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Unity3D 游戲引擎之詳解游戲開發(fā)音頻的播放

移動開發(fā) iOS 游戲開發(fā)
游戲音頻的播放在任何游戲中都占據(jù)非常重要的地位,音頻的播放還可以分為兩種,一種為游戲音樂,另一種為游戲音效。前者適用于較長的音樂,如游戲背景音樂

第二種試用與比較短的游戲音樂,如開槍,打怪 時“砰砰”一瞬間播放的游戲音效。今天MOMO將用下面的例子帶盆友們?nèi)テ饰鯱nity3D游戲音樂與音效的播放。

Unity3D游戲引擎一共支持4個音樂格式的文件

.AIFF  適用于較短的音樂文件可用作游戲打斗音效

.WAV  適用于較短的音樂文件可用作游戲打斗音效

.MP3  適用于較長的音樂文件可用作游戲背景音樂

.OGG  適用于較長的音樂文件可用作游戲背景音樂

在場景中創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο蟆?/p>

GameObject -> CreateEmpty  創(chuàng)建成功后我命名為audio。

給audio添加一個AudioSource屬性,這個屬性非常的重要,Unity播放音樂主要就是要靠這個東西。

Component -> Audio - > Audio Source。

找一個音樂文件,我這里使用了一個.mp3音樂文件,我命名為0.mp3 如下圖所示將它拖動到右側(cè)Audio Clip處。

我們發(fā)現(xiàn) Audio Source 有很多設(shè)置的屬性,那么MOMO將一些比較重要的屬性諾列出來。

AudioClip :聲音片段,還可以在代碼中去動態(tài)的截取音樂文件。

Mute : 是否靜音

Bypass Effects: 是否打開音頻特效

Play On Awake: 開機(jī)自動播放

Loop:循環(huán)播放

Volume: 聲音大小,取值范圍0.0 到 1.0

Pitch:播放速度,取值范圍在 -3 到 3 之間 設(shè)置1 為正常播放,小于1 為減慢播放 大于1為加速播放。

創(chuàng)建一個腳本我命名為audio.cs 用來音樂的播放。本章將實現(xiàn)3個按鈕 點擊實現(xiàn) 播放音樂、 停止音樂、 暫停音樂 ,與一個橫向拖動條通過手指的拖動實現(xiàn)動態(tài)修改音樂聲音。

audio.cs 

[代碼]c#/cpp/oc代碼:

01 using UnityEngine; 
02 using System.Collections; 
03    
04 public class audio : MonoBehaviour { 
05    
06     //音樂文件 
07     public AudioSource music;    
08     //音量 
09     public float musicVolume;    
10        
11     void Start() { 
12          //設(shè)置默認(rèn)音量 
13          musicVolume = 0.5F;     
14     } 
15     void OnGUI() { 
16            
17         //播放音樂按鈕 
18         if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))  { 
19                
20             //沒有播放中 
21             if (!music.isPlaying){ 
22                 //播放音樂 
23                 music.Play(); 
24             } 
25                
26         } 
27            
28         //關(guān)閉音樂按鈕 
29         if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))  { 
30                
31             if (music.isPlaying){ 
32                 //關(guān)閉音樂 
33                 music.Stop(); 
34             } 
35         } 
36         //暫停音樂 
37         if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))  { 
38             if (music.isPlaying){ 
39                 //暫停音樂 
40                 //這里說一下音樂暫停以后 
41                 //點擊播放音樂為繼續(xù)播放 
42                 //而停止以后在點擊播放音樂 
43                 //則為從新播放 
44                 //這就是暫停與停止的區(qū)別 
45                 music.Pause(); 
46             } 
47         } 
48    
49         //創(chuàng)建一個橫向滑動條用于動態(tài)修改音樂音量 
50         //第一個參數(shù) 滑動條范圍 
51         //第二個參數(shù) 初始滑塊位置 
52         //第三個參數(shù) 起點 
53         //第四個參數(shù) 終點 
54         musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F); 
55        
56         //將音量的百分比打印出來 
57         GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%"); 
58            
59         if (music.isPlaying){ 
60             //音樂播放中設(shè)置音樂音量 取值范圍 0.0F到 1.0  
61             music.volume = musicVolume; 
62         } 
63     } 
64 }

將audio.cs 綁定在攝像頭上,將audio游戲?qū)ο笸蟿淤x值給Music 這個AudioSource這個對象。這里強(qiáng)調(diào)一下AudioListenr ,它音頻監(jiān)聽器,用來監(jiān)聽音樂文件的播放。這是一個重要的屬性,一定要勾選,只有勾選后才可以進(jìn)行音樂的播放。

 

build and run 運行我們這個游戲Demo,一切功能完美實現(xiàn),哇咔咔~

責(zé)任編輯:冰凝兒
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