手游產(chǎn)業(yè)已是“IP為王”,中小開發(fā)者如何生存?
從端游,到頁游,直至手游,版權(quán)IP終于被國內(nèi)的從業(yè)者放到了它應(yīng)該處于的位置。2013年配得上被稱為手游元年,因?yàn)槲覀兯坪鯊膩頉]有像今天一樣,讓投機(jī)取巧靠邊,讓IP當(dāng)?shù)馈?/p>
在即將結(jié)束的這一年,以IP作為手游營銷主打版的數(shù)不勝數(shù),在經(jīng)歷了業(yè)界無章法的一通沖撞后,大家發(fā)現(xiàn)借助IP的力量營銷或交叉推廣,反而更容易在眾多的產(chǎn)品出脫穎而出,也是最為被渠道所認(rèn)可的。甚至可以說,一旦你拿到了一個(gè)好的IP,渠道輕松上,月流水千萬就不是夢。
于是,不論是盛大、還是觸空,或是暢游這樣的公司,通過自身雄厚的資金實(shí)力和資源不斷的跑馬簽IP,使得IP行情直線上升,讓眾多中小開發(fā)者望而興嘆,不知該如何是好。
很多人都說中國手游產(chǎn)業(yè)如果有泡沫,那么這些泡沫就是被這些不按規(guī)矩出牌的中小開發(fā)者造成的,但反過來說,沒有了這么中小開發(fā)者對于產(chǎn)業(yè)的烘托,現(xiàn)在的手游行業(yè)很難說可以達(dá)到目前的高度,中小開發(fā)者在產(chǎn)業(yè)初期有它重要的貢獻(xiàn),但隨著藍(lán)海變紅海,中小開發(fā)者的生存空間會日益狹小,這在任何一個(gè)行業(yè)中都是不可避免的,只要有資本的地方就會是一地殘酷。
生存空間狹小,不代表沒有生存空間,大有大的追求,小有小的活法,下面我們就在IP當(dāng)?shù)赖那闆r下,為中小手游開發(fā)者提供些創(chuàng)作思路:
第一,將現(xiàn)實(shí)套入游戲。
我們知道,用戶熟悉的才是最好營銷的,可以把地域感或標(biāo)志性強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)場景為宣傳點(diǎn)或游戲主題,甚至還可以以一些社會熱點(diǎn)話題作為其中的某些元素,這類方式適用于跑酷、養(yǎng)成、解謎或其它休閑類游戲,如《地鐵跑酷》、《找你妹》、《天朝教育委員會》等。
第二,亂燉歷史,架空神話。
上半年我曾感覺“三國”徹底被業(yè)界搞爛了,但我們可以看到,直到今天,依然有三國類體裁的游戲準(zhǔn)備推出,它或許是一個(gè)被做爛的體裁,但也是最為大家耳熟能詳?shù)捏w裁,所以只要玩法好,也許更容易成功。華夏五千年的歷史中,正的、野的、神的、怪的層出不群,就看你的策劃能力如何了,其中大有可為,更不會有人突然跳出來告你侵權(quán),所以這也是中小開發(fā)者的一個(gè)重要陣地,闖入者雖多,但一番排列組合下來,你會發(fā)現(xiàn),花樣遠(yuǎn)比你看到的同行多。
第三,借勢影視,別碰人物。
每年我們有太多大火的影視作品,游戲改編權(quán)你想也別想,但這個(gè)時(shí)候小人物的聰明機(jī)智應(yīng)該盡可能的閃現(xiàn),借杰克船長來做航海游戲,借地心引力來主打重力感應(yīng)游戲,借速度與激情來做賽車游戲……借勢宣傳,別碰人物形象,提前做好2014影片上映表的功課不會有錯(cuò)。
第四,找文學(xué)界的漏網(wǎng)之魚。
起點(diǎn)中文與17K,有太多太多的圖書和小說了。其中,又以仙俠、玄幻類居多,雖然盛大或中文在線擁有著絕大多數(shù)作品的版權(quán),但即便像盛大這樣的公司也不可能將所有的圖書開發(fā)成游戲,所以多混混作者圈,其實(shí)有很多作者自己擁有版權(quán)、同時(shí)有固定的閱讀者與不錯(cuò)的知名度,合作開發(fā)、借力營銷未嘗不會是成功之作。
第五,默默的,等待大腿。
許多手游公司為了擴(kuò)大市場占有率,在自行研發(fā)的同時(shí),或轉(zhuǎn)授權(quán)外包,或直接收購……這個(gè)比較拼命業(yè)者人品,可以作為備驢先牽著,前提是你的兄弟們能和你一樣耐得住寂莫,如果找到了那匹好馬,你就可以盡情馳騁了,即便沒找到,努力打磨出來的好作品,找一個(gè)好發(fā)行代理出去也沒什么問題。
雖然生存看似艱難,雖然本圈也越來越不好混,但作為中小公司來說,本身擁有著“船小好調(diào)頭”的特點(diǎn),選好方向,堅(jiān)持底線,生活在繼續(xù),創(chuàng)意隨時(shí)在迸發(fā),即便你最終不會成為巨頭,也許也會成為巨頭的一部分。