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多款新工具亮相:Cocos2d-x廣州沙龍人擠爆

企業(yè)動態(tài) 游戲開發(fā)
6月14日下午,Cocos2d-x廣州開發(fā)者沙龍在創(chuàng)新谷咖啡成功舉辦。近500位開發(fā)者親臨現(xiàn)場,創(chuàng)下單場沙龍人數(shù)新紀(jì)錄!除廣州當(dāng)?shù)亻_發(fā)者外,還有不少來自深圳、珠海的公司組團(tuán)趕到廣州參加沙龍,連開發(fā)《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》的騰訊光速工作室也從深圳趕來捧場。

 6月14日下午,Cocos2d-x廣州開發(fā)者沙龍在創(chuàng)新谷咖啡成功舉辦。近500位開發(fā)者親臨現(xiàn)場,創(chuàng)下單場沙龍人數(shù)新紀(jì)錄!除廣州當(dāng)?shù)亻_發(fā)者外,還有不少來自深圳、珠海的公司組團(tuán)趕到廣州參加沙龍,連開發(fā)《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》的騰訊光速工作室也從深圳趕來捧場。

 

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沙龍場地門口排起了長龍

 

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沙龍現(xiàn)場坐無虛席

為回饋熱情的開發(fā)者,Cocos2d-x創(chuàng)始人王哲、CocoStudio作者張曉龍、廣州銀漢CIO鄺小翚、Cocos2d-JS核心開發(fā)者凌華彬、微軟開放技術(shù)資深項目經(jīng)理蔡明峰等嘉賓在沙龍上傾情分享,與開發(fā)者進(jìn)行了零距離交流。

 

 

Cocos2d-x作者王哲:便捷的Cocos Engine工作流

作為開場嘉賓,Cocos2d-x作者王哲完整而系統(tǒng)地分享了Cocos Engine大家族以及圍繞其聚集起來的開發(fā)者生態(tài)圈,并***在國內(nèi)公開演示Cocos Engine完整工作流。

沙龍上,王哲詳細(xì)地演示了Cocos Engine從安裝開始到新建工程、調(diào)試、斷點調(diào)試,到打包成APK的整個流程。Cocos Code IDE的斷點調(diào)試功能幫助開發(fā)者在修改變量時可以以極大地“偷懶” ,給力特性引來熱烈掌聲。豐富的演示環(huán)節(jié)與王哲的幽默風(fēng)格引得現(xiàn)場笑聲不斷,掌聲連連。

除 Cocos Engine本身產(chǎn)品線之外,王哲還與開發(fā)者分享了幾個酷炫的Cocos2d-x第三方工具——GAF Media的GAF converter可將Swf輕松轉(zhuǎn)換成Cocos2d-x可播放的GAF格式;日本CRIWARE可將視頻作為紋理貼到Sprite上;制作2D mesh動畫的Live2D;以及Cocos2d-x+谷歌LiquidFun流體物理引擎的集成,開發(fā)者可以采用此法制做類似《Where's my Water》的流體物理游戲。

此外,王哲還為廣大深受Android渠道分裂之害的程序員們帶來了福音——“手游接入渠道神器”AnySDK(www.anysdk.com),這是AnySDK***次在國內(nèi)演講公開亮相。通過AnySDK,開發(fā)者可進(jìn)行更加安全可靠的本地打包,使用母包快速生成多個渠道包,支持渠道類SDK、統(tǒng)計類SDK、推送類SDK、社交分享類SDK、廣告SDK等各種第三方SDK,將原本需要三到六個月的渠道接入工作,縮短到了短短一兩周,極大地節(jié)約開發(fā)成本、提高開發(fā)效率。

 

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CocoStudio作者張曉龍:17日發(fā)布for Mac版本

CocoStudio作者張曉龍在沙龍上公布了重要版本更新信息——17日CocoStudio發(fā)布1.5版本,而“千呼萬喚始出來”的CocoStudio for Mac 1.0 Alpha也于同日發(fā)布!

CocoStudio1.5版本增加二進(jìn)制導(dǎo)出和解析、增加粒子編輯器、并可使導(dǎo)出資源適配舊版本Cocos2d-x。而CocoStudio for Mac 1.0 Alpha版本合并UI與動畫編輯器,增加動畫編輯功能。眾多新版本***特性在沙龍上得以展示,使現(xiàn)場開發(fā)者們先睹為快。

目前,CocoStudio已得到海內(nèi)外多家游戲公司采用,產(chǎn)生了多款優(yōu)秀游戲作品,并已進(jìn)駐大學(xué)專業(yè)課程。在沙龍上,張曉龍展示了并分享了圖解視圖、多分辯率資源適配方案、快捷鍵自定義配置等動畫編輯器新功能,并分享了“創(chuàng)建項目-創(chuàng)建對應(yīng)資源-雙擊啟動對應(yīng)編輯器-編輯成功,保存導(dǎo)出-編輯場景-觸發(fā)器-模擬器/真機(jī)-Publish整個工程”的工作流。

 

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Cocos2d-JS核心開發(fā)者凌華彬:JS 3.0的極簡主義

Cocos2d-JS核心開發(fā)者凌華彬別出心裁地以“四道菜”的形式,向開發(fā)者全方位展示了Cocos2d-JS 3.0的理念,Cocos2d引擎選擇整合JS版本的目的,以及引擎團(tuán)隊對Cocos2d-JS的愿景。

關(guān)于Cocos2d-JS 3.0的“極簡主義”,主要體現(xiàn)在幾個方面:1、徹底重新定義了簡單到***的工作流,包含工具及框架兩方面的改進(jìn);2、簡化的更適合JS程序員的API;3、在Web端以及Android平臺效率上的改進(jìn)。

凌華彬表示,Cocos2d-JS的出發(fā)點為游戲開發(fā)者帶來最簡單的開發(fā)方式,并極大地拉低行業(yè)入門門檻,希望足夠的簡單能夠激發(fā)出開發(fā)者們***的潛能。

重磅嘉賓:銀漢CIO鄺小翚、微軟資深項目經(jīng)理蔡明峰

本次Cocos2d-x廣州沙龍還邀請來了幾件重要嘉賓——銀漢的CIO鄺小翚、微軟開發(fā)技術(shù)資深項目經(jīng)理蔡明峰,還有來自Intel的技術(shù)干貨。

銀漢CIO鄺小翚在沙龍上分享了《Cocos2d-x與神魔的***邂逅》主題演講,通過地圖結(jié)構(gòu)、動畫設(shè)計、UI制作等分享了《神魔》的開發(fā)心得,這款市場表現(xiàn)強勁的手游今年5月單月收入已突破5000萬元。“除了產(chǎn)品質(zhì)量過關(guān)外,還得益于Cocos2d-x對我們提供的強大支持,”鄺小翚在沙龍上說道,“選擇Cocos2d-x的原因,***是手游行業(yè)飛速發(fā)展,第二就是技術(shù)選擇的標(biāo)準(zhǔn):快速、穩(wěn)定、跨平臺。”

 

 

來自微軟開放技術(shù)的資深項目經(jīng)理蔡明峰則為大家?guī)砹恕禬indows平臺Cocos2d-x開發(fā)六步曲》,向開發(fā)者介紹了WP系統(tǒng)的增長情況,并通過實際的操作演示,講述如何不修改任何代碼而快速地將Cocos2d-x項目移植到WP平臺。***,蔡明峰還邀請廣大開發(fā)者有機(jī)會到北京參加本月底28-29日在微軟大廈舉辦的“微軟開放技術(shù) & Cocos2d-x編程黑客松”(地址)。

 

 

***,Intel方面也提供了主題為《基于英特爾和CocoStudio加速Cocos2d-x游戲開發(fā)》的技術(shù)內(nèi)容,講述了Intel和觸控的合作計劃,為開發(fā)者帶來實打?qū)嵉母韶洝?/p>

本次Cocos2d-x廣州沙龍在廣大開發(fā)者的熱情支持下,幾乎變成開發(fā)者大會。為感謝開發(fā)者朋友們,沙龍現(xiàn)場提供了豐富的精美定制禮品,并通過抽選幸運開發(fā)者,送出兩臺iPad mini2。引擎團(tuán)隊表示,廣東開發(fā)者的熱情讓人感動,今后將盡力多組織Connection活動,致力為開發(fā)者帶來更好的服務(wù)。

責(zé)任編輯:老門
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