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為什么這個外國人都喜歡用的軟件,中國卻做不了?

開發(fā) 前端
Discord的各種功能已經(jīng)被國內(nèi)的很多產(chǎn)品給承接了:微信、QQ、飛書、釘釘、貼吧...... 我實在想不起有什么理由能讓大家遷移到一個大一統(tǒng)的平臺上,成本太高了。

不知道你注意到?jīng)]有,現(xiàn)在逛GitHub的時候,經(jīng)常看到開源項目會留下兩個聯(lián)系方式:

一個是Twitter,另外一個就是Discord。

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Twitter大家都知道,Discord是什么鬼?

年初AI繪畫Midjourney大火的時候,想用它去生成一個圖片,竟然需要進入Discord,發(fā)送消息給那里的聊天機器人才行。

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世界上最大的電子書網(wǎng)站Z-Library,每次下載書的時候,也需要去Discord獲取下載鏈接。

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如果你進入Discord逛逛,就會發(fā)現(xiàn),這不就是一個古老的聊天室嗎?

它怎么有這么大的魅力讓三億用戶在上面玩游戲,社交,搞興趣小組/俱樂部/行業(yè)協(xié)會......

甚至微軟想用120億美元收購它都不賣?

一切從游戲開始

和很多軟件大神一樣,Discord的聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Citron從小就是一個游戲迷,不但玩游戲,13歲開始就自學(xué)了QBasic,自己寫游戲。

上大學(xué)時,Jason繼續(xù)追隨自己的興趣,來到了私立的福塞大學(xué),選了游戲設(shè)計專業(yè),追隨自己的游戲夢。

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2005年畢業(yè)后,他如愿進入游戲行業(yè),開發(fā)iPhone上的應(yīng)用程序,獲得不少獎項。 

但是他頻繁跳槽,三家公司中最長的干了1年8個月,最短的只有8個月。

2008年,Jason終于“按捺不住”,出來單干了,他成立了一家叫做OpenFeint的公司,公司先是開發(fā)了一個游戲,沒火起來,于是果斷轉(zhuǎn)型,為玩家創(chuàng)建一個游戲社交平臺,在這里玩家可以交流、挑戰(zhàn)、競爭。

比如一款游戲如果使用了OpenFeint的SDK,那玩家就可以看到朋友們的得分,成就,大大地增加了競爭性和參與性。 

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這在手機游戲的蠻荒時代,是個非常有趣的功能,一年之內(nèi)就吸引了一千萬用戶。 

2010年,中國的九城給OpenFeint投資了500萬美元,隨后Intel和DeNA相繼投資了300萬和600萬美元。

2011年,日本的互聯(lián)網(wǎng)公司GREE以1.04億美元將其收購。 

Jason的第一次創(chuàng)業(yè)就取得了巨大的成功!

二次創(chuàng)業(yè)

如果是我這種小富即安的人,恐怕就此要躺平了,但是財務(wù)自由的Jason并不這么看,游戲是他的畢生熱愛的東西,于是他很快就創(chuàng)立了一家新公司:Hammer & Chisel,繼續(xù)游戲的征程。

這一次,好運氣似乎遠離他而去。

2014年公司推出了新游戲《Fates Forever》,雖然是第一款在iPad上的MOBA游戲,但是市場并不歡迎。

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MOBA類游戲如《Dota 2》, 《League of Legends》在PC上極為流行,但并不意味著可以輕易地轉(zhuǎn)移到移動平臺上。

雖然《Fates Forever》在設(shè)計和游戲機制上進行了一些創(chuàng)新以適應(yīng)觸摸屏設(shè)備,但它可能仍然過于復(fù)雜,導(dǎo)致許多潛在的移動游戲玩家難以接受。

運營了一年多以后,《Fates Forever》黯然關(guān)閉。 

無心插柳

硅谷發(fā)生過很多傳奇的故事,比如Slack的創(chuàng)始人Steward, 他的團隊研發(fā)一款游戲時,由于開發(fā)人員位于三個不同的時區(qū),于是他們開發(fā)了一個自己的交流工具--Slack。

隨著溝通需求的不斷增加,Slack開始不斷整合云存儲、郵件、項目管理、代碼托管甚至打車等第三方服務(wù),游戲沒開發(fā)成功,Slack卻成為了一個強大的企業(yè)級軟件!

這已經(jīng)夠神奇了,更神奇的是,Jason的公司居然重復(fù)了類似的劇情。 

《Fates Forever》雖然失敗了,但是Jason和團隊意識到這個游戲最好的地方就是聊天的功能,在玩游戲中進行語音或者文字聊天。

此時最流行的工具是TeamSpeak和Skype,但是用戶體驗很差。 

Jason立刻決定轉(zhuǎn)型,關(guān)閉游戲開發(fā)團隊,解雇三分之一的員工,目標就是開發(fā)一個全新的游戲聊天軟件:Discord。

2015年5月13日,Discord正式發(fā)布。有個用戶在Reddit《最終幻想 》版塊中發(fā)布了有關(guān) Discord 的信息,并附有一個 Discord 服務(wù)器的鏈接。

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這也正是文章開頭提到的Discord特色,你只要點一個鏈接,立刻就可以進入Discord服務(wù)器,和別的玩家進行交流。 

當天,Discord就來了幾百個注冊,雪球開始越滾越大。 

加入Discord的玩家會發(fā)現(xiàn)這個工具和其他聊天軟件截然不同:

基于通話邏輯的語音軟件,如果一方掛斷通話,這個“連接”就斷了。

Discord 不一樣,它的房間一直存在,你可以走進來,一屁股坐到懶人沙發(fā)上,和朋友們聊點兒東西,玩兒點東西。

Discord就像一個巨大的房子,里邊有很多房間,你可以隨時在其中自由自動。Discord與大多數(shù)在線社交工具完全不同,它沒有游戲化系統(tǒng),沒有追隨者人數(shù),沒有算法推薦。它就是創(chuàng)造了一個地方,讓你感覺就像你的朋友就在身邊,你遇到他們并與他們交談、閑聊。

蛻變

Discord最早是為游戲玩家設(shè)計的,但是慢慢地大家發(fā)現(xiàn),Discord提供的產(chǎn)品體驗非常優(yōu)秀,服務(wù)器穩(wěn)定,語音清晰,延遲極低,資源占用極少。 

Discord還提供了豐富的自定義選項,用戶可以創(chuàng)建服務(wù)器,邀請他人加入,共享信息和資源,可以設(shè)置權(quán)限,等級,顏色、背景、主題、表情包等。

那為什么不把它當作一個社區(qū)來玩呢?

于是除了游戲玩家,編程學(xué)習(xí)小組,藝術(shù)愛好者,足球迷等各種用戶群體蜂擁而至。

從Discord slogan 的變化可以明顯地看出來這種變化:

2015.5:it's time to ditch Skype and TeamSpeak,Discord is here. (是時候拋棄 Skype 和 TeamSpeak了,Discord 就在此?。?/p>

2020.5 :  a new way to chat with your communities and friends (與社區(qū)和朋友聊天的新方式)

2020.7: Your place to talk (你說話的地方)

可以說是越來越簡潔,Discord徹底變成一個社交軟件。

疫情期間,工作和學(xué)習(xí)逐漸轉(zhuǎn)移到線上,Discord也吃到了一波紅利,據(jù)Tech Crunch稱,疫情居家隔離開始后,Discord平臺上的日常音頻功能用戶激增了50%。

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Discord還開放了自己的API,提供了Bot機器人插件機制,第三方可以把自己的服務(wù)用Bot的方式納入到Discord當中,于是就出現(xiàn)了文章開頭的一幕。

Discord也變成了一個繁榮的、開放的生態(tài)平臺。

中國能復(fù)制嗎?

中國互聯(lián)網(wǎng)是非常擅長Copy的,但是Discord出來這么長時間了,居然看不到一個成功的復(fù)制品。

這是有點兒反常的。 

其實仔細想想也在意料之中,因為習(xí)慣的力量非常強大,

例如老劉對你說:我發(fā)現(xiàn)一個好玩的新軟件,我們可以在那里建個頻道,進行語音、視頻聊天,其他人也可以加入,非常方便,快創(chuàng)建個帳號,進來玩吧!

你的第一反應(yīng)可能是:為啥不用微信群/QQ群?!

老劉說:因為那里有細粒度的權(quán)限控制,各種自定義的操作,還有各種機器人.....

你可能會說:就是聊個天,有這必要嗎......

實際上,Discord的各種功能已經(jīng)被國內(nèi)的很多產(chǎn)品給承接了:微信、QQ、飛書、釘釘、貼吧...... 我實在想不起有什么理由能讓大家遷移到一個大一統(tǒng)的平臺上,成本太高了。 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 碼農(nóng)翻身
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