老外眼里的中國復(fù)制:他們只是不懂如何利用創(chuàng)新而已
有網(wǎng)友在社交問答網(wǎng)站Quora上提問,為什么“中國的企業(yè)總是模仿別人的產(chǎn)品,即使那些‘創(chuàng)新型企業(yè)’也會(huì)去模仿?”此問一出便受到了網(wǎng)友的激烈反對。
這是一種誤解。事實(shí)上,“創(chuàng)新是偶然性的,但是模仿者一般都會(huì)在市場競爭中獲勝”。我將舉幾個(gè)中國企業(yè)創(chuàng)新的例子,看看中國式創(chuàng)新最終是如何“破產(chǎn)”是怎么走向模仿道路的:
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我們已經(jīng)習(xí)慣了蘋果App Store的商業(yè)模式,其實(shí)早在2003年中國就有過類似的嘗試。2003年,中國移動(dòng)推出了移動(dòng)夢網(wǎng),使用諾基亞S40手機(jī)的用戶可以用瀏覽器訂閱自己喜歡的內(nèi)容,也可以下載應(yīng)用程序,每次下載或訂閱收費(fèi)1-2元,次月自動(dòng)續(xù)費(fèi)。這一運(yùn)營模式給中國許多企業(yè)帶來了巨額利潤,像163、騰訊這樣的企業(yè)就在這一時(shí)間段內(nèi)賺足了資本。但是***移動(dòng)夢網(wǎng)退出了市場,為什么?原因有二:1、惡意扣款現(xiàn)象太嚴(yán)重;2、S60系統(tǒng)以及其他操作系統(tǒng)的出現(xiàn),讓下載盜版軟件輕而易舉。
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2005年,貓撲研發(fā)出***款網(wǎng)頁MMORPG游戲《貓游記》,這是全球***款非 Flash、網(wǎng)頁RPG游戲,僅使用JavaScript,并且可以在IE6瀏覽器上流暢運(yùn)行。這一款游戲不僅僅是技術(shù)的突破,更符合了眾多白領(lǐng)人群的需要。中國的白領(lǐng)在上班的時(shí)候完全禁止玩游戲,更別說在公司電腦上安裝游戲,所以一款不需要安裝就可以玩的游戲非常受歡迎。其中的“老板鍵”在之后的各類產(chǎn)品中都有出現(xiàn)。但是這么一款創(chuàng)新游戲并沒有在中國走紅。
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“臭名昭著”的騰訊在2004年的時(shí)候就推出了“QQ迷你屋(原QQ家園)”,用戶可以裝扮自己的虛擬空間并邀請好友來互動(dòng),與今天許多社交網(wǎng)站上的游戲基本相同。當(dāng)時(shí)確實(shí)有不少用戶非常喜歡這個(gè)游戲,但是后期興趣減弱就沒有多少人玩了。
以上3個(gè)例子就是中國企業(yè)的“半成功創(chuàng)新”,后來這些內(nèi)容都在國外取得了不小的成績,但是這些成就和中國沒有了任何關(guān)系,如今再次進(jìn)入中國就被視為“抄襲”。不能說中國沒有創(chuàng)新,而是不知道如何利用創(chuàng)新。
另外不得不提到,中國政府的政策也嚴(yán)重限制了中國企業(yè)的創(chuàng)新。在中國進(jìn)行科技互聯(lián)網(wǎng)類創(chuàng)業(yè),首先要滿足兩個(gè)條件:1、注冊資金。要成立一家音頻視頻網(wǎng)站,需要150萬元人民幣的注冊資金。絕大多數(shù)技術(shù)背景的創(chuàng)業(yè)者拿不出這么多錢,如果未經(jīng)批準(zhǔn)就上線,屬于違法行為。2、審查制度。在創(chuàng)立初期這個(gè)問題并不明顯,到了后期用戶數(shù)量一多,企業(yè)在審查方面就顧不過來了。
在2008年之前的VC在投資創(chuàng)業(yè)企業(yè)時(shí)過度謹(jǐn)慎,不敢輕易放手投錢。他們更喜歡模仿國外創(chuàng)新模式的企業(yè),逼不得已,中國的創(chuàng)業(yè)企業(yè)只能走向這條道路。這一“創(chuàng)新悲劇”不僅僅是企業(yè)的問題,更與社會(huì)、政府、投資方有著密切的關(guān)系。