開發(fā)商必然會(huì)開發(fā)Android游戲的七大原因
在今年的移動(dòng)游戲論壇《Mobile Games Forum》上,游戲開發(fā)的移動(dòng)平臺(tái)相對(duì)去年發(fā)生了戲劇性轉(zhuǎn)變,功能機(jī)在美國(guó)及歐洲仍然占據(jù)重要位置,不過智能機(jī)占主導(dǎo)地位,ComScore副總裁Jeremy Copp稱:智能機(jī)占據(jù)了手機(jī)銷售總量的59%,雖然直到現(xiàn)在開發(fā)商仍將iOS平臺(tái)作為首選,但Google的Laurence Aderemi聲稱:Android飛速成長(zhǎng),為游戲開發(fā)商帶來(lái)了美好前景。原因?yàn)楹?
1 Jeremy Copp稱:Android在歐洲的市場(chǎng)份額從8.3%增長(zhǎng)到了26.2%,而蘋果的卻始終徘徊在20%附近;
2 Google代表Laurence Aderemi指出,Android設(shè)備價(jià)格差異性將導(dǎo)致Android平臺(tái)市場(chǎng)份額的比其它移動(dòng)平臺(tái)增長(zhǎng)更快;
3 Aderemi說(shuō):在Top Android Apps中,超過50%的都是游戲;
4 Anderemi說(shuō):iOS的用戶參與率為14.7%,相比起平均參與率7.8%,高出一倍,不過Android也不賴,為9.3%,仍舊超過了平均參與率;
5 Android用戶玩游戲一般都在早上或午餐時(shí)間,但許多狂熱粉絲在深夜也會(huì)玩,這顯示了,移動(dòng)游戲正蠶食控制臺(tái)游戲,機(jī)會(huì)越來(lái)越大;
6 來(lái)自Somo的Ross Sleight稱:大量的夜間用戶意味著移動(dòng)設(shè)備被廣泛用于家庭,也就是玩家可以與家人分享設(shè)備,這就形成了一個(gè)更加多樣化的市場(chǎng);
7 Aderemi還說(shuō):“Android平臺(tái)的支付變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,Android已與19家運(yùn)營(yíng)商賬單整合,用戶可以直接通過運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行支付。
但對(duì)許多開發(fā)商而言,Android自身問題也帶來(lái)了許多挑戰(zhàn):
1 硬件設(shè)備——為所有Android設(shè)備開發(fā)App是不現(xiàn)實(shí)的,開發(fā)商需要選擇應(yīng)該支持何種設(shè)備,為獲得更大市場(chǎng)份額,需平衡性能。
2 碎片化——由于用戶可以從不止一個(gè)應(yīng)用商店購(gòu)買Android App,所以找到你的顧客就變得困難,來(lái)自木瓜移動(dòng)的Oscar Clark建議開發(fā)商使用社交網(wǎng)絡(luò)直接向用戶群作推廣而非依賴于店面,Spilt Milk Studio也提供了移動(dòng)游戲銷售的一手資料。
3 游戲售價(jià)低——免費(fèi)增值游戲主導(dǎo)了Android設(shè)備,所帶來(lái)的收入占據(jù)了整個(gè)游戲收入的65%,而iOS的則只有50%,這里是如何從免費(fèi)增值游戲內(nèi)容獲利方法,可作參考。
Via GB