為什么手機(jī)游戲開發(fā)者需要重視盜版問(wèn)題
現(xiàn)在,幾乎所有手機(jī)領(lǐng)域中的人都聽(tīng)過(guò)中國(guó)開發(fā)商Lilith Games與美國(guó)工作室uCool之間的官司,即Lilith起訴uCool的游戲《Allstar Heroes》抄襲了他們當(dāng)下的大熱游戲《Heroes Charge》。
這并不是***次出現(xiàn)一款游戲模仿了另一款游戲的圖像/游戲機(jī)制。(注:還記得NimbleBits寫給Zynga的公開信嗎?)。不過(guò)如果開發(fā)者使用其他人的源代碼的話則又是另外一回事。如果你看過(guò)Lilith所公開的一個(gè)關(guān)于uCool竊取他們的源代碼的視頻,你便能夠理解我所說(shuō)的意思:這明顯地呈現(xiàn)出了uCool的《Heroes Charge》使用了Lilith所編寫的源代碼。
許多手機(jī)開發(fā)者同行認(rèn)為應(yīng)用盜版是“只存在于亞洲”的問(wèn)題,但是Lilith與uCool之間的爭(zhēng)論便證實(shí)了這一看法是錯(cuò)誤 的。像《Threes》和《憤怒的小鳥》便遭遇了一些應(yīng)用的非法復(fù)制并且這些應(yīng)用也都出現(xiàn)在了亞洲的應(yīng)用商店中,而《Heroes Charge》和《Allstar Heroes》則是西方開發(fā)商復(fù)制亞洲游戲的***公開記錄的法律案件。(這并不是說(shuō)之前在西方未曾出現(xiàn)過(guò)抄襲情況,只是不存在足夠明顯的證據(jù)能夠證實(shí)應(yīng)用對(duì)于其它作品的源代碼的復(fù)制。)
實(shí)際上,手機(jī)游戲開發(fā)是一項(xiàng)全球性的業(yè)務(wù),一個(gè)區(qū)域中所發(fā)生的事也會(huì)對(duì)其它市場(chǎng)造成影響。讓我進(jìn)行更詳細(xì)的解釋:
***款進(jìn)入一個(gè)全新領(lǐng)域并成為該領(lǐng)域的“官方”游戲的盜版或非盜版游戲
《Heroes Charge》也是在最初創(chuàng)造者(在這個(gè)例子中便是《Allstar Heroes》)動(dòng)身前便率先進(jìn)入一個(gè)新領(lǐng)域并在此創(chuàng)造難以被超越的品牌名與用戶基礎(chǔ)的復(fù)制游戲的典例。Lilith還未在美國(guó)正式發(fā)行《Allstar Heroes》,而uCool則在去年8月便將游戲帶到了美國(guó)市場(chǎng)。自那以后《Heroes Charge》便吸引了許多關(guān)注,并擠進(jìn)了應(yīng)用商店前100名暢銷游戲排行榜中。這整整領(lǐng)先了對(duì)方7個(gè)月;7個(gè)月足以獲取用戶,獲得盈利并擁有立足點(diǎn)了。所以讓人感到諷刺的是,當(dāng)《Allstar Heroes》在Facebook上表明了自己的立場(chǎng)時(shí),美國(guó)市場(chǎng)卻認(rèn)為是《Allstar Heroes》復(fù)制了《Heroes Charge》!
問(wèn)題在于大多數(shù)游戲的最初發(fā)行通常只限于少數(shù)國(guó)家。開發(fā)者往往缺少足夠的資源去進(jìn)行本土化并面向多個(gè)區(qū)域營(yíng)銷自己的游戲,更別說(shuō)支持跨越多個(gè)國(guó)家的大規(guī)模運(yùn)營(yíng)了,所以他們總是不能確定一款游戲的表現(xiàn)如何。更不用說(shuō)在發(fā)行后花幾個(gè)月時(shí)間去鞏固游戲,推動(dòng)更新,創(chuàng)造并維持用戶基礎(chǔ),以及獲得較高的吸引力和盈利等等。向其它國(guó)家擴(kuò)展的前提是先確保一切事物的有效運(yùn)行。進(jìn)軍全新市場(chǎng)可能需要花費(fèi)幾個(gè)月甚至幾年的時(shí)間。這就像是發(fā)行一款全新的游戲一般。
在整個(gè)亞洲市場(chǎng)這種情況其實(shí)是司空見(jiàn)慣的,但現(xiàn)在這種情形卻出現(xiàn)在了全球市場(chǎng)中。這也引出了我的下一個(gè)觀點(diǎn):
不能進(jìn)入一個(gè)新區(qū)域==錯(cuò)失利益
Lilith之所以如此迫切想要打壓《Heroes Charge》便是因?yàn)楹笳哔嵢×司薮蟮睦妗?/p>
在這幾年的亞洲市場(chǎng)中,有些人會(huì)復(fù)制別人的游戲并將其發(fā)行于最初創(chuàng)造者未進(jìn)入的其它市場(chǎng)中。King.com的《Candy Crush Saga》在中國(guó)便擁有許多復(fù)制者,就像Motley Fool在去年8月份所指出的:“手機(jī)游戲市場(chǎng)正在快速發(fā)展著—-在中國(guó)任何想要?jiǎng)?chuàng)造粉碎糖果游戲的人都利用了其英文或中文版本。”換句話說(shuō),在King準(zhǔn)備進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)前便有許多盜版游戲涌入這里。到那時(shí)候,人們會(huì)因?yàn)橥孢^(guò)英文版本以及中國(guó)復(fù)制版本而厭倦了游戲。如果用戶失去了興趣,游戲發(fā)行是不可能獲得成功的,更別提賺取利益了。
Android的開放平臺(tái)讓應(yīng)用發(fā)行可以無(wú)需經(jīng)過(guò)繁瑣的審查,而iOS的應(yīng)用審查過(guò)程可能會(huì)察覺(jué)到一款游戲在游戲機(jī)制與圖像上與其它游戲具有共同點(diǎn),但是因?yàn)橛刑嘤螒蜷L(zhǎng)得相像并且他們每天需要審查無(wú)數(shù)應(yīng)用,所以也很容易出現(xiàn)漏網(wǎng)之魚。亞洲分散的市場(chǎng)讓我們很難為每個(gè)單一的市場(chǎng)貼上標(biāo)簽,并且每天監(jiān)視無(wú)數(shù)個(gè)應(yīng)用商店也需要開發(fā)者投入大量的資源。甚至當(dāng)出現(xiàn)一款類似的游戲時(shí),分析并判斷這款游戲是否是復(fù)制品也需要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源。
為什么是亞洲市場(chǎng)呢?這是世界上***的手機(jī)游戲市場(chǎng),市場(chǎng)份額更是高達(dá)60億美元。緊隨其后的便是北美市場(chǎng),即擁有30億美元的市場(chǎng)份額。而游戲復(fù)制也不再“只是亞洲市場(chǎng)所具有的問(wèn)題”。所以我們需要給予較大的關(guān)注并采取一些預(yù)防措施。
基于服務(wù)端的事后保護(hù)并不足夠
當(dāng)我在解釋為什么應(yīng)用盜版并不只是出現(xiàn)在亞洲市場(chǎng)的問(wèn)題時(shí),我經(jīng)常得到這樣的回答:“客戶端被泄露并不是什么大問(wèn)題,因?yàn)槲覀兪菍⑺兄匾獢?shù)據(jù)儲(chǔ)存在服務(wù)器上。”但事實(shí)卻不是如此。
讓我們繼續(xù)引用《Heroes Charge》和《Allstar Heroes》的例子:如果Lilith Games的主張是對(duì)的,那么從技術(shù)上來(lái)看uCool便能夠逆向工程并重新裝配一款基于客戶端的應(yīng)用,然后通過(guò)從客戶端上的源代碼所獲得的信息而宣稱數(shù)據(jù)是儲(chǔ)存于服務(wù)端。這讓uCool能夠創(chuàng)造并運(yùn)行自己的服務(wù)器,同時(shí)還能復(fù)制最初游戲的服務(wù)器。并且并不是只有這一家公司在這么做。
大多數(shù)成功的應(yīng)用復(fù)制的運(yùn)行都與其最初的復(fù)制對(duì)象一樣,即帶有相似的服務(wù)端結(jié)構(gòu)讓他們能夠獨(dú)立運(yùn)行自己的服務(wù)。自然地,當(dāng)開發(fā)者在考慮安全性時(shí),他們主要是針對(duì)于服務(wù)端,因?yàn)檫@是儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的位置。但是他們經(jīng)常忘記:進(jìn)入服務(wù)器的主要通道的客戶端。
作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),我們?cè)趫?zhí)行積極的安全措施方面總是非常遲鈍。我們總是在發(fā)生一些安全問(wèn)題后才會(huì)做出回應(yīng),而不能積極主動(dòng)地預(yù)防這些問(wèn)題。而在安全問(wèn)題上與不同的應(yīng)用開發(fā)者共事時(shí),我發(fā)現(xiàn)比起事先想出安全問(wèn)題的對(duì)策,事后再解決應(yīng)用盜版問(wèn)題的成本將高出4倍。簡(jiǎn)單地說(shuō)便是處理盜版問(wèn)題的成本遠(yuǎn)高于你的想象。
Lilith為了提交《Heroes Charge》竊取其源代碼的證據(jù)而投入了許多時(shí)間與資源。如果他們?cè)谝婚_始便采取了預(yù)防措施的話便能夠有效預(yù)防源代碼被竊取的問(wèn)題。源代碼模糊處理便是一種好方法,但是多名安全專家證實(shí)這種措施也會(huì)被輕易攻破。如果一款應(yīng)用不能反編譯,它便能夠阻止其他人的逆向工程,或者能夠阻礙別人去嘗試竊取它。
說(shuō)實(shí)話,應(yīng)用復(fù)制,竊取和利用并不只是針對(duì)于手機(jī)游戲。它也存在于各種類型的應(yīng)用中。但是它卻導(dǎo)致游戲更加難以獲得成功,因?yàn)樵谑謾C(jī)平臺(tái)上,游戲所創(chuàng)造的收益超過(guò)了80%。我也希望通過(guò)本文能夠提醒游戲開發(fā)者真正去關(guān)注這一問(wèn)題。