手游用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之二:布局
手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)基礎(chǔ)之 布局,手機(jī)屏幕尺寸小,信息布局對于用戶體驗(yàn)有著主要作用,本篇主要介紹手機(jī)游戲的布局知識。
1、核心玩法顯而易見
力爭你的游戲玩法立刻能被用戶理解,不能認(rèn)為他們有足夠的時(shí)間或能抽出空研究它是如何玩的。
確保主要功能或玩法能立刻呈現(xiàn)出來:
1)控制信息數(shù)量降到最少;
2)使用標(biāo)準(zhǔn)的控制和手勢。
3)必要時(shí)給予標(biāo)簽說明。
4)核心玩法***眼可以清晰看到。
例:[下圖]游戲的主界面主要玩家較為清晰。
2、核心內(nèi)容占據(jù)主要區(qū)域
1)給核心信息最主要的位置和***的區(qū)域。
2)核心信息給予顯著的色彩,確保***時(shí)間被注意到。
3)盡量精簡信息的數(shù)量。
4)巧妙的使控件融入到圖形風(fēng)格中去,不要使其顯得格格不入。
5)考慮用戶停止一小會后再與它互動。
例子:[下圖]升級信息為核心內(nèi)容,占據(jù)主要區(qū)域,給予***的空間。
3、至上而下
圖:從左上角至右下角重要性依次減弱。
1)用戶掃描屏幕顯示的信息應(yīng)該從上到下,盡量把重要的信息放在上部。
2)最常用的操作盡量放在上部。從手握手機(jī)的姿勢來看,上部是最容易到達(dá)的。
3)如果因游戲的特殊性構(gòu)建了一套自己的體系,確保操作舒服并嚴(yán)格遵守一致性原則。
4、給每個(gè)元素充足的空間
5、重要元素的視覺處理
使用視覺重量和平衡向用戶顯示屏幕元素的相對重要性。
例:[下圖]的“START”按鈕,在視覺上比兩邊的按鈕要重,凸顯其更重要。
6、確保主要內(nèi)容在默認(rèn)大小合適
確保主要內(nèi)容在默認(rèn)大小用戶能夠看到(或看清晰)。
例如:
1)用戶不應(yīng)該有橫向滾動讀取重要的文本,或變焦至主映像。
2)用戶不應(yīng)通過放縮才能看清楚主要的圖片等內(nèi)容。