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Unity3D 游戲引擎之構(gòu)建游戲地形的基本元素

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我們繼續(xù)創(chuàng)建一個完美的3D游戲地形,將樹木,花草,加入我們的游戲世界中,豐富3D世界的游戲元素。如下圖所示MOMO繼續(xù)向大家講解 畫樹模型、畫草模型、其他設(shè)置 ,這三個標(biāo)簽欄的意義。

我們繼續(xù)創(chuàng)建一個***的3D游戲地形,將樹木,花草,加入我們的游戲世界中,豐富3D世界的游戲元素。如下圖所示MOMO繼續(xù)向大家講解 畫樹模型、畫草模型、其他設(shè)置 ,這三個標(biāo)簽欄的意義。

畫樹模型

Hierarchy 標(biāo)簽欄中,點擊Create - > Tree 可以創(chuàng)建一個樹的模型,設(shè)置自己的樹木模型,這里我們先導(dǎo)入系統(tǒng)自帶的樹木模型,以后在討論自定義模型的制作。

因為新建的工程中是沒有樹木和草地的貼圖元素,可以在Unity3D 的標(biāo)準(zhǔn)資源庫中導(dǎo)入,導(dǎo)入的方法和上一章介紹的一樣。打開Unity3D 在Project標(biāo)簽欄中 鼠標(biāo)右鍵 Import package - > Tree Creator 將標(biāo)準(zhǔn)樹木資源模型導(dǎo)入工程。

點擊Edit Textures  出現(xiàn)一個下拉列表

 add Tree 添加一個樹的模型 

 Edit Tree  編輯樹的模型

 Remove Tree刪除樹的模型

紅框內(nèi)是設(shè)置樹木的一些關(guān)鍵重要參數(shù)

Brush Size : 畫筆繪制一次樹木添加數(shù)量,數(shù)值越大越多,越小則越少,取值范圍0到100。

Tree Density:樹之間的百分比,在一片樹中間在放入量一片樹就得修改這個數(shù)值了,取值范圍0到100。

Color Variation:樹之間顏色差的范圍,取值范圍0到1。

TreeHeight:樹的高度,它是與場景模型有一定比例,越大樹越高,取值范圍0到200。

Variation:樹與樹之間的高度比例,取值范圍0到30。

Tree Width:樹的寬度,它是與場景模型有一定比例,越大樹越寬,取值范圍0到200。

Variation: 樹與樹之間的寬度比例,取值范圍0到30。

有了這些參數(shù),我們就可以創(chuàng)建一些更貼切的3D樹的模型在場景中啦。

Tree None(Game Object) 添加樹木的模型.

設(shè)置樹木的模型完畢后,用鼠標(biāo)在場景中點擊添加樹木把, 按住Shift點擊鼠標(biāo)可以消除之前場景中已有的樹木。

畫草模型:

起始它不僅能草,還能畫一些自定義模型,可以處理一些零碎的小東西豐富游戲場景,如下圖所示,Add Grass Texture為添加一個草的紋理圖,Add Detail Mesh 添加一個自定義的模型。

Brush Size: 和上面一樣,標(biāo)志繪制的面積。

Opacity: 繪制的高度

Target Strength:繪制的密度。

具體繪制的方法與添加模型的方法和畫樹類似,這里就不貼圖概述了,盆友們打開編輯器試一試就OK啦。。

看一看草繪制出來的效果

具體編輯 ,移動草,拖動,以及模型的方法和上面類似,快快構(gòu)建場景中的小玩意吧。嘎嘎~~

其他設(shè)置 

主要設(shè)置一些3D游戲地形的一些參數(shù)

一下面列出一些主要參數(shù)的介紹,盆友們可以自己拖動鼠標(biāo)修改一下其中的具體數(shù)值就可以在游戲視圖中清晰的看到效果。

Pixel Error:控制地形密度容差,數(shù)值越大越圓滑,越小地形角度越明顯。

Base Map Dist:控制地形貼圖的距離.

Case shadows: 是否顯示地形陰影

Draw:是否繪制繪制場景模型,比如樹,草等等。

Wind Settings 地形中風(fēng)的設(shè)置

Speed:風(fēng)速 

Size:風(fēng)的范圍

通過本章的學(xué)習(xí),有了這些地形知識我們快快創(chuàng)建屬于我們的3D游戲地形吧.

       
【編輯推薦】
責(zé)任編輯:冰凝兒
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