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免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則1:開心最重要

開發(fā) 游戲開發(fā)
法則宣言:做人呢,開心最重要,做游戲更是如此。這就是法則1的核心觀點(diǎn)。Nicholas曰:免費(fèi)游戲的第一設(shè)計(jì)法則就是“開心最重要”。看起來這是最大的白話了,其實(shí)不然。

實(shí)際上開發(fā)者很有可能設(shè)計(jì)出一款商業(yè)上很成功但一點(diǎn)都不好玩的游戲(想想我朝以人人為首的大刷榜軍團(tuán),麾下何止千萬,大家不以為恥,反以為榮。。。)有一些游戲高玩曾經(jīng)對此痛斥,很多游戲不過是斯金納箱的升級版,只不過是充分利用了人的操作性條件反射。特別是那些槍車球游戲更是如此,還有那些砍砍砍的練級刷怪。。。你以為你是在玩游戲,其實(shí)只不過是在參加由開發(fā)者主導(dǎo)的小白鼠實(shí)驗(yàn)。心理學(xué)對于設(shè)計(jì)游戲無疑非常重要,但如果只是利用人的動物性,其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。至少這個游戲肯定沒什么樂趣可言(再嘆,我朝大刷榜軍團(tuán)開發(fā)的游戲大多是利用人的動物性)。

科普一下吧,斯金納箱,是新行為主義心理學(xué)的創(chuàng)始人之一的斯金納為研究操作性條件反射而設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)設(shè)備。箱內(nèi)放進(jìn)一只白鼠或鴿子,并設(shè)一杠桿或鍵,箱子的構(gòu)造盡可能排除一切外部刺激。動物在箱內(nèi)可自由活動,當(dāng)它壓杠桿或啄鍵時,就會有一團(tuán)食物掉進(jìn)箱子下方的盤中,動物就能吃到食物。實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),動物的學(xué)習(xí)行為是隨著一個起強(qiáng)化作用的刺激而發(fā)生的。斯金納通過實(shí)驗(yàn),進(jìn)而提出了操作性條件反射理論。

當(dāng)然,一千個人的眼中有一千個哈姆雷特,一千個玩家的心中也有一千種不同的關(guān)于游戲樂趣的定義。作為玩家,我很喜歡Nimblebit的游戲Tiny Tower和Pocket Planes。但很多玩家對此嗤之以鼻,認(rèn)為Tiny Tower只能勉強(qiáng)算得上是一款游戲。

對此我強(qiáng)烈表示抗議和不滿。這些游戲真的很好玩,F(xiàn)armville很好玩,Dragonvale很好玩,MyHorse很好玩,Temple Run很好玩,New Star Soccer很好玩。。。

當(dāng)然,我們不光關(guān)注游戲的可玩性,也關(guān)注所謂的ARM(用戶獲取,用戶留存和貨幣化)。

這里我不打算討論游戲樂趣的一千種定義,以及如何在游戲中實(shí)現(xiàn)。感興趣的開發(fā)者可以去看看《快樂之道》,《游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)》,《游戲改變世界》這幾本書。

這里要強(qiáng)調(diào)的是,如果你打算開發(fā)一款真正成功的免費(fèi)游戲,首先要做的就是讓玩家愿意進(jìn)入游戲(用戶獲?。缓笮枰谟螒蛑谐晒Φ牧粝滤麄儯ㄓ脩袅舸妫?,同時要讓他們玩的足夠爽,并且愿意在他們覺得有價值的東西上掏錢(貨幣化)。

游戲不好玩,一切都是空談。所以對于設(shè)計(jì)免費(fèi)游戲來說,讓玩家開心應(yīng)該放在最最重要的位置。

Rob道:

有人說情人眼里出西施。從這個角度來看,游戲究竟有沒有樂趣完全由玩家說了算。游戲開發(fā)者容易犯一個毛病,認(rèn)為自己覺得好玩的東西,玩家也一定喜歡。另外,我們經(jīng)常碰到這種情況。一個XD興致勃勃口吐白沫滔滔不絕的說魔獸如何如何好玩,旁邊一妹紙冷不丁一盆冷水潑上來,有什么好玩的,不就是打怪練級刷副本,還不如我的QQ寵物聽話。此人瞬間石化。。。

如果免費(fèi)游戲意味著對游戲設(shè)計(jì)法則的重新思考,那么法則1就意味著要拋棄以往的偏見。好玩是一個非常主觀的東西,即便是在主機(jī)游戲領(lǐng)域,人們也能找到不同類型的游戲方式來娛樂自己。我想到之前曾讓我震驚的一件事情,有個朋友讓他家中的小弟玩Grand Theft Auto 3(橫行霸道3),結(jié)果發(fā)現(xiàn)他在其中成功找到了屬于自己的樂趣,但卻不是和他一樣扮演黑幫老大去搞破壞,而是一個人獨(dú)自在街上漫步,找到同種顏色的汽車并把它們整齊的擺放在停車場。他甚至樂此不疲。

因此,這里我有個關(guān)于游戲樂趣定義的個人建議:如果一個玩家在游戲中玩得很開心,那么就可以說它是個好玩的游戲。游戲開發(fā)者要做的就是發(fā)現(xiàn)樂趣,探索樂趣,改進(jìn)樂趣,并嘗試?yán)斫夂屯晟?。但不要質(zhì)疑這種樂趣,或僅僅因?yàn)樗粷M足你以往的偏見就剝奪這種樂趣。

嘗試開發(fā)真正好玩的游戲,同時要打開心扉,不要被自己或業(yè)界對“游戲樂趣“的傳統(tǒng)定義范圍所阻擋。

原文鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101bzz7.html

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免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則:系列簡介

免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則1:開心最重要

責(zé)任編輯:彭凡 來源: 新浪博客
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