免費(fèi)增值游戲如何向街機(jī)游戲取經(jīng)
初次體驗(yàn)很重要
如果玩家玩一個游戲,第一印象很好,那么就會繼續(xù)玩,直到結(jié)束。如果第一印象不好,就會投向其它游戲, 就算耗盡錢財也無所謂。

在街機(jī)游戲及F2P游戲中,玩家對游戲的第一反應(yīng)是不同的。
在街機(jī)游戲中,玩家在等待其他玩家來玩之前,都會先自己玩兩到三次,如果新玩家的游戲體驗(yàn)也很差,這種街機(jī)游戲機(jī)會被拋棄
而在F2P游戲中,一旦第一體驗(yàn)很差,玩家馬上走人,不會再玩,也不會等到新玩家去評價,因?yàn)椴换ㄥX的東西,他不會珍惜
所以F2P做好初次體驗(yàn)至關(guān)重要,一定要抓住用戶第一體驗(yàn),要不你就完蛋。

重玩價值
街機(jī)游戲的每個關(guān)都值得讓你玩成百上千次。很大一部分原因就是初始階段做得好,因?yàn)樵谶@些階段中,用戶可以掌控自己是否可以玩下一個階段,這些游戲必須完整,每個地方都必須設(shè)計完美,游戲設(shè)置必須足夠“聰明”,產(chǎn)品設(shè)計重心必須關(guān)注這些階段。

不可乏味,不可相互沖突,要想做好,那么就從后往前做,當(dāng)做到初級階段的時候,就是你游戲方法及游戲概念成型的時候,完全清晰的時候,這樣一切都會順利。
為什么這樣做如此重要?在街機(jī)游戲中,有句話”如果游戲沒有進(jìn)步空間,那么這個游戲就根本無法帶來樂趣,那么這個東西就做錯了或者漏掉了什么,玩家會很快厭倦,甚至發(fā)怒,不管怎樣,玩家都不再會去玩這個游戲了。
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游戲難度的增加
游戲難度的增加需循序漸進(jìn),越往后越難,但每關(guān)難度差異不可太大,要若即若離,吊住玩家胃口又不能輕易讓玩家征服,這樣他們才會沉溺其中。如何做到?
很簡單,評估玩家表現(xiàn),將玩家所玩的數(shù)據(jù)和自己玩的最佳表現(xiàn)進(jìn)行比較,這樣就知道玩家5-10秒鐘內(nèi)能玩到一個什么水平,然后加一些游戲參數(shù)來匹配游戲玩家的游戲技能,對游戲難度作輕微上調(diào)或者下調(diào),一切根據(jù)玩家實(shí)際表現(xiàn)來定。

在線比賽游戲中,尤其是槍戰(zhàn)游戲,差不多也這么干的,比賽安排軟件會先判斷游戲玩家的水平,然后自動匹配相應(yīng)水平的玩家,把他們湊在一起,結(jié)果玩家就得到了最棒的游戲體驗(yàn)。

Beta測試
在Beta測試中,一定要要測試游戲的每個方面,不可遺漏,整體測試后發(fā)布的效果和部分測試后發(fā)布的效果是大相逕庭的,比如在玩槍戰(zhàn)游戲中,許多玩家會抱怨武器很無聊,所以在測試時候,細(xì)節(jié)也要關(guān)注,要完美,獎勵機(jī)制也很重要,如果玩家玩到最后,什么獎勵也沒有,會讓人失望,不勞而獲,獎勵也毫無意義。
光屏幕不能傳達(dá)給玩家所有好的體驗(yàn),游戲要清晰,千萬不要晦澀難懂,一旦發(fā)布游戲,就要關(guān)注玩家反饋,進(jìn)行調(diào)整,最后才算完成,如果你覺得有必要,可以聯(lián)合其他相關(guān)人群,確保游戲的完美。
Beta測試階段最有價值的信息就是用戶對游戲的第一印象,如果使用幾周以后,玩家渾然不覺沉溺其中,那么游戲就成功了,記住,第一印象很重要。

貨幣化機(jī)制
街機(jī)游戲和F2P的貨幣化機(jī)制也很相似,街機(jī)游戲中,玩家需要買幣,而在F2P游戲中,需要買武器。兩者都很便宜,街機(jī)游戲花費(fèi)差不多1美金,而F2P游戲中的虛擬商品也就50美分到6美金。
如今有了Kinect,就有更好的盈利方式。比如決斗游戲中,如果玩游戲只需20美分,而且獲勝的一方可免費(fèi)玩下一輪游戲,而新進(jìn)入游戲的玩家則需要支付20美分。
明智的貨幣化機(jī)制會鼓勵玩家玩游戲,花更多的錢。
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