從CS到DOTA2 走進知名游戲開發(fā)商Valve內(nèi)部
Valve“閥門”公司除了《DOTA2》外還運營不少款游戲,開發(fā)中的游戲就有三個,而質(zhì)量測試、影片拍攝、甚至是工作室錄音,大部分都未外包,而是由Valve自行消化這些工作量。這次Valve探訪記來到輔佐開發(fā)部門與專注制作游戲影片的部門。
不愧是Valve(閥門),連掛衣鉤都是閥門的樣子,公司里面所有掛衣鉤都長這樣,聽說Valve這個名字當時是公開征求得來的,除了發(fā)音簡單這個優(yōu)點之外,還有思如泉涌這層含意。
公司外部張貼著許多概念設(shè)計插畫。
項目管理
Season3要做的事項密密麻麻寫在白板上,有興趣的玩家不妨看看。
Valve公司QA室一覽。
又跑出來的黏土與造型,只有本人才會知道是用在哪。
最后是九樓的捕捉動作與制作聲效的地方,最近在擴建,還有很多地方?jīng)]整理好。
Valve游戲中用的所有動作都是在這邊捕捉的。
Valve從去年開始制做名叫“Free 2 Play”的紀錄片,他們網(wǎng)羅了專門人力進行。
繪制精良的插畫
錄制聲效的地方,備有許多樂器,每個隔間的隔音都做得很徹底,錄音室因為跟尸體一樣安靜,所以又叫Dead Room。
錄音臺。
錄音臺。
展示職員照片的地方。
重新回到五樓,會客室的一邊擺著兩本冊子,其中一本畫滿漫畫跟插畫。
另一本則是一年以來的概念插畫,兩本皆質(zhì)感非凡。
原文鏈接:http://www.cnbeta.com/articles/253048.htm