama 數(shù)據(jù),目前 Defi 協(xié)議總鎖倉量為 2162 億美元。
NFT:2021 年中旬,Crypto Punks 和 Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板價突破了 100ETH,同時大量明星和名人的持有使得整個 NFT 板塊出圈。不同于 DeFi 的用戶 群體集中于區(qū)塊鏈行業(yè)內(nèi)部,NFT 吸引力許多圈外人士的目光,使更多的人了解到 區(qū)塊鏈技術(shù)。不僅 NFT 項目數(shù)量如雨后春筍一般飛速發(fā)展,NFT 平臺從數(shù)量和體量 上均在增長。以其中最大的平臺 Opensea 為例,從去年 7 月開始迎來了拐點?;钴S 用戶數(shù)在今年年初突破了 50 萬大關(guān),達到約 54.6 萬。
GameFi:GameFi 給 NFT 提供了應(yīng)用場景,給與 NFT 的持有者提供了展示的場景, 自 Axie Infinity 開創(chuàng)了 Playto Earn 這一模式,伴隨著全球疫情的影響,先是東南亞 國家中流行,后逐漸傳遍全球。2021 年 7 月一度單日收入達到了 820 萬美元,不 遜于《王者榮耀》、《和平精英》等熱門游戲。
在過去的這一年里,區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展迅速,各個板塊獨立發(fā)展又相輔相成,為元宇宙的 各方面做好了基礎(chǔ)。DeFi,搭建起了元宇宙的金融體系。NFT,不僅作為未來元宇宙代 表身份的一種媒介,如:虛擬人 Avatar、PFP 類頭像,同時與 DeFi 相結(jié)合使得金融體系 更接近與現(xiàn)實世界。GameFi,Playto Earn 的模式模糊了娛樂和工作的界限,新型職業(yè)更 貼近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改變了傳統(tǒng)治理模式,增加智能合約的占比,減 少了對于信任的需求,更適合虛擬世界中的組織治理模式。
此前市場對元宇宙的幾個疑問在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙約等于 VR、 AR,VR 眼鏡不普及元宇宙沒戲?;3)合規(guī)層面如何考量?因此,我們從硬件、軟件兩 個維度著手,將元宇宙涉及的技術(shù)元素進一步細化。從技術(shù)落地的角度看,關(guān)于元宇宙 的宏大敘事固然令人興奮,但能提供相關(guān)細分技術(shù)的“一磚一瓦”,或者成為元宇宙路上 的“賣水人”,是大多數(shù)從業(yè)企業(yè)更現(xiàn)實的期待。
二. HOW——元宇宙的九宮格框架
從進一步細化落地的角度,我們將元宇宙分為硬件和軟件兩個維度分別分析。硬件維度 大致可以分為三個基礎(chǔ)設(shè)施:算力、通信/存儲和光學(xué)顯示。與此相對應(yīng),我們又可從軟 件維度的三個層次:數(shù)據(jù)、算法、激勵來層層遞進解讀,這就構(gòu)成了元宇宙的九宮格。
1.算力
算力即數(shù)據(jù)的處理能力,遍布于我們當(dāng)前日常生活中的每一處。從智能手機到超級計算 機,從云計算到人工智能,無論是硬件和軟件都需要算力來維持正常運行。當(dāng)我們邁入 元宇宙,算力將是所有的基石——算力即權(quán)力,無論是智能合約的處理,還是虛擬世界 中每一處場景的搭建、濾鏡的加載,都離不開算力。在此,我們從數(shù)據(jù)、算法、激勵這 三個層次分別與算力相結(jié)合來分析。
1.1.算力+數(shù)據(jù)——大數(shù)據(jù):元宇宙的本質(zhì)是數(shù)據(jù)的不斷生成和處理范式變革
大數(shù)據(jù)主要通過對海量數(shù)據(jù)進行采集、加工和整合,結(jié)合人工智能、云計算等技術(shù)對于 數(shù)據(jù)進行深入分析后,被廣泛應(yīng)用于日常生產(chǎn)、經(jīng)濟、生活等活動中。從大數(shù)據(jù)的行業(yè) 應(yīng)用來看,軟件和信息服務(wù)業(yè)高居榜首,熱點集中于政務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)、社會治 理(安防、輿情、應(yīng)急管理、信用、環(huán)境監(jiān)測、交通、能源、城市管理等)、金融、民生 服務(wù)(社保、就業(yè)、證件辦理、住房、生育、養(yǎng)老等)等領(lǐng)域,醫(yī)療、工業(yè)等行業(yè)領(lǐng)域 同樣具有較大潛力。
大數(shù)據(jù)的意義不在于掌握龐大的數(shù)據(jù)信息,而在于如何對數(shù)據(jù)進行精準且專業(yè)的處理。 在巨量數(shù)據(jù)被采集后,需要通過存儲、計算、人工智能來對數(shù)據(jù)進行加工和支撐,從而 實現(xiàn)數(shù)據(jù)的增值。由此,算力在大數(shù)據(jù)技術(shù)中顯得尤為重要。元宇宙作為一個數(shù)字世界, 本質(zhì)是在不斷產(chǎn)生和處理數(shù)據(jù),如何充分利用這些數(shù)據(jù)實現(xiàn)價值需要大數(shù)據(jù)技術(shù)的支撐。
大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展可以分為硬件產(chǎn)品、基礎(chǔ)軟件、應(yīng)用軟件、數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施、 數(shù)據(jù)流通等 6 個細分賽道。其中,智能終端、大數(shù)據(jù)平臺、數(shù)據(jù)可視化、企業(yè)運營生成 數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)中心和數(shù)據(jù)開放共享平臺分別為各個賽道的熱門板塊。
當(dāng)前我們在跟產(chǎn)業(yè)交流中也發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)可視化、日志分析、自然語言處理、數(shù)據(jù)安全等都是 元宇宙投資的熱門方向。因此,無論元宇宙、Web3.0 的故事多么宏大,也不是空中樓閣, 也需要當(dāng)下的技術(shù)積累。例如對鏈上數(shù)據(jù)的分析需要可視化呈現(xiàn)、虛擬人 Avatar 的交互需 要 AI 自然語言處理、數(shù)據(jù)安全和代碼審計更是不可忽略的重中之重。在另一個角度看,元 宇宙所謂的“數(shù)字原生”是建立在產(chǎn)業(yè)、個體能夠信息化的基礎(chǔ)之上,而在全球的大部分地區(qū),這一過程仍在推進中。
目前,大數(shù)據(jù)技術(shù)已進入深化發(fā)展階段,一些問題也隨之產(chǎn)生。用戶信息被大量抓取, 隨之帶來的是用戶隱私的泄露問題,2019 年 Facebook 的聽證會上就討論到了數(shù)據(jù)隱私 的問題。隨著網(wǎng)絡(luò)用戶和時長的不斷增長,傳統(tǒng)的運算技術(shù)已無法滿足現(xiàn)在龐大的需求, 對于算力的需求更加迫切。
1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙內(nèi)容生成解決方案
AIGC 是通過人工智能技術(shù)自動生成內(nèi)容的生產(chǎn)方式。從 Web 1.0 的單向信息傳遞的“只 讀”模式到 Web 2.0 的人與人通過網(wǎng)絡(luò)雙向溝通交流的“交互”模式,內(nèi)容的需求在不 斷增加。為了滿足這一需求,同時也因為互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,內(nèi)容的生成從單一的專業(yè)人士 生產(chǎn)演變到了現(xiàn)在的用戶生產(chǎn)內(nèi)容,UGC 占據(jù)了主要市場。Youtube、Instagram、抖音、 快手、B 站上有大量的內(nèi)容來自于 UGC 創(chuàng)作者。當(dāng)我們邁入 Web3.0 時代,人工智能、 關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)和語義網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建,形成人和網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)絡(luò)與人的溝通,內(nèi)容消費需求飛速增長。 UGC\PGC 這樣的內(nèi)容生成方式將難以匹配擴張的需求。AIGC 將是新的元宇宙內(nèi)容生成 解決方案。
我們看到,現(xiàn)在越來越多的創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)從單純的虛擬形象設(shè)計轉(zhuǎn)向智能交互、AIGC,簡 單的虛擬人主播只是數(shù)字助理的升級版,而未來的元宇宙中將依托虛擬形象、NFT 等聚 合承載更多創(chuàng)意與 IP,這些生成的內(nèi)容庫又將成為后續(xù)創(chuàng)意的基礎(chǔ)而不斷迭代、裂變。
1.3.算力+激勵——數(shù)字資產(chǎn) POW:按勞取酬,元宇宙價值體現(xiàn)方式
使用算力自然需要付出成本,例如工業(yè)仿真、飛機設(shè)計、氣象分析等,都需要大量的算 力支撐,而激勵機制是有效組織算力的手段。在區(qū)塊鏈的世界中,POW 是最早構(gòu)建安全 的去中心化網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ),隨著算力的增長,區(qū)塊鏈的安全壁壘越來越高。
POW,全稱是 Proof of Work,算力市場天然的價格機制。POW 機制是工作量證明機制, 即記賬權(quán)爭奪(也是通證經(jīng)濟激勵的爭奪)是通過算力付出的競爭來決定勝負準則。最 早出現(xiàn)的區(qū)塊鏈共識方式。礦工通過貢獻算力而換取報酬的。如果提供的運算能力數(shù)量 夠多和范圍足夠廣,那么就能有效防止黑客惡意攻擊,保證整個網(wǎng)絡(luò)安全。其特點是在 節(jié)點足夠多的情況下,去中心化且安全,這種機制下產(chǎn)生的數(shù)字資產(chǎn)為元宇宙價值的承 載提供了媒介。
比特幣和以太坊均采用的是 POW 機制。以比特幣為例,礦工可以通過挖出新區(qū)塊獲得 區(qū)塊獎勵或參與驗證獲得 Gas 費。礦工們在挖一個新的區(qū)塊時,必須對 SHA-256 密碼散 列函數(shù)進行運算,區(qū)塊中的隨機散列值以一個或多個 0 開始。隨著 0 數(shù)目的上升,找到 這個解所需要的工作量將呈指數(shù)增長,礦工通過反復(fù)嘗試找到這個解。比特幣每 10 分 鐘出一個新的區(qū)塊,挖出這一區(qū)塊的礦工可以獲得該區(qū)塊內(nèi)的所有BTC(當(dāng)前是6.25個),總量是 2100 萬枚,目前已有超過 1900 萬枚被挖出。且區(qū)塊獎勵每 4 年減半,預(yù)計在 2024 年 5 月 4 日區(qū)塊獎勵變?yōu)?3.125 個 BTC。POW 機制是公平的,貢獻的算力越多, 獲得的報酬越多,開出新區(qū)塊的機會也越大。不僅確保了礦工們能夠按勞取酬,也完成 了整個賬本的維護。
我們在早前的研究中對 POW 挖礦受益進行過量化分析。隨著 BTC 算力越來越高,政府 對其造成的巨量能耗有所管控,我國于 2021 年 9 月將挖礦列為禁止行為,國內(nèi)的算力 已遷移至美國、哈薩克斯坦、俄羅斯等地。但從技術(shù)層面看,POW 是在市場約束與經(jīng)濟 激勵之間取得平衡的方式,對元宇宙底層的基礎(chǔ)設(shè)施運行、分配方式提供了啟示。
除 POW 這種共識機制以外,數(shù)字資產(chǎn)還可以使用 POS,即權(quán)益證明,通過持有代幣的數(shù)量 來爭奪記賬權(quán)。(報告來源:未來智庫)
2.通信/存儲(IT 基礎(chǔ)設(shè)施)
縱觀通信發(fā)展史,傳輸速率的提升一直是主旋律,云游戲近年來也實現(xiàn)了高速發(fā)展,云 計算是近年來發(fā)展最快的科技領(lǐng)域之一,伴隨通信制式的持續(xù)升級,云端游戲已經(jīng)成為 現(xiàn)實。當(dāng)我們需要建造一個逼真寫實的虛擬世界時,基于體素/3D 建模的底層搭建模式 需要通過提高分辨率、增加濾鏡來實現(xiàn)。這對于設(shè)備硬件要求很高,為了解決這一問題, 通過云計算處理以后傳輸給終端設(shè)備是一個較好的解決方案。由此,通信/存儲技術(shù)的成 熟將會夯實元宇宙網(wǎng)絡(luò)層面的基礎(chǔ)。在此,我們從數(shù)據(jù)、算法、激勵這三個層次與通信、 存儲一一結(jié)合,分別是 5G、隱私計算和分布式存儲來討論。
2.1.通信/存儲+數(shù)據(jù)——5G:元宇宙的軟硬件和應(yīng)用的底層設(shè)施
元宇宙時代的開啟促進各類相關(guān)軟硬件行業(yè)發(fā)展,包括大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、網(wǎng)絡(luò) 安全、時延敏感網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等,而通訊網(wǎng)絡(luò)——5G 將這一切連接在一起。
元宇宙相關(guān)技術(shù)依托于 5G 作為底層基礎(chǔ)。
云 AR/VR:VR/AR 業(yè)務(wù)對帶寬的需求是巨大的。高質(zhì)量的云 VR/AR 不僅能滿足用戶 日益增長的體驗要求也能降低對于設(shè)備的要求。雖然現(xiàn)有 4G 網(wǎng)絡(luò)平均吞吐量可以 達到 100 Mbps,但一些高階 VR/AR 應(yīng)用需要更高的速度和更低的延遲。
云游戲:通過將計算與顯示分離,降低了設(shè)備門檻。云游戲通過將游戲運算過程轉(zhuǎn) 移到云端服務(wù)器,使得游戲不再依賴游戲終端的硬件能力。云游戲平臺通過大規(guī)模 的服務(wù)器集群,硬件能力非常強大,幾乎可以看成是無限的。通過連接云游戲平臺, 用戶使用手機、平板等移動設(shè)備也能體驗最新的主機級大型游戲。云游戲?qū)τ趲? 的要求高。帶寬越高,視頻流質(zhì)量越好。且當(dāng)高峰時期也需要能保證穩(wěn)定性,對于 5G 的網(wǎng)絡(luò)容量是一個挑戰(zhàn)。
社交網(wǎng)絡(luò):隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,對于社交和內(nèi)容的需求日益增大。社交網(wǎng)絡(luò)的流行 表明用戶對共享內(nèi)容(直播視頻、元宇宙演唱會、線上交互活動)的接受度日趨增 加。元宇宙演唱會這類社交活動,對于網(wǎng)絡(luò)的帶寬、延時、穩(wěn)定性都有要求。
AI 智能可穿戴設(shè)備:目前,受到網(wǎng)絡(luò)延遲和帶寬的限制,可穿戴設(shè)備主要通過 WiFi 或藍牙來連接我們的手機或終端。5G 可以幫助個人和企業(yè)消費者開啟“免提”模式。 同時,云 AI 可以通過服務(wù)器來提高處理,降低對于用戶終端設(shè)備硬件的要求。
STEPN 也是一個區(qū)塊鏈應(yīng)用于可穿戴設(shè)備相結(jié)合的案例。誕生時間雖短卻迅速獲得了市 場的目光。在購買了跑鞋 NFT 之后,用戶可以通過跑步來賺取代幣 GMT。2021 年 8 月 誕生至今,已經(jīng)擁有了 15 萬的社區(qū)會員和 21 萬推特粉絲,用戶連接 STEPN 已經(jīng)跑了 435 萬公里。其將 NFT 與 DeFi、可穿戴設(shè)備相結(jié)合完成的一個具有 GameFi 和 SocialFi 屬性的應(yīng)用。
2.2.通信/存儲+算法——隱私計算:可用不可見,元宇宙數(shù)據(jù)流通方案
隱私計算是指保證數(shù)據(jù)提供方不泄露原始數(shù)據(jù)的情況下進行數(shù)據(jù)的計算和分析。保障數(shù) 據(jù)在流通和融合的過程中“可用不可見”。正如我們之前提到的,元宇宙作為一個數(shù)字世 界,本質(zhì)是在不斷產(chǎn)生和處理數(shù)據(jù),如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)的價值的核心難點不在于數(shù)據(jù)的采集, 而在于數(shù)據(jù)及時、準確的處理。在這一過程中,如何確保數(shù)據(jù)的安全和隱私是核心。隱 私計算是涵蓋了眾多學(xué)科交叉融合的技術(shù),可從底層硬件、基礎(chǔ)層和算法應(yīng)用三個角度 加以區(qū)分。
近年來,數(shù)據(jù)立法進程加快,尤其強調(diào)了數(shù)據(jù)應(yīng)用過程中的數(shù)據(jù)安全。《中華人民共和國 網(wǎng)絡(luò)安全法》《中華人民共和國數(shù)據(jù)安全法》和《中華人民共和國個人信息保護法(草案)》 逐步完善了數(shù)據(jù)相關(guān)的立法。 隱私計算目前主要被應(yīng)用于金融、互聯(lián)網(wǎng)和醫(yī)療領(lǐng)域,最主要的用途是聯(lián)合風(fēng)控、聯(lián)合 營銷、智慧醫(yī)療和電子政務(wù)等。
隱私計算目前處于早期飛速發(fā)展階段,海外布局較早。2008 年第一家專注多方安全計算 的技術(shù)廠商 Partisia 在丹麥成立,主要服務(wù)于拍賣、商務(wù)合同等方面。2011 年微軟開始深入研究多方安全計算。Intel、Google、IBM 和 Facebook 等大廠紛紛加入。總體來說, 海外隱私計算產(chǎn)業(yè)內(nèi)有很大比重的項目面向著加密貨幣和區(qū)塊鏈行業(yè)。 國內(nèi)開始隱私計算較晚,2016 年開始出現(xiàn)獨立隱私計算商業(yè)項目,但發(fā)展很迅速。目前 有超過 81%的項目已經(jīng)進入了試點部署和實施階段。技術(shù)線路上主要集中在聯(lián)邦學(xué)習(xí)方 案上,這一類主要用于滿足運營商、金融科技公司的業(yè)務(wù)需求。
目前,國內(nèi)對于隱私計算的學(xué)術(shù)關(guān)注度明顯提升,開源生態(tài)和社區(qū)的構(gòu)建、配套技術(shù)標 準體系均在迅速成長,商業(yè)模式還需完善。目前商業(yè)模式主要有兩個:提供技術(shù)平臺和 后期維護,參與數(shù)據(jù)流通后進行分成。而數(shù)據(jù)安全法的落地在政策上給予隱私計算更好 的發(fā)展環(huán)境。
2.3.通信/存儲+激勵——分布式存儲:元宇宙價值存儲方式
分布式存儲是相對于集中式存儲來說的。集中式存儲是指整個存儲集中在一個系統(tǒng)中, 這一套系統(tǒng)可以包含多個設(shè)備,最大的特點是有一個統(tǒng)一的入口,所有數(shù)據(jù)都要經(jīng)過這 個入口。而分布式存儲,是指通過網(wǎng)絡(luò)將資源分散存儲在各臺機器上的磁盤空間,并將 這些分散的存儲資源構(gòu)成一個虛擬的存儲設(shè)備,數(shù)據(jù)分散的存儲在各個角落。
NFT 也運用到了分布式存儲技術(shù)。將圖像或內(nèi)容上傳至在分布式存儲 IPFS 上,再將存儲 地址轉(zhuǎn)換成哈希值于鏈上。把任意的數(shù)據(jù)內(nèi)容通過鏈接進行鏈上映射,使 NFT 成為數(shù)據(jù) 內(nèi)容的資產(chǎn)性“實體”,從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)內(nèi)容的價值流轉(zhuǎn)。通過映射數(shù)字資產(chǎn),從此裝備、 裝飾、土地產(chǎn)權(quán)都有了可交易的實體。目前 NFT 對于存儲尚沒有明確的要求,但試想如 果元宇宙中的資產(chǎn)存儲在單一地址,擁有者如何放心呢?
分布式存儲符合元宇宙去中心化的需求,添加了激勵機制以后為保證了社區(qū)中的人們愿 意自發(fā)提供維護,實現(xiàn)了自運行生態(tài)。Filecoin 是具有經(jīng)濟激勵機制的分布式存儲,通過 激勵保證隨著時間的推移分布式節(jié)點能夠可靠地存儲文件。用戶付費將文件存儲在存儲 礦工上。存儲礦工是負責(zé)存儲文件并證明其已隨時間正確存儲文件的計算機。可用存儲 空間以及該存儲空間的價格不受任何一家企業(yè)的控制。所有愿意通過幫助他人存儲內(nèi)容 而獲得報酬的均可作為 Filecoin 的礦工。
Helium 同樣也是一個將通信/存儲與激勵機制相結(jié)合并產(chǎn)生資產(chǎn)的案例,是一個全球分 布式熱點網(wǎng)絡(luò)。使用低功耗智能設(shè)備(IoT)在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸和接收數(shù)據(jù)。Helium 網(wǎng)絡(luò)的 覆蓋提供者被稱為“礦工”。如果礦工使用更多的 Helium 熱點進行傳輸和接收,他們將 獲得更多的 HNT(Helium 的代幣),因此熱點位置和天線強度是 HNT 收入潛力的關(guān)鍵因 素。目前,Helium 在全球已有 711057 個熱點,從地圖上看主要集中在北美和歐洲。
3.光學(xué)顯示
對內(nèi)容的展示和呈現(xiàn)至關(guān)重要的,除了上文提到的算力和通信/存儲對于元宇宙的底層支 持來確保數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咚贉蚀_性,超高清及 AR/VR 設(shè)備也是幫助用戶獲得優(yōu)秀的沉浸式 體驗的重要手段。隨著 GameFi 的發(fā)展,后續(xù)對于沉浸式體驗的需求在逐漸增加,一些 鏈游也開始往此方向迭代。內(nèi)容呈現(xiàn)相關(guān)軟硬件技術(shù)的成熟,打開了通往元宇宙的大門。 在此,我們從數(shù)據(jù)、算法、激勵這三個層次與光學(xué)顯示一一結(jié)合,分別是 AR/VR、數(shù)字 孿生/3D 展示和虛擬人/NFT 來討論。
3.1.光學(xué)顯示+數(shù)據(jù)——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云 AR/VR 成趨勢
AR(增強現(xiàn)實)是一種將數(shù)據(jù)(包括文字、圖像、視頻和 3D 模型)疊加在現(xiàn)實世界之 上的技術(shù)。AR 基于傳感器和機器學(xué)習(xí)技術(shù),對外部環(huán)境及物體進行掃描及信息探測學(xué) 習(xí),并且在現(xiàn)實環(huán)境疊加情景信息,滿足用戶所需。VR(虛擬現(xiàn)實)是一種完全沉浸式 的技術(shù),用戶看到的都是虛擬環(huán)境。這使得 VR 本身不具備強移動性——用戶需要確保 所處環(huán)境的安全,從而在非常有限的距離內(nèi)移動,以避免撞到墻壁等物體或摔倒。
AR/VR 作為元宇宙的交互媒介,將虛擬世界與現(xiàn)實世界連接在一起。ABI Research 估計, 到 2025 年 AR 和 VR 市場總額將達到 2920 億美元。其中,AR 為 1,510 億美元,VR 為 1,410 億美元。
近年來,國內(nèi)外各大龍頭廠商均在持續(xù)布局 AR/VR 產(chǎn)業(yè),在技術(shù)方向和品類上各有側(cè)重。 從目前產(chǎn)業(yè)反饋看,經(jīng)過幾輪發(fā)展,VR 眼鏡在體驗、內(nèi)容上均大有進步,但是距成為智 能手機一樣人手必備的電子產(chǎn)品尚有距離。
Facebook的Oculus 系列VR頭顯設(shè)備:持續(xù)豐富生態(tài),包括收購機器視覺公司Scape、 VR 游戲開發(fā)商 Sanzaru、AR 地圖數(shù)據(jù)公司 Mapillary、VR 變焦頭顯技術(shù)廠商 Lemnis 等。在操作系統(tǒng)和軟件層面持續(xù)迭代,生態(tài)也較為完善,擁有線上商城等配套設(shè)施。
微軟的 Hololens:面向企業(yè)客戶,不受線纜束縛的獨立全息設(shè)備,采用符合人體工 程學(xué)的設(shè)計,具有企業(yè)級應(yīng)用程序,可提高用戶準確性和輸出。目前已覆蓋制造業(yè)、 教育行業(yè)、工程與施工和醫(yī)療行業(yè)。同時,微軟還推出了服務(wù)支持套餐,包括遠程 技術(shù)支持席位等,企業(yè)可以一同采購。
AR/VR 的主要應(yīng)用場景是游戲和視頻,對于圖像處理和顯示的要求較高。處理器、存儲、 光學(xué)顯示器件在成本中占比較高,產(chǎn)業(yè)鏈也相對比較成熟。隨著元宇宙的推進,體素建 模的應(yīng)用對于存儲、算力等硬件要求會日益增加。而云 VR/AR 的推進能夠大大降低對于 終端設(shè)備的要求。這些數(shù)據(jù)和計算密集型任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端,就能利用云端服務(wù)器的數(shù)據(jù) 存儲和高速計算能力。
3.2.光學(xué)顯示+算法——數(shù)字孿生/3D 展示:虛擬與現(xiàn)實互相映射,元宇宙交互方案
數(shù)字孿生是指在虛擬空間構(gòu)建的數(shù)字模型與物理實體交互映射,充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數(shù)據(jù),集成多學(xué)科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在 虛擬空間中完成映射,從而反映相對應(yīng)的實體裝備的全生命周期過程。數(shù)字孿生是虛擬 與現(xiàn)實的互相映射,主要面向 B 端用戶作為元宇宙交互實現(xiàn)方案,幫助企業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)品快 速面市、改善運營、創(chuàng)新的業(yè)務(wù)模式以及降低生產(chǎn)缺陷。
3D 展示技術(shù)提供了一種沉浸式的交互體驗。元宇宙中和現(xiàn)實一樣,擁有商業(yè)活動,3D 展示技術(shù)為商戶提供了更全面的展示產(chǎn)品的方式,而用戶的購物體驗相比傳統(tǒng)線上購物, 將更直觀。其中涉及的 3D 內(nèi)容和引擎技術(shù)。需要先通過編輯工具設(shè)計構(gòu)建內(nèi)容并渲染, 再結(jié)合 VR/AR/MR 設(shè)備技術(shù),搭配一些舞臺燈光、聲光、投影等技術(shù)使用,提升展示效 果和交互體驗感。
3.3.光學(xué)顯示+激勵——虛擬人/NFT:為元宇宙帶來豐富內(nèi)容和沉浸式體驗,身份認證和確權(quán)方式
虛擬人是以數(shù)字形式存在的,具有人的外觀、特點、行為,依賴光學(xué)顯示科技展示的虛 擬形象。虛擬人作為元宇宙重要的賽道,能夠為元宇宙帶來豐富的內(nèi)容和沉浸式的體驗。 不僅如此,虛擬人也可以作為一種 NFT 的形式,成為元宇宙中身份認證和確權(quán)的方式, 同時,持有 NFT 也會獲得一些激勵,如:持有的 NFT 本身價值的上升,NFT 所帶來的 空投活動等。
虛擬人賽道的興起并非一時,經(jīng)過數(shù)十年的技術(shù)積累,其應(yīng)用場景在不斷拓寬。早在 20 世紀 80 年代,創(chuàng)作者就開始嘗試打造具有人格的數(shù)字形象。但由于技術(shù)限制,當(dāng)時的 數(shù)字人以 2D 手工繪制為主,應(yīng)用非常有限。而在 21 世紀初,CG(電腦生成動畫)、動 作捕捉、人聲合成等技術(shù)逐步成熟,虛擬人開始快速發(fā)展,CG 技術(shù)產(chǎn)生的數(shù)字虛擬人在 電影中普遍運用。而在最近 5 年,得益于人工智能技術(shù)的突破,虛擬人的制作得以簡化、 可交互性更強,進入了發(fā)展的快車道。當(dāng)前更是在建模的精細度、動作捕捉和 AI 交互不 斷提升,虛擬人以達到寫實級逼真程度,且具備情感表達和溝通交流的能力。
從創(chuàng)作運營與應(yīng)用場景兩個維度,可以將虛擬人作以下四種分類:服務(wù)型虛擬人(PGC+ 功能型)、虛擬偶像(PGC+IP 價值)、數(shù)字化身(UGC+功能型)、創(chuàng)作載體(UGC+IP 價值)。四種類別的虛擬人的應(yīng)用上有著完全不同的發(fā)展路徑,制作上共用相關(guān)技術(shù)但略 有差異。其中,服務(wù)型虛擬人和數(shù)字化身對于元宇宙的意義較大。
服務(wù)型虛擬人:元宇宙中的 NPC
用戶提供擬人化的社會服務(wù)。相較于聊天機器人、數(shù)字助理和數(shù)字人,服務(wù)型虛擬 人的優(yōu)勢在于高精度建模與人工智能使得其能更大范圍地承接社會工作。從影視到 金融再到游戲,虛擬人可以承擔(dān)多種服務(wù)型角色,為用戶提供智能高效的人性化服 務(wù)。新華社的虛擬記者、央視的虛擬手語師都屬于此列,這些工作需要人的形象, 成為了服務(wù)型虛擬人很好的落地場景。
數(shù)字化身:元宇宙中用戶的身份 ID
數(shù)字化身 Avatar 為元宇宙中用戶身份的確認提供了工具,此時的數(shù)字化身是一個 NFT,獨立唯一,可在鏈上被確認且無法篡改。 平臺化工具降低了虛擬人創(chuàng)建的門檻。2021 年初 EpicGames 發(fā)布了可生成高保真角色 形象的工具 MetahumanCreator,基于預(yù)先制作的高品質(zhì)模型,用戶可以方便快捷地定 制自己的虛擬人模型。該工具的定位是讓小團隊和個人能夠快速、低門檻地生成自己所 需的角色,大幅度提升美術(shù)效果,節(jié)約創(chuàng)作成本。英偉達也在 2021 年推出的 Omniverse, 幫助創(chuàng)建虛擬人。
虛擬人的靈魂在于其有沒有 AI 與真人和現(xiàn)實交互。智能驅(qū)動型虛擬人可通過智能系統(tǒng)自 動讀取并解析識別外界輸入信息,根據(jù)解析結(jié)果決策數(shù)字人后續(xù)的輸出文本,然后驅(qū)動 人物模型生成相應(yīng)的語音與動作來使虛擬人跟用戶互動。目前已有企業(yè)開始逐步涉足, 但仍需要繼續(xù)深入研究機器學(xué)習(xí)、計算機視覺、自然語言處理等先進計算機技術(shù)來實現(xiàn)。 數(shù)字化身作為身份認證是 NFT 的一種應(yīng)用場景,NFT 的產(chǎn)生帶來了許多想象空間。元宇宙中,除了信息和代幣以外,皆是 NFT。在過去的這一年,NFT 的發(fā)展非常迅速。作為 全球最大的 NFT 平臺,Opensea 的交易量從 2021 年 7 月以來大幅增長,最高單月交易 額接近 50 億美元。
其中,知名項目無聊猿(BAYC)不僅推出了 MAYC、BAKC 這些衍生的 NFT 項目,還發(fā) 行了 Ape Coin 這一代幣。正式宣布推出 ApeCoin 后,BAYC 地板價出現(xiàn)上漲。據(jù) NFTGO.io 最新數(shù)據(jù)顯示,無聊猿 BAYC 地板價達到 103ETH,24 小時漲幅為 14.95%。
BAYC:全稱 Bored Ape Yacht Club,無聊猿猴游艇俱樂,于 2021 年 4 月上線。它 是一個發(fā)行量為 10,000 枚的 NFT 代幣的總稱,是基于 ERC-721 標準的獨立數(shù)字收 藏品。這 1 萬枚 NFT 代幣中的每一個都是一個獨一無二的類人猿的頭像,通過編程 方式基于帽子,眼睛,神態(tài),服裝,背景等 170 多種不同的特征中隨機生成。這些 BAYC 猿猴頭像被用作其專屬俱樂部的會員代幣,通過購買 BAYC NTF 即可擁有 Yacht Club 會員卡,享有俱樂部會員的福利,如:空投 BACK 和 Ape Coin 等一些激 勵活動。
MAYC:全稱 Mutant Ape Yacht Club,變異猿,包含 20,000 多個變異猿,只能通過 將現(xiàn)有的無聊猿暴露于 MUTANT SERUM 或在公開發(fā)售中鑄造變異猿來創(chuàng)建。不僅 是一種全新的用 NFT 獎勵無聊猿持有者的方式,同時也允許新入場者以較低級別的 成員身份進入 BAYC 生態(tài)系統(tǒng)。
BACK:全稱 Bored Ape Kennel Club,也是作為無聊猿 NFT 持有者的獎勵,每一只 無聊猿可以匹配一只狗。
Ape Coin:是 Bored Ape Yacht Club 生態(tài)系統(tǒng)以及未來 Yuga 產(chǎn)品和服務(wù)的主 要代幣。
Ape Coin 的發(fā)行對于 NFT 項目來說,介紹了一種新的思路。但對于 BAYC 母公司來說, 還只是開始。根據(jù)團隊公布的計劃,后續(xù)將進行一系列土地 NFT 發(fā)售、空投和 BACK 貨 幣化的活動。打破了去年市場對于 NFT 僅作為確權(quán)和認證的認知。持有 NFT 也可以成 為享有項目方激勵活動的權(quán)力令牌。
隨著 NFT 合約的多樣性,衍生出了許多不同的應(yīng)用場景。GameFi 是 NFT 衍生出的一個 應(yīng)用場景,2021 年由 Axie Infinity 帶領(lǐng),展開了“Playto Earn”的熱潮。在短短一年的 時間內(nèi),衍生出了“Xto Earn”系列。主要核心在于其能夠幫助認證身份和確權(quán)的功能, 為元宇宙底層功能搭建提供了有利工具。(報告來源:未來智庫)
三.投資分析
隨著對于元宇宙發(fā)展的認知更為清晰和完善,游戲、娛樂只是元宇宙的一部分。元宇宙 與現(xiàn)實世界的邊界是模糊的,利用虛實交互使人類生活變得更便捷更舒適才是元宇宙的 核心價值。由此,我們將元宇宙分為兩個維度,每一維度分別含有有三種要素:算力、 通信和存儲、光學(xué)顯示以及數(shù)據(jù)、算法和激勵。這兩個維度的要素兩兩結(jié)合,組成了構(gòu) 成元宇宙的九宮格,分別是:大數(shù)據(jù)、AIGC、數(shù)字資產(chǎn) POW、5G、隱私計算、分布式 存儲、AR/VR、數(shù)字孿生和 3D 展示、虛擬人/NFT。
目前來看,元宇宙仍處于發(fā)展初期,難以估量盈利貢獻,主要催化劑可關(guān)注海外巨頭, 如微軟、Meta、英偉達、推特后續(xù)的產(chǎn)品發(fā)布,以及國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)龍頭等在元宇宙、NFT 維度上打通傳統(tǒng)產(chǎn)品矩陣后的變化。同時,我們關(guān)注到,眾多新能源汽車、消費品品牌 都將元宇宙作為新的營銷空間,部分平臺的日活增長迅速,未來或許會有量變到質(zhì)變的 積累。從投資角度看,元宇宙將是下一代技術(shù)的集大成者,也將逐步由最初的“概念” 落到實處。
(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關(guān)信息,請參閱報告原文。)