【2014WOT深圳站講師專訪】騰訊張丹:手游會進(jìn)一步細(xì)分
原創(chuàng)2014年11月21日至22日,51CTO傳媒主辦的2014WOT全球軟件技術(shù)峰會·深圳站將在深圳召開,技術(shù)人員和企業(yè)實(shí)踐用戶將齊聚深圳。
WOT是由51CTO傳媒主辦的國內(nèi)***有影響的技術(shù)峰會,自2012年以來,秉承專注技術(shù)、服務(wù)技術(shù)人員的理念,獲得了廣大IT從業(yè)者和技術(shù)愛好者的一致認(rèn)可,成為了業(yè)界重要的技術(shù)分享交流平臺以及人脈拓展平臺。
本次2014 WOT·深圳站將邀請國內(nèi)外***的互聯(lián)網(wǎng)及創(chuàng)新企業(yè)技術(shù)負(fù)責(zé)人,***對外公開其當(dāng)下最in技術(shù),分享涵蓋六大主題,共有30+課程,移動(dòng)游戲運(yùn)營、運(yùn)維開發(fā)、Web安全、數(shù)據(jù)挖掘、團(tuán)隊(duì)管理等以及未來兩三年的技術(shù)趨勢。點(diǎn)擊報(bào)名》》
本次采訪對象是本次2014WOT深圳站<移動(dòng)游戲開發(fā)與運(yùn)營>論壇的演講人張丹,目前任職騰訊互娛運(yùn)營部新終端運(yùn)營中心總監(jiān),擁有10年無線互聯(lián)網(wǎng)和游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),是騰訊手游開放平臺和騰訊移動(dòng)游戲平臺以及騰訊手游SDK的技術(shù)側(cè)負(fù)責(zé)人。
張丹,騰訊手游開放平臺和騰訊移動(dòng)游戲平臺以及騰訊手游SDK的技術(shù)側(cè)負(fù)責(zé)人
張丹在本次論壇的演講題目為《騰訊游戲云和社交手游SDK分享》,內(nèi)容包括騰訊游戲云實(shí)踐,手游接入層優(yōu)化和手游Sdk的發(fā)展與規(guī)劃等干貨,為提前讓各位了解張丹對于手游的理解以及騰訊游戲云和社交手游SDK在手游領(lǐng)域的成果,51CTO特此進(jìn)行了本次采訪活動(dòng),采訪實(shí)錄如下:
51CTO:您認(rèn)為目前國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢如何?存在哪些問題?有哪些關(guān)鍵因素影響著整個(gè)行業(yè)的發(fā)展?
張丹:不好意思,我在公司主要是負(fù)責(zé)手游技術(shù)運(yùn)營這一塊,對于行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢沒有太深的研究,目前有幾個(gè)現(xiàn)象可以說明一下:
1、人口紅利帶來的效應(yīng)開始消失,目前手游用戶的增長率已經(jīng)出現(xiàn)明顯放緩趨勢。
2、一定要精品取勝。上半年的數(shù)據(jù) :
暢銷榜前10的游戲收入占整個(gè)大盤60%,前25的游戲占到大盤80%,前50的游戲占到大盤的92%。
3、手游游戲類型會進(jìn)一步細(xì)分,產(chǎn)品會越來越多樣化。
4、隨著手游的不斷涌入,用戶的忠誠度越來越低,沒有核心玩法、長久運(yùn)營和穩(wěn)定體驗(yàn)的游戲?qū)⒑芸毂挥脩魭仐墶?/p>
51CTO: 一款成功的移動(dòng)游戲背后有哪些必然的因素?
張丹:從目前比較持久的成功移動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)看,我的個(gè)人觀點(diǎn):
擁有一個(gè)很難被玩家厭倦的核心玩法和***體驗(yàn)是最重要的。
由于手機(jī)的方便性和連接性,玩家與玩家之間的互動(dòng)(社交)是手游最不容易厭倦的“玩法”之一。
其次,游戲的活動(dòng)運(yùn)營也是保障游戲持續(xù)成功的要素,這個(gè)國內(nèi)的手游都比較擅長。
另外,進(jìn)入市場的時(shí)機(jī)和游戲的質(zhì)量也非常重要,手游用戶相對忠誠度和耐性沒那么高,更容易更換新游戲,如果一開始不能快速的被游戲內(nèi)容吸引和得到穩(wěn)定的服務(wù)質(zhì)量,非常容易流失。
51CTO:目前國內(nèi)的渠道和游戲開發(fā)者是怎樣的一種關(guān)系?
張丹:我認(rèn)為渠道方應(yīng)該更多的給游戲開發(fā)者提供更多的平臺功能和運(yùn)營功能,讓游戲開發(fā)者更專注于游戲玩法的研發(fā),幫助游戲獲取更大的成功。
例如,除了帳號和支付之外給游戲提供數(shù)據(jù)分析,消息推送,公告服務(wù),營銷活動(dòng),客服論壇等運(yùn)營功能,提供關(guān)系鏈,排行榜,邀請,分享,聊天等社交功能,提供crash分析,登錄故障分析,錄屏等增值功能。游戲能夠非常快速的接入并獲得更穩(wěn)定的用戶體驗(yàn)和更強(qiáng)大的運(yùn)營能力,助力游戲成功。
51CTO:您認(rèn)為未來兩年手游市場的趨勢會是什么?
張丹:這里只能給出目前我看到的一些數(shù)據(jù):
動(dòng)作類游戲用戶群體規(guī)模逐步增加,已經(jīng)超越卡牌類游戲。
目前由于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的延時(shí)問題,實(shí)時(shí)對戰(zhàn)游戲目前成功的還比較少,隨著4g的到來和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的不斷優(yōu)化,實(shí)時(shí)對戰(zhàn)游戲?qū)⒊蔀樾碌目焖僭鲩L點(diǎn)。
51CTO:您會給正在移動(dòng)游戲行業(yè)內(nèi)打拼的創(chuàng)業(yè)者哪些經(jīng)驗(yàn)傳授或者建議?
張丹:個(gè)人沒有太多的經(jīng)驗(yàn)傳授,但我相信游戲開發(fā)商和渠道平臺方要相互信任,相互合作,一定能取得更大的成功。
以上便是本次51CTO對WOT軟件技術(shù)峰會·深圳站<移動(dòng)游戲開發(fā)與運(yùn)營>演講人張丹的采訪,更多內(nèi)容可從51CTO峰會深圳站官網(wǎng)獲悉。
2014 WOT全球軟件技術(shù)峰會深圳站,你還等什么?除了***手的經(jīng)驗(yàn)之外,還有未來兩三年的技術(shù)趨勢,你會讓自己錯(cuò)過這樣的技術(shù)大會嗎?