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談?wù)劇妒飞献羁拥挠螒?》 加料的手游成功學(xué)

移動(dòng)開發(fā)
趣味的游戲設(shè)計(jì)、精良的產(chǎn)品制作、加上良好活躍的社交與分享環(huán)境,這或許就是手游開發(fā)與運(yùn)營的成功之道。

既沒有大牌IP也沒有巨頭背景,只有簡單的24關(guān),卻憑借惡搞創(chuàng)意,在AppStore發(fā)布不久,就曾躋身榜單前十,吸引了超過3000萬玩家。我們分析一下《史上最坑爹的游戲3》(以下簡稱坑爹3)的特點(diǎn),或許你能從中找出點(diǎn)兒關(guān)于手游開發(fā)和運(yùn)營,加料的成功學(xué)。

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出乎意料的游戲設(shè)計(jì)

從《史上最坑爹的游戲3》這一產(chǎn)品名稱來看,這個(gè)游戲就足以讓玩家乃至行業(yè)者大跌眼鏡。點(diǎn)擊進(jìn)入游戲面對(duì)第一個(gè)游戲開場白——“自從玩了這個(gè)游戲,媽媽再也不用擔(dān)心我的節(jié)操了”,就足以引爆玩家的笑點(diǎn)。事實(shí)是,這只是玩家被吊足胃口的第一步,連開胃菜都算不上。

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關(guān)卡設(shè)計(jì)是該產(chǎn)品的核心,也是吸引數(shù)千萬玩家的關(guān)鍵,雖然只有24關(guān),卻讓每一關(guān)都成為玩家日后不斷交流的笑料。譬如“媽媽再打我一次”關(guān)卡,過關(guān)方法是“老媽連續(xù)給女兒60記耳光”,難以直視;又比如“找妹紙”一關(guān),玩家必須找齊房子、車子、金錢、戒指,才能呼喚出美女,如愿以償,聯(lián)想當(dāng)今社會(huì)還挺接地氣;再比如“沙漏通關(guān)”,需要玩家不斷搖晃手機(jī)顛倒沙漏100次才能過關(guān)……沒錯(cuò),此時(shí)你對(duì)《坑爹3》的關(guān)卡設(shè)計(jì),大多只能用兩個(gè)字兒來評(píng)價(jià)——“坑爹”。

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絕不坑爹的游戲體驗(yàn)

能博取一個(gè)人嫣然一笑,是幽默,能博取數(shù)萬人開懷大笑,則是能力與實(shí)力。是什么賦予了《坑爹3》這樣的能力和實(shí)力?新穎的題材、玩趣的畫風(fēng)、搞笑的音效、還有一如既往的逆向思維解密,或多或少都是該產(chǎn)品成功的要素,而最終的落腳點(diǎn)只有一個(gè),即相比大多數(shù)手游產(chǎn)品更好更豐富的游戲體驗(yàn)。

《坑爹3》在行業(yè)中引發(fā)的高關(guān)注度,促使很多從業(yè)者不斷解析這款產(chǎn)品的成功之道,卻往往忽視了游戲產(chǎn)品選材和設(shè)計(jì)的獨(dú)到,以及制作的高水準(zhǔn)。當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)特別是移動(dòng)互聯(lián)是快餐文化盛行領(lǐng)域,移動(dòng)娛樂尤其如此,玩家群體的需求,越來越多的被打上諸如獵奇、趣味、快節(jié)奏、愛社交、易分享等標(biāo)簽,面對(duì)這樣的玩家群體,如何滿足他們的需求才是關(guān)鍵。

從題材選取上,《坑爹3》就滿足了玩家的獵奇心理,在游戲風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計(jì)上又充滿趣味,有了這樣的基礎(chǔ),分享則成了玩家自發(fā)的行為。規(guī)模集群造就的口碑影響,遠(yuǎn)比影響廣告的有更優(yōu)質(zhì)的效果。而讓用戶保持高粘性,甚至成為迭代產(chǎn)品的忠實(shí)用戶,無疑也離不開高水準(zhǔn)的制作。所以別去拿所謂的開發(fā)專業(yè)性去解釋《坑爹》系列的產(chǎn)品力,真正滿足了大眾需求同時(shí)制作精良,游戲體驗(yàn)愉悅輕松的產(chǎn)品,難道還不具備優(yōu)秀產(chǎn)品力嗎?

為迎合玩家需求加一點(diǎn)料

如前文所言,社交與分享已經(jīng)成為當(dāng)前手游玩家群體共性的需求,因此在基礎(chǔ)產(chǎn)品表現(xiàn)不打折扣的前提下,為玩家在產(chǎn)品中營造一個(gè)良好的社交與分享環(huán)境,顯得日益重要?!犊拥?》的辦法是,選擇KTplay這個(gè)適合產(chǎn)品特性的手游社交引擎作為其開發(fā)工具。據(jù)介紹,iOS版《坑爹3》接入了KTplay游戲社交引擎(www.ktplay.com),5日留存數(shù)據(jù)相比《坑爹1》提升了約25%;與之形成鮮明對(duì)比的是,沒有接入KTplay的安卓版《坑爹3》數(shù)據(jù)則基本和《坑爹1》持平。

《坑爹3》的玩法比較有話題性,他們利用KTplay提供給玩家游戲內(nèi)社區(qū),充分滿足玩家找攻略、求助、炫耀以及游戲內(nèi)交流的需求,讓玩家不需要借助第三方應(yīng)用即能實(shí)現(xiàn)內(nèi)容分享與游戲?qū)崟r(shí)交互,對(duì)于提高玩家留存與活躍度,有積極促進(jìn)作用。另一方面,游戲社交功能的完善,使得《坑爹3》玩家的游戲內(nèi)分享,成為了口碑傳播的發(fā)源地,既維護(hù)老玩家又吸引了更多新用戶。降低開發(fā)成本與推廣成本,同時(shí)更好的滿足玩家需求,加一點(diǎn)兒料的開發(fā)與運(yùn)營,讓手游成功事半功倍。

社交途徑獲取持續(xù)開發(fā)源動(dòng)力

據(jù)官方透露,目前《坑爹》系列已經(jīng)著手第四部產(chǎn)品的開發(fā),而從《坑爹3》玩家的建言獻(xiàn)策中,開發(fā)人員獲得了不少創(chuàng)意點(diǎn)子,或許會(huì)應(yīng)用到第四部產(chǎn)品中。而玩家的創(chuàng)意,幾乎無一例外全部來自于《坑爹3》游戲內(nèi)社區(qū)。

手游產(chǎn)品不同于客戶端網(wǎng)游,它是生命周期相對(duì)較短的游戲類型,保持旺盛的生命力其最有效的舉措,便是眾所周知的不斷增加新的游戲內(nèi)容,或者更新?lián)Q代。而持續(xù)開發(fā),特別是《坑爹3》這類益智休閑游戲,僅僅只依靠策劃人員的創(chuàng)意,其局限性不言而喻。讓用戶自身產(chǎn)出滿足他們要求的創(chuàng)意和內(nèi)容,用來源于玩家又反饋給玩家的方式,為手游產(chǎn)品的持續(xù)開發(fā)提供源動(dòng)力,這是最理想的辦法。當(dāng)然,需要產(chǎn)品本身為玩家打造一個(gè)良好的創(chuàng)意分享平臺(tái),運(yùn)營者與玩家良好的互動(dòng)關(guān)系,歸根結(jié)底依舊是社區(qū)。

趣味的游戲設(shè)計(jì)、精良的產(chǎn)品制作、加上良好活躍的社交與分享環(huán)境,這或許就是手游開發(fā)與運(yùn)營的成功之道。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: ptbus
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