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游戲廠商談《切繩子》的設(shè)計(jì)和未來

移動(dòng)開發(fā)
《切繩子》(Cut the Rope)是手機(jī)平臺(tái)上頗受歡迎的游戲,最近它的開發(fā)商 ZeptoLab 接受了 IGN 的采訪,談?wù)勥@背后的靈感和故事。

《切繩子》(Cut the Rope)是手機(jī)平臺(tái)上頗受歡迎的游戲,其中“Om Nom”就是那只可愛到爆胎的小怪物,它的潛力足以跟《憤怒的小鳥》中的小紅鳥匹敵。最近它的開發(fā)商 ZeptoLab 接受了 IGN 的采訪,談?wù)勥@背后的靈感和故事。

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IGN:現(xiàn)在 ZeptoLab 擁有幾個(gè)成員?在《切繩子》大受好評(píng)之后,團(tuán)隊(duì)有沒有進(jìn)行瘋狂擴(kuò)張?

ZeptoLab:我們?nèi)匀槐3种∫?guī)模,盡管游戲很暢銷,但團(tuán)隊(duì)成員只保持在 8 個(gè)人。現(xiàn)在我們想加強(qiáng)全球化,以便進(jìn)入更多市場(chǎng)。

IGN:是怎樣的設(shè)計(jì)讓 Om Nom 如此可愛呢?

ZeptoLab:Om Nom 的形象來自一兩歲的小孩子,我敢說其他形象都比不上它。我們努力通過聲音和動(dòng)畫來表現(xiàn)它,賦予它人格魅力。

IGN:你們是刻意加大續(xù)作 (Cut the Rope: Experiments) 的難度嗎?怎么在設(shè)計(jì)中做出權(quán)衡?

ZeptoLab:不少玩家通過第一部作品來學(xué)習(xí)這種玩法,所以整體難度不會(huì)太高。在續(xù)作中,為了照顧高端玩家,我們?cè)O(shè)計(jì)了一些難度較大的關(guān)卡,同時(shí)又需要確保這種難度曲線不會(huì)排斥新用戶,這當(dāng)然是個(gè)棘手的問題。

我們的做法是,把過關(guān)的門檻放低,但把滿分(三顆星)的難度加大。如果你是高端玩家,應(yīng)該從一開始就沖擊滿分。

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IGN:這款續(xù)作會(huì)登陸 Android 平臺(tái)嗎?

ZeptoLab:當(dāng)然會(huì),等不了多久了。

IGN:難道意味著放棄對(duì)第一部作品的改進(jìn)?

ZeptoLab:對(duì)于購(gòu)買了第一部作品的玩家,仍然可以得到許多新關(guān)卡。這樣會(huì)保持游戲的熱度和趣味性。

IGN:切繩子的漫畫是什么?衍生作品嗎?

ZeptoLab:對(duì),這是關(guān)于 Om Nom 的漫畫,具體上市日期是八月底。其實(shí)是一部繪圖小說,它講述了游戲的背景以及人物關(guān)系。我們的理想是把它打造成多元化的娛樂方式——包括電影,電視,音樂等等。

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IGN:如果漫畫作品是用來講述背景故事,我們是否可以期待把漫畫中的情節(jié)帶回到游戲里?

ZeptoLab:這絕對(duì)是一個(gè)可行的概念。我們會(huì)在未來的游戲里添加新角色,這些角色當(dāng)然是在漫畫中出現(xiàn)過的。

這又是一個(gè)從手機(jī)游戲平臺(tái)發(fā)家的故事,如果猜測(cè)未來的米老鼠和迪斯尼在哪里誕生?恐怕大家心里已經(jīng)有了答案。期待著切繩子和 Om Nom 的擴(kuò)張吧。

 

責(zé)任編輯:景琦 來源: ifanr
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