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手游用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之二:布局

移動開發(fā) 移動應(yīng)用
手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)基礎(chǔ)之 布局,手機(jī)屏幕尺寸小,信息布局對于用戶體驗(yàn)有著主要作用,本篇主要介紹手機(jī)游戲的布局知識。

手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)基礎(chǔ)之 布局,手機(jī)屏幕尺寸小,信息布局對于用戶體驗(yàn)有著主要作用,本篇主要介紹手機(jī)游戲的布局知識。

1、核心玩法顯而易見

力爭你的游戲玩法立刻能被用戶理解,不能認(rèn)為他們有足夠的時(shí)間或能抽出空研究它是如何玩的。

確保主要功能或玩法能立刻呈現(xiàn)出來:

1)控制信息數(shù)量降到最少;

2)使用標(biāo)準(zhǔn)的控制和手勢。

3)必要時(shí)給予標(biāo)簽說明。

4)核心玩法***眼可以清晰看到。

例:[下圖]游戲的主界面主要玩家較為清晰。

20131022_ios_game_buju_hexinwanfa

 2、核心內(nèi)容占據(jù)主要區(qū)域

1)給核心信息最主要的位置和***的區(qū)域。

2)核心信息給予顯著的色彩,確保***時(shí)間被注意到。

3)盡量精簡信息的數(shù)量。

4)巧妙的使控件融入到圖形風(fēng)格中去,不要使其顯得格格不入。

5)考慮用戶停止一小會后再與它互動。

例子:[下圖]升級信息為核心內(nèi)容,占據(jù)主要區(qū)域,給予***的空間。

20131022_ios_game_buju_zhuyaoneirong

3、至上而下

圖:從左上角至右下角重要性依次減弱。

20131022_ios_game_buju_zhishangerxia

1)用戶掃描屏幕顯示的信息應(yīng)該從上到下,盡量把重要的信息放在上部。

2)最常用的操作盡量放在上部。從手握手機(jī)的姿勢來看,上部是最容易到達(dá)的。

3)如果因游戲的特殊性構(gòu)建了一套自己的體系,確保操作舒服并嚴(yán)格遵守一致性原則。

4、給每個(gè)元素充足的空間

20131022_ios_game_buju_4444

 5、重要元素的視覺處理

使用視覺重量和平衡向用戶顯示屏幕元素的相對重要性。

例:[下圖]的“START”按鈕,在視覺上比兩邊的按鈕要重,凸顯其更重要。

20131022_ios_game_buju_zhongyaoshijue

6、確保主要內(nèi)容在默認(rèn)大小合適

[[107348]]

確保主要內(nèi)容在默認(rèn)大小用戶能夠看到(或看清晰)。

例如:

1)用戶不應(yīng)該有橫向滾動讀取重要的文本,或變焦至主映像。

2)用戶不應(yīng)通過放縮才能看清楚主要的圖片等內(nèi)容。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: qiyu
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