手游用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之六:顏色和字體
手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)基礎(chǔ)之顏色和字體,本篇分為顏色、字體兩部分,尤其要注意交互元素和非交互元素的顏色使用。
1、選擇一種顏色來(lái)表達(dá)交互和狀態(tài)
1)考慮選擇一種顏色來(lái)表達(dá)交互和狀態(tài)。
2)交互元素和非交互元素避免使用同一種顏色。
3)不要讓顏色分散用戶的注意力,通常讓顏色起到微妙增強(qiáng)的作用。
例:看下面兩張圖的對(duì)比
[左圖]互動(dòng)元素的顏色超過(guò)4種,界面上的操作重點(diǎn)不明顯,整體感覺(jué)混亂。
[右圖]基本用紅色來(lái)表達(dá)互動(dòng)顏色,主要操作重點(diǎn)突出。
2、關(guān)注色盲
關(guān)注色盲,在同一個(gè)界面中不要使用紅色和綠色來(lái)區(qū)分同一個(gè)元素的狀態(tài)。
3、注意不同環(huán)境下的顏色對(duì)比
注意不同環(huán)境下的顏色對(duì)比,尤其注意在室外較強(qiáng)時(shí),所用顏色能很好的區(qū)分清楚。
例:下圖為在強(qiáng)光下的效果,有些設(shè)計(jì)不好的圖標(biāo)已經(jīng)分辨不出了。
4、研究不同國(guó)家如何使用顏色
花時(shí)間研究不同國(guó)家如何使用顏色,不要違拗當(dāng)?shù)匚幕?/p>
5、同種內(nèi)容保持字體樣式的統(tǒng)一
[左圖]為字體一致性的正確用法;[右圖]為錯(cuò)誤用法。
6、字體始終清晰可辨
1)文本不小于22點(diǎn)。
2)標(biāo)題和正文使用相同的字體樣式,標(biāo)題應(yīng)加粗以示區(qū)別。
3)在同一種內(nèi)容的表現(xiàn)上,保持文本樣式的一致性。
4)考慮用戶設(shè)置字體大小時(shí),是否隨之調(diào)整界面布局。
例:圖示中,標(biāo)題和正文區(qū)分明顯。