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Unity3D開(kāi)發(fā):圖形用戶界面類G.U.I

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android 游戲開(kāi)發(fā)
您在玩很多3D游戲的時(shí)候,不知是否注意到在游戲界面中,總有一些圖形和文字信息是不隨著3D視角的改變而改變的。這也是由于游戲本身的要求而決定的。比如說(shuō)英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。這些不被改變的內(nèi)容就被稱作G.U.I。

下面我們一起在Unity3D中簡(jiǎn)單做兩個(gè)G.U.I實(shí)例,來(lái)說(shuō)明它的用法。我們?cè)诂F(xiàn)有場(chǎng)景的基礎(chǔ)上制作一個(gè)炮彈發(fā)射的游戲。想想一個(gè)炮彈發(fā)射的游 戲都需 要那些元素?是不是應(yīng)該在畫面的一個(gè)角落顯示炮彈填發(fā)的情況?就像大多數(shù)3D游戲那樣,您的魔法值在使用后需要一定的回復(fù)時(shí)間。接下來(lái)我們制作一個(gè)彈藥裝 填的效果。

***步:制作彈藥裝填圖案。

用PhotoShop制作彈藥的裝填時(shí)間圖示,并將它們?nèi)勘4鏋镻NG格式文件到工程項(xiàng)目的“Assets”【資源】文件夾內(nèi)。彈藥裝填圖示如圖9.1所示:
1.JPG
圖9.1

第二步:導(dǎo)入圖案。

回到Unity3D軟件環(huán)境中,為了方便歸類,我們?cè)赑roject【項(xiàng)目文件欄】中右鍵——>“Create”——>“Folder”新建一個(gè)文件夾,并按F2將其更名為“ShortTime”,再將導(dǎo)入的五張圖片拖入文件夾內(nèi)。如圖9.2所示:
2.JPG
圖9.2
第三步:創(chuàng)建圖標(biāo)。
在菜單欄中選中 3.JPG ——> 4.JPG ——> 4.JPG ,創(chuàng)建一個(gè)G.U.I圖標(biāo),這是大家會(huì)在Scene【場(chǎng)景面板】中看到一個(gè)默認(rèn)Unity3D的圖標(biāo),如圖9.3所示:

4.JPG
圖9.3
在Hierarchy【層次清單欄】選中它之后,來(lái)到它的屬性面板中,點(diǎn)擊Texture后面的 5.JPG 來(lái)改變它的圖標(biāo)為我們剛導(dǎo)入的彈藥裝填圖標(biāo)。再通過(guò)屬性面板中其他屬性值的更改,得到圖標(biāo)最終的顯示大小和顯示位置,如圖9.4所示:
5.JPG
圖9.4
第四步:創(chuàng)建文字說(shuō)明。
在菜單欄中選中 6.JPG ——> 6.JPG ——> 7.JPG ,創(chuàng)建一個(gè)G.U.I文字在圖標(biāo)的旁邊座位說(shuō)明。其文字輸入、文字大小、文字樣式等等也同樣在它的屬性面板中調(diào)節(jié)。如圖9.5所示:
7.JPG
圖9.5

讓Unity3D支持中文字體

在上一章里面,我們一起學(xué)習(xí)了 G.U.I圖形和文字的使用方法。但是細(xì)心一點(diǎn)的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在“GUI Text”中輸入中文是沒(méi)有任何效果的。這是由于現(xiàn)在Unity3D還不支持中文的緣故。但是,這并不影響我們對(duì)中文作品的開(kāi)發(fā)。Unity3D中可以將 任意的字體作為材質(zhì)文件賦予“GUI Text”,其中就包括中文字體。
具體做法如下:
***步:將您需要的中文字體拷貝到項(xiàng)目文件中的“Assets”【資源】文件夾內(nèi)。
第二步:在菜單欄中選中 8.JPG ——> 8.JPG ——> 9.JPG ,創(chuàng)建一個(gè)G.U.I文字,然后在它的屬性面板中找到“Font”點(diǎn)選它后面的 10.JPG ,將它的字體類型給為您剛才拷貝進(jìn)來(lái)的那個(gè)字體,接著在屬性面板中找到“Text”后面的輸入框輸入您想要輸入的中文內(nèi)容。觀察場(chǎng)景面板,得到如圖10.1所示效果:
10.JPG
圖10.1

責(zé)任編輯:徐川 來(lái)源: net
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