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免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則11:干掉傳統(tǒng)的游戲教程

開發(fā) 游戲開發(fā)
傳統(tǒng)的游戲教程真的很要命。作為開發(fā)者,你只有10分鐘的時(shí)間向玩家證明你的游戲很不錯(cuò)。別浪費(fèi)時(shí)間教他們學(xué)習(xí)怎么來控制視角切換。

 Nicholas曰:

傳統(tǒng)的游戲教程實(shí)在是很無(wú)趣的事情(特別是對(duì)小白玩家來說)。那么,有誰(shuí)玩游戲的目的是為了學(xué)會(huì)某些東西呢?

實(shí)際上,你可能猜錯(cuò)了答案,幾乎所有人玩游戲都是為了學(xué)會(huì)某種東西。游戲的***樂趣之一就是接觸和學(xué)習(xí)新的事物(新的世界,新的游戲技能。。。),不斷提升讓自己變得更好。只不過游戲教程算是在游戲中學(xué)習(xí)東西最差的一種方式了(想想看,跟你平時(shí)在學(xué)校上課有什么區(qū)別?)

若干年前,當(dāng)玩家花費(fèi)$40或者更多美刀買到一款游戲后,就會(huì)獲得買一贈(zèng)一的游戲教程。他們得努力研究這款游戲。他們從游戲零售商店把它買回家,仔細(xì)閱讀包裝箱內(nèi)外的說明,甚至還來不及安裝。

而現(xiàn)在,玩家不需要對(duì)這款游戲了解多少就已經(jīng)開始體驗(yàn)了。因?yàn)槭敲赓M(fèi)的東西,玩家可以不必費(fèi)心思判斷是否物有所值,直接就開始玩起來了。如果你的游戲是免費(fèi)的,玩家當(dāng)然愿意來嘗試一下。

而且,你還得為玩家愿意來體驗(yàn)?zāi)愕挠螒蛱峁┮欢ǖ莫?jiǎng)勵(lì)。

你必須讓玩家在體驗(yàn)游戲的前10分鐘就進(jìn)入狀態(tài),然后讓他們期待比這10分鐘體驗(yàn)更精彩的2個(gè)小時(shí)!

而在這前10分鐘的體驗(yàn)中,玩家懶得去看菜單介紹,視角切換,以及道具的使用。玩家唯一想要的就是立即馬上體驗(yàn)游戲,并獲得實(shí)時(shí)的反饋。最重要的,要很快獲得快感。

游戲教程就是玩家對(duì)于游戲的***印象。因?yàn)橥婕覜]有花上40美刀來買你的游戲,對(duì)他們來說,不存在“沉沒成本”,唯一存在的是“機(jī)會(huì)成本”。在游戲最初的幾分鐘內(nèi),你必須讓玩家從身心上覺得這款游戲值得在上面花費(fèi)時(shí)間。你只有一次機(jī)會(huì)。

把握好這次機(jī)會(huì),勇敢一點(diǎn),干掉傳統(tǒng)的游戲教程吧!

ROB補(bǔ)充道:

沒有人會(huì)在電影開場(chǎng)后幾分鐘就退場(chǎng)。因?yàn)樗麄兓隋X,內(nèi)心就會(huì)期望這部電影值得起這個(gè)價(jià)格。即便電影爛的不行,起碼也會(huì)給上至少半個(gè)小時(shí)的時(shí)間讓導(dǎo)演和演員證明電影的價(jià)值。在潛意識(shí)中,他們更看重電影票這個(gè)沉沒成本,而不是看電影所花時(shí)間的機(jī)會(huì)成本。

不過,在看電視的時(shí)候,可就沒這么簡(jiǎn)單了。如果一個(gè)節(jié)目在幾分鐘(甚至半分鐘)內(nèi)不能吸引自己,很多人會(huì)選擇立馬換臺(tái)。因?yàn)榭措娨暿敲赓M(fèi)的,起碼看不同的節(jié)目是免費(fèi)的。這個(gè)時(shí)候,看電視花費(fèi)時(shí)間的機(jī)會(huì)成本就會(huì)凸顯出來。如果這個(gè)臺(tái)不好看,觀眾毫不猶豫就會(huì)換臺(tái),甚至干脆關(guān)掉電視來斗地主打麻將(或者,打開手機(jī)玩里面的免費(fèi)游戲)。

在電影和電視這兩種媒體之間存在著本質(zhì)的差異。F2P免費(fèi)游戲的本質(zhì)更像是電視節(jié)目,而不是電影。開發(fā)者沒有那種奢侈可以讓玩家花上半個(gè)小時(shí)來判斷你的游戲是否值得玩。你必須在游戲一開始就吸引玩家的注意,否則即便后續(xù)的游戲設(shè)定異常精彩,也已經(jīng)和玩家的注意力失之交臂。

當(dāng)然,這里有個(gè)小小的挑戰(zhàn)。要在幾分鐘內(nèi)展示游戲的“30秒樂趣”核心機(jī)制并不困難,但你如何讓玩家知道,在你的游戲中有更多更精彩的內(nèi)容等待著他們?nèi)ヌ剿骱蛯W(xué)習(xí)?

其中一個(gè)技巧就是在游戲開始的時(shí)候暗示后續(xù)的內(nèi)容,但同時(shí)不強(qiáng)迫他們一開始就去體驗(yàn)。讓玩家在頭幾分鐘獲得很爽的體驗(yàn),同時(shí)強(qiáng)烈暗示他們后面的節(jié)目更精彩(預(yù)知后事如何且聽下回分解什么的)。可以先帶他們快速體驗(yàn)游戲中最精彩的內(nèi)容,但同時(shí)不要讓他們停下來了解各種系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。

換句話說,不要教程,要旅程,一個(gè)游戲的小小體驗(yàn)旅程。這個(gè)旅程絕不能是文字性的介紹,而是在很短的時(shí)間內(nèi)讓玩家體驗(yàn)游戲中的所有系統(tǒng)(甚至場(chǎng)景)。

當(dāng)然,上面只是理論介紹。如果你不知道實(shí)際上具體該怎么做,可以學(xué)學(xué)Clash of Clans,他們的游戲教程是在上線前***一周制作的。

原文鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101dvnb.html

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責(zé)任編輯:彭凡 來源: 新浪博客
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