近日,Unity官方發(fā)布一則很另類的通知:從2024年1月1日起,Unity將根據(jù)游戲的安裝量增加一門新的運行時費用“Unity Runtime Fee”。
憑空多了一項費用,難免有“巧立名目”之嫌,并且同時停止了相當(dāng)一部分開發(fā)者的Plus訂閱服務(wù)。一時間社區(qū)里群情激奮。
此舉波及的范圍很廣,因為許多我們耳熟能詳大型游戲,比如《原神》、《王者榮耀》、《崩壞:星穹鐵道》等,這些游戲使用的引擎都是Unity。
1、下載安裝就收費,太狠了
Unity官方博客中介紹了 Unity 使用條款的變化。新的收費機制范圍涵蓋Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用戶,該公司表示,它即將“引入Unity運行時費用,該費用基于最終用戶下載合格游戲的次數(shù)?!?/p>
該費用僅在滿足兩個標(biāo)準(zhǔn)后才適用,第一個是滿足過去 12 個月的最低收入閾值,第二個是終身安裝數(shù)量。對于 Unity Personal 和 Unity Plus,這些閾值設(shè)置為 200,000 美元和 200,000 次安裝;對于 Unity Pro 和 Unity Enterprise,這些閾值設(shè)置為 1,000,000 美元和 1,000,000 次安裝。
實際費用根據(jù)產(chǎn)品版本和地區(qū)不同而有所不同。Unity Personal 和 Unity Plus 的最高費率是每次安裝 0.20 美元,隨著數(shù)量的增加,可進行分級折扣,并針對該公司定義的“新興市場”提供特別費率。例如,Unity Enterprise版開發(fā)人員每月安裝超過 1,000,000 次后,每次安裝只需支付 0.01 美元;然而,分層設(shè)計使得前 100,000 次安裝仍需支付 0.125 美元,依此類推。而中國,則屬于新興市場之中。
該公司表示,它還通過在所有 Unity 計劃中包含運行時運行的 AI 模型(稱為 Sentis)以及包含有限存儲量的基于云的 Unity Asset Manager 來為其訂閱增加額外價值。
Unity Plus 訂閱是針對小型開發(fā)人員的付費許可證,現(xiàn)已停止。Unity Plus 僅限于過去 12 個月內(nèi)基于 Unity 的產(chǎn)品收入低于 100,000 美元的開發(fā)者。新訂閱者不再可以使用它。
2、開發(fā)者群情激奮:離大譜!
這一消息在 Unity 論壇上吸引了數(shù)千條消息,其中大部分來自開發(fā)者抗議這些變化,并討論轉(zhuǎn)向 Unreal 或開源 Godot 等競爭對手引擎。
一篇帖子稱:“我們有 2 名開發(fā)者,下載量超過 100 萬次,年收入超過 100 萬?!?“按照目前每天的安裝量,我們每天必須 向 Unity 支付 2000 美元。但我們幾乎無法用剩下的錢來支付自己的工資……我們必須在 2024 年 1 月 1 日將游戲從商店下架,對我們來說,我們的工作就玩完了。但不幸的是,我們在短時間內(nèi)不可能將我們的游戲移植到另一個引擎?!?/p>
問題就在于,對許多人來說,根據(jù)安裝數(shù)量來收取運行時費用,本身就離譜,因為開發(fā)者根本就無法控制。
首先,因為每次用戶甚至測試人員重新安裝游戲時,這都要產(chǎn)生新的費用 (目前Unity似乎在這一點上反悔了,它“現(xiàn)在只說初始安裝”游戲會觸發(fā)費用。)但究竟如何識別這一點,以及如何將其應(yīng)用到像微軟的 Game Pass 這樣的情況下,用戶可以訂閱提供數(shù)千種游戲的服務(wù),目前尚不清楚。
其次,開發(fā)者根本無法控制安裝數(shù)量,并且存在濫用的可能性,例如競品可以選擇多次惡意安裝其他供應(yīng)商的產(chǎn)品來造成損失,又或者,盜版方會通過分發(fā)游戲使原始開發(fā)者陷入成本困境。
對此,Unity 在其常見問題解答中指出,“我們的廣告技術(shù)中已經(jīng)有了欺詐檢測實踐,可以解決類似的問題……我們將為他們提供一個流程,讓他們向欺詐合規(guī)團隊提交他們的擔(dān)憂。”
然而,開發(fā)人員顯然并不買單,這個不確定的流程并不能讓他們放心,他們憑白多了一項本來可以避免遵守的流程。
3、出爾反爾,信任裂痕
另一個問題涉及在短時間內(nèi)這種收費方式給業(yè)務(wù)規(guī)劃帶來的不確定性。它引入了成本的不可預(yù)測性。2019 年,Unity 發(fā)布了其“致力于成為一個開放平臺”的聲明,其中包括“我們對每個席位收取固定費用,而不是對您的所有收入收取版稅”,并且對 ToS(服務(wù)條款)進行了更改,不會具有追溯力?!爱?dāng)你獲得一個版本的 Unity,并且不升級你的項目時,我們認為你應(yīng)該能夠堅持使用該版本的 ToS,”彼時的文章中說道。
但新的收費似乎與此相矛盾,該公司在論壇中表示,即使是“已經(jīng)推出多年”的游戲也會收取費用,并表示“我們根據(jù)2024年 1 月 1 日之后發(fā)生的所有新安裝來收取運行時費用”。而顯示 ToS 更改的官方鏈接現(xiàn)在卻顯示:“頁面未找到”。
“這項新協(xié)議難以接受。我在這個引擎上投入了 10 年時間,我的整個技術(shù)堆棧都是圍繞它構(gòu)建的。...由于這些新成本,而且不知道會發(fā)生什么,我已經(jīng)失去了對 Unity 的信任,”一位開發(fā)人員說道。
不過,轉(zhuǎn)向另一個引擎并不容易,就Unreal引擎而言,根據(jù)其標(biāo)準(zhǔn)條款收取 5% 的版稅,一些人認為還不如Unity更便宜 。