作者 | 路遙
審校 | 云昭
剛剛過去的8月份,注定是一個(gè)不平凡的月份。騰訊下架了一度擁有2-8億月活的騰訊看點(diǎn)App;當(dāng)年人氣的游戲產(chǎn)品“QQ花藤”也慘遭下架;運(yùn)營(yíng)不到一年的華為智能翻譯軟件“花瓣翻譯官”下架;搜狗搜索App正式停運(yùn)…
當(dāng)然,這也只是下架浪潮中的一小部分,據(jù)Tech星球綜合七麥數(shù)據(jù)和公開信息梳理不完全統(tǒng)計(jì),今年1月到8月,各互聯(lián)網(wǎng)大廠總共有60多款A(yù)pp停運(yùn)下架。
究竟是何原因,使得大廠如此“忍痛割愛”下架眾多App呢?整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從當(dāng)初的不確定到如今的高歌猛進(jìn),多年發(fā)展下來,在賽馬機(jī)制的篩選下,一度出現(xiàn)了許多人盡皆知的爆款。但如今,已接近紅利期末期,如何想辦法提高效益,降低成本才是大廠們所關(guān)心的。
而降低成本最好的辦法便是砍掉不確定、不穩(wěn)定的項(xiàng)目。
8月31日,字節(jié)跳動(dòng)舉辦了新一期All Hands(員工面對(duì)面)。字節(jié)跳動(dòng)董事長(zhǎng)、CEO梁汝波在會(huì)上稱過多的項(xiàng)目會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成負(fù)擔(dān),降低團(tuán)隊(duì)工作和創(chuàng)新效率。他認(rèn)為員工應(yīng)該把重心放在已經(jīng)擁有的業(yè)務(wù)上,業(yè)務(wù)的高度大于寬度,切不可舍本逐末?,F(xiàn)如今,在行業(yè)幾乎飽和的狀態(tài)下,創(chuàng)新的困難成幾何倍增加甚至是循環(huán),尤其是在大環(huán)境低迷的情況下,與其不斷試錯(cuò),倒不如集中兵力打勝仗,關(guān)掉不賺錢的App、砍掉不賺錢的業(yè)務(wù),或許才是優(yōu)解。
1.壯士斷腕還是激流勇退 下架是主動(dòng)還是無奈?
作為游戲大廠之一的騰訊,在今年下架的App方面,游戲也是重災(zāi)區(qū)。
曾經(jīng)的傳奇游戲QQ堂,作為注冊(cè)用戶超過3億,帶領(lǐng)騰訊進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的存在也無能幸免,還有QQ連連看、捕魚來了在內(nèi)等28款游戲都被下架。唇亡齒寒,網(wǎng)易游戲也沒能幸免,下架了迷你西游、月神的迷宮等7款游戲,其中迷你西游也是老牌游戲,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了7年之久。作為游戲新星的字節(jié)跳動(dòng)同樣面臨相同的遭遇,也有多款重度和休閑游戲下架,如鏢人、戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)等等。并非大廠們想要下架,實(shí)在是不堪重負(fù)。有些游戲想要實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益實(shí)在是太過漫長(zhǎng),而且不乏其中含有吞金巨獸,只有及時(shí)止損懸崖勒馬方是正道。另一原因則是產(chǎn)品上線太久,與其費(fèi)心費(fèi)力修改,倒不如把心思花在自家的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品上。例如上文提到的QQ堂,雖然玩家人數(shù)眾多,但產(chǎn)品更新和維護(hù)太過耗時(shí)費(fèi)力,無力回天便只能狠心拋棄。
再者來說,大廠的敵人其實(shí)也是他們自己,一家公司內(nèi)上百款游戲又何嘗不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系呢,越來越多的上線產(chǎn)品,用戶的數(shù)量和精力確實(shí)有限的。此消彼長(zhǎng),如此一來盈利自然是癡心妄想。
現(xiàn)在市面上的游戲很多都還是處于燒錢階段,只會(huì)拖累現(xiàn)金流的發(fā)展。除非是《王者榮耀》、《絕地求生》這種現(xiàn)象級(jí)手游,被眾多玩家所熱愛和關(guān)注的游戲才能為公司帶來不菲的收益,否則下架也是情理之中了。
除開游戲下架,其他種類的產(chǎn)品也不在少數(shù)。騰訊下架騰訊拼拼、玩家派、騰訊翻譯等,百度下架看多多、引磁,阿里下架采源寶、禮發(fā)發(fā),字節(jié)跳動(dòng)下架派對(duì)島、識(shí)區(qū)、可頌……與此同時(shí),資本市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變?cè)谄渲幸财鹬陵P(guān)重要的作用,隨著短視頻時(shí)代的到來,當(dāng)初這些信息流產(chǎn)品如今也已經(jīng)疲態(tài)盡顯。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)APP行業(yè)的爆發(fā)期在2018年,截止2018年12月,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上檢測(cè)到的APP數(shù)量為452萬款。然而到2021年12月,這個(gè)數(shù)字降低到了252萬款。開發(fā)者們幾乎沒有試錯(cuò)成本,一旦沒有得到回報(bào),往往是竹籃打水一場(chǎng)空甚至是負(fù)債累累血本無歸。
2.巨頭也會(huì)虧損利滾利錢生錢并非易事
互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)的發(fā)展之所以能如此迅猛快捷,歸功于中國(guó)龐大的網(wǎng)民數(shù)量。截止2022年6月,我國(guó)注冊(cè)網(wǎng)民數(shù)量為10.51億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為74.4%。
但在行業(yè)紅利見頂?shù)慕裉欤鞔笃脚_(tái)再難收入創(chuàng)新高,互聯(lián)網(wǎng)大廠也已經(jīng)玩不動(dòng)賽馬機(jī)制了。
根據(jù)各大平臺(tái)官網(wǎng)顯示,騰訊第二季度營(yíng)收1340億元,同比下降3%;凈利潤(rùn)186億元,同比下降56%;非國(guó)際報(bào)告準(zhǔn)則,凈利潤(rùn)281億元,同比下降17%。同期,阿里巴巴營(yíng)收2055.55億元,與之前持平;凈利潤(rùn)202.98億元,同比下降53%?;ヂ?lián)網(wǎng)龍頭百度,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷收入157億元,同比下降4%;百度廣告收入持續(xù)低迷,本季度又下降4%。短視頻的佼佼者快手第一季度凈虧損37.2億元,較去年同期下降34.1%。
即便如此,大廠們依舊沒有停止探索的腳步,但這次可不是盲目嘗試,而是在電商、社交等熱門領(lǐng)域中繼續(xù)探索。
比如京東上線“京東新百貨”、 字節(jié)上線“悟空搜索”、騰訊推出“音兔”等等,可見大廠們并不愿意放棄,即便是一小塊蛋糕,也要挖光最后一口。在疫情時(shí)代,全球經(jīng)濟(jì)持續(xù)低迷。維持現(xiàn)狀已非易事,盈利創(chuàng)新更是難上加難。
面對(duì)現(xiàn)實(shí)的經(jīng)營(yíng)壓力,大廠們也不得不按下剎車鍵。未來的互聯(lián)網(wǎng)必定是精益求精,未來留下的App也都會(huì)是大浪淘沙留下的金子,眼花繚亂的挑選將不復(fù)重現(xiàn),真正盈利才是未來的主題。