上一章介紹了IOS高級界面向Unity3D 發(fā)送消息與Unity3D 接收消息的過程,有去的消息當然要有回的消息這樣的過程才算完美,本章MOMO向大家介紹Unity3D消息的回饋。
上一章介紹了IOS高級界面向Unity3D 發(fā)送消息與Unity3D 接收消息的過程,有去的消息當然要有回的消息這樣的過程才算完美,本章MOMO向大家介紹Unity3D消息的回饋。
如下圖所示,本章我們的目標是在Unity3D 界面中添加兩個GUI按鈕,并且在iPhone上點擊這兩個按鈕后分別彈出兩個IOS 高級界面的對話框。相信盆友們對GUI應該不會太陌生,在這里我在前調一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系統(tǒng)。圖中的兩個UI 按鈕我就是用GUI做出來的。

Project欄目中創(chuàng)建一個c#腳本,命名為Main.cs ,之前沒有使用過 C#寫腳本,今天我用C#來寫這個腳本,哇咔咔~~~ 如下圖所示將腳本拖動在攝像機上,腳本中聲明兩個Texture 類型變量用來保存按鈕繪制的圖片資源。

Main.cs 代碼
[代碼]c#/cpp/oc代碼:
02 |
using System.Collections; |
04 |
public class Main : MonoBehaviour { |
06 |
//聲明兩個Texture變量,圖片資源在外面連線賦值 |
07 |
public Texture Button0; |
08 |
public Texture Button1; |
10 |
// Use this for initialization |
15 |
// Update is called once per frame |
23 |
if(GUI.Button(new Rect(0,44,120,120),Button0)) |
26 |
SDK.ActivateButton0(); |
30 |
if(GUI.Button(new Rect(200,44,120,120),Button1)) |
33 |
SDK.ActivateButton1(); |
這里詳細說一下SDK這個類,這個類我們看作它是一個管理類,它不賦值在任意對象身上,只接受調用管理,點擊兩個按鈕后將分別調用下面方法中的_ActivateButton0() 與 _ActivateButton1(),而這兩個方法則是去調用xcode 我們自己實現(xiàn)的方法_pressButton0() 與 _pressButton1(), 前提上須下面代碼中的注冊,這樣子導出項目的時候xcode會幫我們 生成注冊信息,我們只須要實現(xiàn)這兩個方法就可以了。
SDK.cs 代碼
[代碼]c#/cpp/oc代碼:
02 |
using System.Runtime.InteropServices; |
07 |
//導出按鈕以后將在xcode項目中生成這個按鈕的注冊, |
08 |
//這樣就可以在xocde代碼中實現(xiàn)這個按鈕點擊后的事件。 |
09 |
[DllImport("__Internal")] |
10 |
private static extern void _PressButton0 (); |
12 |
public static void ActivateButton0 () |
15 |
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) |
17 |
//點擊按鈕后調用xcode中的 _PressButton0 ()方法, |
24 |
[DllImport("__Internal")] |
25 |
private static extern void _PressButton1 (); |
27 |
public static void ActivateButton1 () |
29 |
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) |
這樣子Unity3D 部分已經完成,將Untiy3D項目導出成Xcode項目,我們用Xcode打開它。添加Unit3D中GUI按鈕點擊后的響應事件。創(chuàng)建一個類命名為 MyView.h 、MyView.m,用它來接收Unity3D 回饋回來的消息,_PressButton0 與 _PressButton1 這兩個方法在Unity3D中已經注冊過,所以在這個類中我們須要對它進行Xcode中的實現(xiàn)。
MyView.m
[代碼]c#/cpp/oc代碼:
04 |
@implementation MyView |
10 |
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init]; |
11 |
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"]; |
12 |
[alert setMessage:@"點擊了第一個按鈕"]; |
13 |
[alert addButtonWithTitle:@"確定"]; |
21 |
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init]; |
22 |
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"]; |
23 |
[alert setMessage:@"點擊了第二個按鈕"]; |
24 |
[alert addButtonWithTitle:@"確定"]; |
OK大功告成,連上真機運行我們的項目,我們在iPhone中點擊了Unity3D 中GUI這兩個按鈕后,通過消息的回饋順利的彈出IOS高級界面 的對話框,哇咔咔~