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變革浪潮下的游戲大廠:借引擎助轉(zhuǎn)型

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憑借自身“開源”、“免費”、“高效”、“跨平臺”、“性能優(yōu)越”等特點,Cocos 2d-x愈來愈受到上至老牌游戲大廠下至個人開發(fā)者的青睞。隨著眾所期待的Cocos 2d-x 3.x版本問世,Cocos 2d-x團(tuán)隊進(jìn)軍3D游戲領(lǐng)域的決心也逐步成為現(xiàn)實。讓我們共同期待Cocos 2d-x助力更多的手游開發(fā)者,創(chuàng)造更多的游戲傳奇。

除了任天堂以外,日本傳統(tǒng)游戲大廠早已紛紛擁抱新興的手游市場。從2014年Q2財報數(shù)據(jù)來看,憑借手游業(yè)務(wù)的高歌猛進(jìn),Square Enix(以下簡稱SE)業(yè)績增長率增幅驚人,表現(xiàn)尤為搶眼。

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(圖為畑圭輔)

前不久,負(fù)責(zé)《勇者斗惡龍》系列等移植項目的SE技術(shù)總監(jiān)畑圭輔在接受采訪時透露,《勇者斗惡龍》、《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》等游戲均采用Cocos 2d-x引擎進(jìn)行開發(fā)。這讓許多網(wǎng)友不敢置信:游戲大廠SE最引以為豪的招牌大作竟然沒有使用自研引擎?

其實,與占盡天時地利、靠強(qiáng)硬IP吃飯的萬代南夢宮不同,SE實行雙管齊下的策略:一方面馬不停蹄地將《勇者斗惡龍》、《最終幻想》等招牌大作移植到手游平臺,一方面也積極開發(fā)了全新作品如《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,針對手游市場頻頻出手。如此一來,與其耗費精力跳進(jìn)自研引擎這個長期投入的無底洞,不如選擇成熟的通用引擎來得實在。

(冠軍《勇者斗惡龍:超級光芒》及亞軍《Monster Strike》均由Cocos 2d-x打造)

據(jù)悉,SE旗下除了《勇者斗惡龍:超級光芒》以外,《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》、《DRAGON SKY》等作品也均采用Cocos 2d-x進(jìn)行開發(fā),并且這三款作品都取得了不俗的成績:《勇者斗惡龍:超級光芒》于2014年1月發(fā)布,表現(xiàn)搶眼,近日更登頂日本App Store暢銷榜首位;《百萬亞瑟王》更在中國大陸地區(qū)、臺灣地區(qū)、韓國、新加坡、馬來西亞等地推出,讓不少亞洲玩家***體驗到了原汁原味的日式卡牌游戲;《DRAGON SKY》于2013年7月份在日本區(qū)推出,長期位居榜單前列。

根據(jù)畑圭輔的介紹,在開發(fā)《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》項目的過程中,團(tuán)隊中途發(fā)現(xiàn)使用輕量級的Cocos 2d-x引擎能夠達(dá)到更好的效果,當(dāng)機(jī)立斷地把框架改為Cocos 2d-x。“就結(jié)果而言,那是一次非常正確的決定”,畑圭輔回憶道。雖然Cocos引擎正式進(jìn)軍日本市場不到一年,但其實多年前“民間”對Cocos引擎的興趣和研究就早已發(fā)芽。目前在2D游戲領(lǐng)域,Cocos 2d-x已經(jīng)成了公認(rèn)的***選擇之一。

畑圭輔本人就屬于***批將Cocos引擎介紹至日本的資深工程師。早在2008年,畑圭輔就接觸到Cocos引擎,從此一直在關(guān)注Cocos引擎的成長,并且親手翻譯了暢銷書《用Cocos2d制作iPhone&iPad游戲》,這本書更成為了當(dāng)時難得的Cocos引擎專業(yè)書籍。直到現(xiàn)在,畑圭輔也是Cocos家族的“明星粉絲”。在采訪中,他透露自己開設(shè)了一個Cocos 2d-JS相關(guān)的專業(yè)博客,定期更新引擎***情報,目前已經(jīng)連載到12回;同時,他也積極地與同行開展線下交流分享。今年6月份在SE主辦的分享大會“Mobile Open Conference”上,他通過《Cocos 2d-x的***情報和開發(fā)環(huán)境變化》主題演講,與眾多開發(fā)者分享了Cocos 2d-x***版的亮點,反響相當(dāng)不錯。

據(jù)悉除了SE以外,KONAMI、 Gumi、GREE、世嘉等日本知名游戲公司也均在采用Cocos引擎家族工具開發(fā)游戲,如Mixi開發(fā)的Cocos 2d-x游戲《Monster Strike》更多次打敗國民級手游《智龍迷城》,成為***日本區(qū)***的??汀?/p>

憑借自身“開源”、“免費”、“高效”、“跨平臺”、“性能優(yōu)越”等特點,Cocos 2d-x愈來愈受到上至老牌游戲大廠下至個人開發(fā)者的青睞。隨著眾所期待的Cocos 2d-x 3.x版本問世,Cocos 2d-x團(tuán)隊進(jìn)軍3D游戲領(lǐng)域的決心也逐步成為現(xiàn)實。讓我們共同期待Cocos 2d-x助力更多的手游開發(fā)者,創(chuàng)造更多的游戲傳奇。

責(zé)任編輯:路途 來源: 51CTO.com
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