手游用戶體驗設(shè)計之一:啟動和停止
作者:佚名
手機游戲用戶體驗基礎(chǔ)之啟動和停止,本篇主要介紹:啟動游戲的交互應該如何設(shè)計、用戶停止后改如何處理。
手機游戲用戶體驗基礎(chǔ)之啟動和停止,本篇主要介紹:啟動游戲的交互應該如何設(shè)計、用戶停止后改如何處理。
1、即刻開始
1)盡量避免啟動屏幕或加載條。
2)避免請求用戶去設(shè)置。
3)盡可能延遲登錄要求。
4)重視游戲***個畫面給玩家?guī)淼挠∠蟆?/p>
5)當您的應用程序重新啟動,恢復到用戶離開時的狀態(tài)。
例:下圖中***個畫面可以體現(xiàn)出游戲的風格來;可以即刻開始。
2、隨時準備被停止
當用戶離開您的游戲時:
1)保存用戶數(shù)據(jù)
2)保存當前狀態(tài),確保用戶回來時恢復到用戶離開時的狀態(tài)。
例如:用戶總是會因為電話、短信等各種因素離開游戲,我們無法預估用戶何時會按下home鍵或者去接電話。
責任編輯:閆佳明
來源:
qiyu