VR普及難將迎奮戰(zhàn)期 給VR創(chuàng)業(yè)公司的5點建議
許多VR創(chuàng)業(yè)公司都意識到,要想在短期內(nèi)獲得成功,現(xiàn)實的路徑都比較棘手。由于VR設(shè)備的高價,許多消費者都望而卻步。我們都對VR的未來充滿期待,但是距離VR走進(jìn)千家萬戶的時代還有很長的一段時間。
如果你是一家正處于展現(xiàn)成果、籌集資金、宣傳推廣階段的VR創(chuàng)業(yè)公司,沒有一個完善的路線規(guī)劃圖去發(fā)展的話是很危險的。競爭激烈之下沒有那么多時間可以用于盲目的嘗試。在接下來的18個月奮戰(zhàn)期,以下5點策略或許可以對這些VR創(chuàng)業(yè)公司有所裨益:
1、估算清楚風(fēng)險
每當(dāng)一個新產(chǎn)業(yè)出現(xiàn),首先爆發(fā)的軍備賽往往體驗在對用戶的爭奪上,換句話說就是,互聯(lián)網(wǎng)上的攻城掠地。開拓盡可能多的用戶的確是明智的舉措,但記住一點是:搞清楚你的目的。你要做的是從中發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品和服務(wù)真實的使用案例,來解決真正的市場需求。越快鎖定用戶的需求,就能為公司交付產(chǎn)品爭取得越多的時間,在競爭中掌握越大的主動權(quán)。
我們假想一下:如果接下來的18個月里只有愛好者才會在家里使用VR產(chǎn)品和服務(wù),那么用戶數(shù)充其量甚至比不上早期的Snapchat。一因此,VR行業(yè)創(chuàng)業(yè)公司需要一絲不茍地構(gòu)建數(shù)據(jù)集,更充分地了解用戶的習(xí)慣和需求。
2、夯實基礎(chǔ),筑起“護(hù)城河”
能夠?qū)⒂脩艉陀^眾聚集起來自然是好的,但重要的是,如何增強(qiáng)用戶和產(chǎn)品之間的粘性?如何才能讓用戶對你的產(chǎn)品欲罷不能?
這是投資者看重的至關(guān)重要的方面。如果目前處于融資階段,向投資者證明為何明明市場或許在18個月后才興起,而當(dāng)下進(jìn)行投資才是應(yīng)該的。如果我是投資者,我會想知道,我們今天在創(chuàng)造的事情,是未來他人難以或者不可能復(fù)制的。
***的VR創(chuàng)業(yè)公司,應(yīng)當(dāng)開始考慮用戶活動以及生長于自身的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。如果能夠?qū)⒂脩袈?lián)系起來,或者鎖定每一特定類型的活動,將會在虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于大多數(shù)對手。
3、利用VR的天然優(yōu)勢
任何一門技術(shù)處于早期階段時,差異似乎都是弱點,直到它們被證明為恰是該技術(shù)的優(yōu)勢。也就是說,不要一味地效仿舊平臺,利用好VR的獨特優(yōu)勢才是上策。
VR的神奇在于,它賦予了我們無數(shù)種不一樣的行事方式。即使在今天看來,它們顯得有點怪異,但善于把握才是明智的做法。比如,AltspaceVR把現(xiàn)實世界的社交搬到虛擬現(xiàn)實中進(jìn)行,他做了其他人想象不到的事情。因此,該公司獲得包括Google Ventures、騰訊基金等多家機(jī)構(gòu)的投資也是情理之中了。
4、提防只要噱頭的客戶
在行業(yè)的早期市場,往往有一些高調(diào)的品牌找上門來,希望進(jìn)行一次性的合作,但這通常是要付出高昂的代價的。比如,獨角戲演員吉米·法隆讓你在你的平臺為其打造一款最酷的“法隆VR”服務(wù)體驗。如果你接受了,你會發(fā)現(xiàn),在接下來的多個月中,你已經(jīng)淪為法隆的VR機(jī)構(gòu),而忘記自己的真正目標(biāo)。
有時候,這種旨在一時的交易會帶來價值,但有時則是一次巨大的資源消耗。如何確定其是否值得?那得看它與你的目標(biāo)是否一致,能否推動你事業(yè)的前進(jìn)。
5、學(xué)習(xí)如何評估
***的創(chuàng)業(yè)公司懂得如何以周為單位進(jìn)行進(jìn)度評估。你需要清楚,在每一天或者每一周的時間點上,自己處在食物鏈的哪個位置。否則,在時間戰(zhàn)略上就會自亂陣腳。
算出從今天開始的18個月里通向成功的精確路線,不要讓工作落后!考慮每一個細(xì)節(jié),包括指標(biāo)、速度和方向等等。
總之,***的創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該知道要如何構(gòu)建識時務(wù)的發(fā)展路線圖,不會因為一時之利而迷失方向,知道自己在何種位置、將要到達(dá)怎樣的程度。