App應(yīng)用被憤怒的小鳥帶壞了
《憤怒的小鳥》誤導(dǎo)了大多數(shù)國內(nèi)App開發(fā)者,2010年至今的國內(nèi)App開發(fā)焦點集中在了游戲之上,使得國內(nèi)App應(yīng)用整體走向歪了。游戲作為娛樂應(yīng)用,確實打開了APP的市場,但用戶的需求不僅僅局限于此,App整體上應(yīng)該是豐富和全面的,就如同傳統(tǒng)PC上的軟件那樣,游戲只是其中的一個小門類,但這種用戶需求是需要應(yīng)用研發(fā)者去開發(fā),游戲是一個啟迪者,然后逐步豐富到各種工具型和實用型應(yīng)用上,顯然,國內(nèi)應(yīng)用開發(fā)者并沒有打算這樣去做,他們走捷徑,想通過游戲賺快錢,結(jié)果大家都走捷徑,路堵住了,捷徑反而變遠路了(51CTO推薦閱讀:中國版憤怒的小鳥:捕魚達人3個月進賬500萬)。
App正在誤入歧途
據(jù)統(tǒng)計,全球市場范圍內(nèi),在所有移動App平臺上,受歡迎的應(yīng)用種類依次是:娛樂類占16.68%;游戲占13.36%;圖書占10.21%;生活類占8.02%;實用工具類占7.13%;教育類占7.08%;旅游類占4.84%;商務(wù)類占3.76%;音樂類占3.32%;健康和健身類占3.28%;社交網(wǎng)絡(luò)類占2.71%。這一數(shù)據(jù)充分顯示全球應(yīng)用種類的平衡發(fā)展?fàn)顟B(tài)。而因為語言習(xí)慣問題,中文APP發(fā)展?fàn)顟B(tài)則很顯然走向了偏頗之路上,只有游戲和娛樂,實用性被淡化到了無可附加的地步。
手機游戲的認識誤區(qū)
即使是發(fā)展的看似風(fēng)生水起的手機游戲,也在陷入認識誤區(qū)。國內(nèi)很多人對手機應(yīng)用特別是手機游戲有著潛意識上的錯覺。
手機游戲和PC游戲(無論是單機還是網(wǎng)游)本身并沒有本質(zhì)的不同,只是載體的不同罷了,真正準(zhǔn)確來說,手機、PC都不是真正意義上的游戲載體,它們都是兼容機,真正的游戲載體是PSP、NDSL這樣的掌上游戲機和PS3、WII這樣的視頻游戲機,因為從功能上來說,它們才是專業(yè)游戲機。
這種認知誤區(qū)也成為了手機游戲難以賺錢的深層原因。
盈利2012必須免費化
在國內(nèi),山寨和盜版問題是時下手機游戲的***殺手,一種類似團購,蜂擁而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手機游戲,一種則類似盜版,無論誰開發(fā)了出新款的APP游戲,無論好玩與否,第二天互聯(lián)網(wǎng)上就已經(jīng)可以免費下載。
要想擺脫這一局面,必須依賴創(chuàng)新,關(guān)鍵還是創(chuàng)新,找到手機用戶真正喜歡的切合點,而不是簡單模仿獲得成功的游戲,賺取快錢,這是一個心態(tài)問題,也是一個實力問題。盈利方向我認為,在中國的知識產(chǎn)權(quán)環(huán)境下,免費下載、道具付費(用戶消費)或者廣告付費(廣告主消費),最有利于破除瓶頸。
時下手機游戲中應(yīng)該出現(xiàn)付費途徑的多樣化,手機游戲開發(fā)者。