2013年歐美游戲從業(yè)者收入調(diào)查(全)
GameLook報(bào)道/最近,外媒做了一份游戲開發(fā)者收入報(bào)告,對(duì)游戲業(yè)從業(yè)人員2013年的薪水進(jìn)行了調(diào)查。該報(bào)告發(fā)現(xiàn),2013年美國全職游戲開發(fā)者平均年薪為8.306萬美元,和此前一年的8.4337萬美元相比略微下滑。而且,美國游戲從業(yè)者平均收入幾乎各崗位都領(lǐng)先加拿大和歐洲地區(qū),其中歐洲游戲從業(yè)人員年薪最低;不過,從發(fā)展趨勢(shì)來看,歐洲游戲業(yè)各職位平均年薪都出現(xiàn)了增長。
14%的受調(diào)查者稱在2013年被裁員,這個(gè)比例和2012年相比增長了2%。但60%的受調(diào)查者稱,在2012-2013年之間,他們的年薪出現(xiàn)了增長,而32%的表示年薪?jīng)]有發(fā)生變化,僅有9%的人年薪出現(xiàn)了下滑。盡管我們都知道做游戲并不容易,但對(duì)于游戲研發(fā)的整體看法依然是非常樂觀的:45%的人表示‘游戲業(yè)仍然是個(gè)非常好的就業(yè)領(lǐng)域’(同比持平),19%的人認(rèn)為‘游戲業(yè)是絕佳的就業(yè)選擇’(同比下降了24%),其余人表示游戲業(yè)不是就業(yè)的好去處(同比持平)。
40%的人表示對(duì)于目前的職業(yè)生涯感到滿意,18%的人表示十分滿意,29%的人覺得滿意度一般,只有13%的開發(fā)者表示對(duì)目前的職業(yè)發(fā)展感到不滿。在被問到如何用一句話形容2013年的游戲業(yè)是,開發(fā)者們的答案表明他們對(duì)游戲業(yè)的挑戰(zhàn)非常清楚,比如:長期加班、工作不穩(wěn)定、轉(zhuǎn)變業(yè)務(wù)模式以及好游戲越來越難做和文化方面的問題等等。
但在這些擔(dān)心之外,開發(fā)者們最關(guān)心的并不是薪水,而是對(duì)游戲的熱愛,以及游戲研發(fā),這也是游戲從業(yè)者依然有很多人留在游戲業(yè)的原因。當(dāng)然,熱情并不能帶來面包,以下是GameLook整理的2013年游戲開發(fā)者生活調(diào)查,對(duì)開發(fā)者們的生活,收入以及其他方面都有所涉及:
程序猿收入分布和增長趨勢(shì)
程序猿和引擎工程師
程序猿依然是游戲業(yè)高收入人群。美國程序猿的平均年薪為93251美元,和2012年的92151美元相比增長了1.1%,這個(gè)收入水平僅次于商務(wù)和法律從業(yè)人士,而且后者的調(diào)查取樣數(shù)量遠(yuǎn)不及游戲業(yè)調(diào)查涉及的人數(shù)。
三年以下經(jīng)驗(yàn)的美國程序猿在2013年的平均年薪為70637萬美元,比2012年的74008美元下降了4.5%。而3-6年經(jīng)驗(yàn)的美國程序員2013年平均年薪為83695美元和此前一年的83243美元相對(duì)持平,美國程序猿收入最高的是具有6年以上從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深人士,平均年薪為113177美元,比2012年的111281美元增長了1.7%。
加拿大程序猿去年的平均年薪為81660美元,比2012年的70712美元增長了15.5%,而歐洲程序猿的平均年薪只有47312美元,不過也比2012年的43914美元增長了7.7%。。在程序猿和引擎工程師崗位,占最大比例的是男性,受調(diào)查的程序猿當(dāng)中,95%為男性。
另外,此次調(diào)查中的程序猿和引擎工程師有42%的是6年以上經(jīng)驗(yàn)的,35%為3-6年經(jīng)驗(yàn),其余23%為3年工作經(jīng)驗(yàn)以下的新手。
美術(shù)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)師年薪分布與增長
美術(shù)設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
美術(shù)師可以把游戲做的更加吸引眼球,平均來看,美國游戲畫師在2013年的年薪為74349美元,比此前一年的75009美元有所下降。三年經(jīng)驗(yàn)以下的美國游戲畫師2013年的平均年薪為50463美元,比2012年的55682美元下降了不少;3-6年經(jīng)驗(yàn)的畫師平均年薪為59942美元,比2012年的64619美元下降了7.2%;6年以上工作經(jīng)驗(yàn)的游戲畫師平均年薪為86743美元,比2012年的76653美元增長了13.2%。
加拿大游戲美術(shù)師的2013年平均年薪為63663美元,和2012年的63227美元相比略微下降。歐洲地區(qū)的美術(shù)師平均年薪為41280美元,和2012年的40776美元相比略微上升。從性別來看,美術(shù)師也是以男性居多,占總調(diào)查者的91%而且性別之間的收入差距約為2萬美元。
游戲策劃年薪分布和增長
游戲策劃
游戲策劃或許是最具傳奇色彩的職業(yè),然而2013年該領(lǐng)域的從業(yè)者平均收入僅比QA高,和其他游戲相關(guān)職業(yè)相比都比較低。美國游戲策劃2013年的平均年薪為73864美元,而2012年為75065美元。三年以下工作經(jīng)驗(yàn)的游戲策劃2013年的平均年薪為50625美元,2012年為55313美元;3-6年經(jīng)驗(yàn)的游戲策劃年薪從2012年的63639美元增長到了65385美元,和其他職業(yè)一樣,6年以上工作經(jīng)驗(yàn)的游戲策劃是最高的,達(dá)到86563美元,但和2012年的92583美元相比依然下降了不少。
加拿大游戲策劃去年的平均年薪為60435美元,而2012年只有56576美元,歐洲游戲策劃平均年薪為39636美元,和2012年的43600美元相比有所下降。在性別比例方面,美國地區(qū)的女性游戲策劃增長了2個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到13%,但美國男性游戲策劃平均年薪比女性高4500美元。
游戲制作人薪水分布和增長
游戲制作人
在一個(gè)游戲項(xiàng)目中,好的制作人是非常必要的。美國游戲制作人2013年的平局年薪為82268美元,和2012年的84127美元相比有所下降。但是,該領(lǐng)域?qū)臉I(yè)時(shí)間的要求較高,3年以下的游戲制作人平均年薪為50192美元,比2012年的(63472美元)下降了1.3萬美元;3-6年經(jīng)驗(yàn)的游戲制作人2013年的平均年薪為70883美元(2012年為77077美元),6年以上工作經(jīng)驗(yàn)的游戲制作人去年的平均年薪為92853美元,但也比2012年的95976美元出現(xiàn)了下降。
加拿大游戲制作人的平均年薪為6.8萬美元,比2012年的76875美元下降了接近1萬美元。歐洲游戲制作人年薪為56274美元,比2012年的54167美元出現(xiàn)了增長。美國游戲制作人領(lǐng)域的女性從業(yè)者比例最高,達(dá)到22%,但平均薪水依然比男性低8400美元。
職業(yè)游戲樂師年薪
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游戲樂師
好的音樂可以讓游戲錦上添花。但實(shí)際上專門從事游戲行業(yè)的音樂師非常少,因?yàn)楹芏喽际呛贤?。這意味著此次調(diào)查中這類職業(yè)的占比較低。然而,美國全職游戲音樂師的平均年薪為95682美元,比2012年的81543美元增長了17.3%。3-6年的音樂師平均年薪為60227美元,而6年以上的游戲樂師平均年薪為11.9萬美元,同比增長了20%以上。不幸的是,加拿大和歐洲地區(qū)的受調(diào)查者當(dāng)中,全職的游戲樂師人數(shù)較少,達(dá)不到樣本數(shù)量要求,因此這份報(bào)告并沒有計(jì)算在內(nèi)。
在性別方面,美國游戲樂師91%為男性,而且平均年薪比女性高3.2萬美元。
游戲QA從業(yè)者年薪情況
QA測(cè)試
QA對(duì)于游戲體驗(yàn)來說是非常重要的,但這部分從業(yè)人員是游戲業(yè)收入的最底層,2013年QA從業(yè)人員的平均年薪為54833美元,雖然比2012年的48611美元增長了不少,但依然和其他職位無法相比。3-6年經(jīng)驗(yàn)的QA平均年薪為48426美元,超過6年經(jīng)驗(yàn)的QA年薪為62885美元,新手級(jí)的QA在此次調(diào)查中參與者較少,所以未統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。
加拿大地區(qū)的QA從業(yè)者平均年薪3.65萬美元,歐洲地區(qū)則平均為31346美元。在性別方面,男性占88%,平均薪水比女性高2200美元。
游戲商務(wù)管理職位年薪
商務(wù)和管理職位
這類職位主要是公司管理者,其中包括CEO、執(zhí)行經(jīng)理、社區(qū)經(jīng)歷、法律顧問以及HR、IT,、行政、授權(quán)和發(fā)行職位等等。
這類職位通常是年薪最高的,2013年平均薪水為10.16萬美元,比2012年略微下滑。三年以下的商務(wù)管理職位平均年薪為69853美元,3-6年經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者平均年薪為81042美元,而超過6年經(jīng)驗(yàn)的商務(wù)從業(yè)人員的平均年薪達(dá)到了12萬美元,但也比2012年略微下降。
加拿大地區(qū)的游戲商務(wù)平均工資為81250美元,比2012年的78750美元有所增長,歐洲地區(qū)的商務(wù)職員平均年薪為57500美元,和2012年的72652美元相比出現(xiàn)了大幅下滑。
在美國地區(qū),游戲業(yè)從業(yè)人員平均薪水最高的是加利福尼亞州(9.16萬美元)。
美國各地游戲從業(yè)者年薪分布
另外,這份報(bào)告對(duì)游戲業(yè)的獨(dú)立開發(fā)者也進(jìn)行了調(diào)查,主要結(jié)果如下:
獨(dú)立開發(fā)者(上)與游戲業(yè)合同工之間各職位受調(diào)查者分布
單人獨(dú)立開發(fā)者的收入同比下降49%,平均為11812美元,造成這種現(xiàn)象的原因,很可能是隨著各種開發(fā)工具的推出,大量沒有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者進(jìn)入了游戲行業(yè)。
獨(dú)立團(tuán)隊(duì)成員的平均年薪同比增長了161%,達(dá)到50833美元。當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)人數(shù)并不能決定收入增長,但一個(gè)項(xiàng)目做的人多了,總有可能變得更好。
游戲銷售成為大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者的收入來源,這個(gè)比例達(dá)到57%,而只有27的獨(dú)立開發(fā)者稱他們的收入來自其他的日常工作。嘗試眾籌的獨(dú)立開發(fā)者僅為5%,只有8%的獨(dú)立開發(fā)者通過付費(fèi)游戲獲得收入。
大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的收入較少,57%的獨(dú)立開發(fā)者稱他們通過游戲銷售獲得的收入低于500美元,僅有2%的獨(dú)立開發(fā)者游戲銷售超過20萬美元。
歐美游戲業(yè)歷年失業(yè)率(上)與受裁員影響者的重新選擇(下)
性別差異
根據(jù)收入調(diào)查,美國區(qū)的男性游戲從業(yè)者平均年薪為85074美元,而女性只有72882美元。也就是說,游戲業(yè)的男性掙1美元,女性只能拿到86美分。
在就業(yè)率方面,2013年的裁員比例略微增長,14%的受調(diào)查者稱他們?cè)?013年受到過裁員影響,但游戲業(yè)的失業(yè)率依然比2009年低6%。
在受到裁員影響的受調(diào)查者中,59%的找到了新工作,另外22%選擇了進(jìn)入咨詢領(lǐng)域,16%的人選擇了獨(dú)立游戲研發(fā),而只有10%受到裁員影響的受調(diào)查者依然沒有工作。