開(kāi)發(fā)者談手游新手引導(dǎo):最好融入到玩法中
對(duì)于任何一款游戲來(lái)說(shuō),新手引導(dǎo)都是必須的。而對(duì)于手游來(lái)說(shuō),再簡(jiǎn)單的內(nèi)容都需要有效的游戲教學(xué)。那么,到底該怎么做手游的新手引導(dǎo)呢?最近,海外一名開(kāi)發(fā)者講述了自己在研發(fā)獨(dú)立手游過(guò)程中遇到的新手引導(dǎo)問(wèn)題,以下請(qǐng)看編譯的內(nèi)容:
在我們的游戲《I Shot the sheriff》研發(fā)過(guò)程中,我們從來(lái)沒(méi)有對(duì)新手教程投入太多的關(guān)注。我們覺(jué)得游戲本身已經(jīng)足夠簡(jiǎn)單了,只有2個(gè)按鈕和2種規(guī)則,玩家們應(yīng)該會(huì)很容易學(xué)會(huì),所以我們做了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的新手指引,而且加入了很多文字描述講述規(guī)則,一開(kāi)始是這樣的(下圖):
但是,到了游戲開(kāi)始測(cè)試的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。首測(cè)期間,只有20%的玩家能夠通過(guò)新手指引獨(dú)立的掌握游戲規(guī)則。
這次的測(cè)試之后,我們得到的反饋是,新手指引里有太多的文本,所以很多玩家根本不愿意閱讀,很多人都只是快速的點(diǎn)擊略過(guò)了。因此,我們決定減少新手教學(xué)中的文字?jǐn)?shù)量,我們第二次改過(guò)之后是下面這樣的:
第二次的玩家測(cè)試明顯比首測(cè)好很多,一半的玩家在沒(méi)有我們特別指引的情況下掌握了游戲規(guī)則,但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這樣的數(shù)據(jù)還是不夠好,畢竟,還有一半人不知道怎么玩。
在這次測(cè)試中,有玩家建議我們把新手指引加入到游戲玩法當(dāng)中。這讓我們開(kāi)始思考,然后決定加入心的系統(tǒng),當(dāng)玩家們***看到州長(zhǎng)(sheriff)的時(shí)候,我們開(kāi)始加入游戲教學(xué)。然而,如果玩家們?nèi)匀簧鋼糁蓍L(zhǎng)的話,我們會(huì)不斷的復(fù)活他,直到玩家們點(diǎn)擊另一邊,讓州長(zhǎng)通過(guò)為止。玩家放過(guò)了州長(zhǎng)之后,游戲就會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。
經(jīng)過(guò)了這次調(diào)整之后,玩家們對(duì)于游戲的掌握度大幅提高,達(dá)到了100%。
荀子有句話說(shuō),“不聞不若聞之,聞之不若見(jiàn)之,見(jiàn)之不若知之,知之不若行之;學(xué)至于行之而止矣。”這句話對(duì)于游戲教學(xué)來(lái)說(shuō),是同樣的道理,把規(guī)則講述的再詳細(xì),都不如讓玩家們?cè)谡嬲挠螒蛑畜w驗(yàn)和了解。
我們得到的經(jīng)驗(yàn):
1.不管你的游戲多么簡(jiǎn)單,都需要一個(gè)行之有效的新手指引。
2.玩家測(cè)試是必須的,哪怕只有一個(gè)按鈕的街機(jī)游戲。
3.在測(cè)試期間,你很難看到玩家們?cè)谟螒蛑杏龅降膯?wèn)題,但是,不要輕易的打斷他們的體驗(yàn),不厭其煩的講述游戲規(guī)則。
4.觀察玩家們?cè)谟螒騼?nèi)對(duì)于不同設(shè)置的互動(dòng)方式,你會(huì)得到大量有價(jià)值的信息。
5.如果可能的話,***是把新手指引融入到玩法當(dāng)中。
6.***一點(diǎn)要提醒的是,沒(méi)有人會(huì)閱讀新手指引里的大段文字介紹。