移動社交游戲可行 Line兩款游戲下載過3000萬
其中,Line旗下的配對消除游戲Line Pop的下載量在58天內(nèi)達到2000萬,另一款游戲Line Bubble的下載量28天內(nèi)達到1000萬,后者類似于《泡泡龍》。這是日本游戲行業(yè)資訊和咨詢公司Serkan Toto披露的數(shù)據(jù)。
值得注意的是,Line等亞洲移動IM應(yīng)用已經(jīng)舍棄了WhatsApp等西方應(yīng)用引入游戲等更多功能的做法。Line建立了自己的內(nèi)容平臺,向用戶推薦它開發(fā)的單獨應(yīng)用,用戶下載的Line游戲是獨立安裝的。
亞洲***的移動通訊應(yīng)用微信卻一直避開游戲,而是專注于電子商務(wù)和支付。它計劃整合自己的財付通支付系統(tǒng)。TheNextWeb認為,亞洲可能要再一次向西方公司展示哪種商業(yè)和貨幣化模式是可行的。